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来源:http://www.orespawn.com/orespawncfg-file.html
此教程页面会省去或修改一些原文说明,如果需要,请自行进入官网查看原版本。
下面的内容会告诉你如何更改编辑 OreSpawn.cfg 来改善你的游戏体验。
如果你并不需要,建议不要修改任何东西,不适当的修改可能会引发 Bug 与 崩溃 。
但对于服务器,这些修改也许有所帮助(治标不治本)。
如何打开并进行编辑:
首先安装OreSpawn并运行启动过一次游戏后,会在“./minecraft/config”目录下创建文件 “OreSpawn.cfg”
这是纯文本的txt文件,你可以通过使用Windows系统自带的记事本方式打开,但建议使用“Atom”之类的编辑器进行修改,修改完成后注意保存。
OreSpawn 的部分生物曾进行过名称修改,虽然大多数生物可以通过名称来识别“ID”,但有些也许不能,它们分别是:
GammaMetroid = WTF?
Godzilla = Mobzilla
Robot1 = Bomb-Omb
Robot2 = Robo-Pounder
Robot3 = Robo-Gunner
Robot4 = Robo-Warrior
Robot5 = Robo-Sniper
TrooperBug = Jumpy Bug
生物的自然生成与数值控制:
通过“<mobname>Enable= value”简单地启用或禁用某些非敌对生物,敌对类型的也可以进行一些修改。
<mobname>Enable - 默认值为1, 设置为0 = 不能自然生成。通过生成蛋仍然可以生成。被禁止自然生成的生物在存档中仍然会被保留。
<mobname>_attack - 生物的攻击伤害。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
<mobname>_defense - 生物的护甲防御值。可设置范围最高为22点,最低不能超过0。
<mobname>_health - 生物的血量值。与攻击伤害的可设置范围相同。
矿石的生成编辑:
<orename>_clumpsize - 地下矿石丛的大小。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
<orename>_maxdepth - 该矿石最高会在“Y=x”生成。必须大于下面的“_mindepth”数值。
<orename>_mindepth - 该矿石最低会在“Y=x”生成。
<orename>_rate - 矿石生成的比率。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
护甲的调整:
<armortype>_boots_damage_reduce - 靴子能减少的攻击伤害。没有最大值,最低只能减少至2。
<armortype>_chest_damage_reduce - 胸甲能减少的攻击伤害。没有最大值,最低只能减少至2。
<armortype>_leggings_damage_reduce - 护腿能减少的攻击伤害。没有最大值,最低只能减少至2。
<armortype>_head_damage_reduce - 头盔能减少的攻击伤害。没有最大值,最低只能减少至2。
<armortype>_enchant_<enchantment> - 调整这套护甲自带的不同附魔条目的等级。最低只能为原始值的一半,没有最大值。
<armortype>_enchantability - 这套护甲的附魔能力。 可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
<armortype>_durability - 护甲的耐久值。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
其他的修改:
AllMobsDisable - 默认值0,更改为1 = 禁用所有怪物生成(这么做就不需要单独禁止生成了)
BigBerthaPvP - 默认值0,更改为1 = 允许玩家的 大伯莎/切割者/皇家卫士之剑 能够进行PVP造成伤害。(“作者:建议不要这么做!(NOT RECOMMENDED! Duh! )
BoyfriendBroMode - 默认值0,更改为1 = 保留已有的男朋友,禁止之后新的生成。
DuplicatorTreeEnable - 默认值1,更改为0 = 禁用复制树。
IslandSizeFactor - 默认值2,可设置范围 1-5 ,浮空岛的大小尺寸。
IslandSPeedFactor - 默认值2,可设置范围 1-5 ,浮空岛的速度倍率。
LessOre - 默认值0,更改为1 = 使本模组所有的矿石更罕见。
GuiOverlayEnable - 默认值1,更改为0 = 禁用本模组屏幕上方的独特生物血条。
GinormousEmeraldTreeEnable = 默认值1,更改为0 = 禁用罕见的金/钻石/绿宝石树,以及魔法苹果树。
RatPlayerFriendly - 默认值0,更改为1 = 使老鼠剑生成的老鼠对所有玩家都是友善状态,而不仅仅是使用该剑的生成。
RatPetFriendly - 默认值0,更改为1 = 使老鼠剑生成的老鼠对其他玩家的驯服物都保持友善状态,而不仅仅是使用该剑的生成者。
NightmareSize - 默认值0,梦魇的平均大小,可设置范围 0-5 。0 = 随机大小,1 = 均为最小,5=均为最大。
UltimateSwordPvP - 默认值0,更改为1 = 使玩家之间PVP用 终极剑 可以造成伤害。
PlayNicely - 默认值0,更改为1 = 使所有生物都变成非敌对,不再具备破坏性。(同时克拉肯、The King、The Queen、Modzilla、巨大毛虫的体积会被缩小)
RoaylGlideEnable - 默认值1,更改为0 = 关闭 皇家卫士靴子 以及 女王鳞片靴子 的“缓慢滑行下降”效果。
DragonFlyHorseFriendly - 默认值0,更改为1 = 使蜻蜓不会攻击马。
Miner's DreamExpensive - 默认值0,更改为1 = 矿工的梦想 会变得更难合成。
FullPowerKingEnable - 默认值0,更改为1 = 启用 The Ultimate King / Full Power King !备份你的存档!
物品,世界维度,方块以及生物群系的修改:
BaseBiomeID - 默认值120,大小4。可设置范围 50-250 。
BaseBlockID - 默认值2700,大小约300。可设置范围 600-1800,以及 2500-3600 。
BaseDimensionID - 默认值80,大小5,可设置范围 10-250。
BaseItemID - 默认值9000,大小约450,可设置范围 3000-31500。
下面是修改 武器 以及 工具 的数值。注意,大伯莎 和 切割者 都使用了相同的材料
“经验绿宝石工具”与“普通的绿宝石工具”也都使用相同的主要材料。
<material>_damage - 设置此武器的攻击伤害。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
<material>_efficiency - 设置此工具的挖掘速度。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
<material>_enchantability - 设置此工具的附魔能力。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
<material>_harvestlevel - 设置工具的挖掘等级。最低可设置为1,没有最大值。
<material>_maxuses - 设置此工具的耐久。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。
UltimateBowDamage - 设置终极弓的伤害。可设置范围 2-20 。
UltimateSwordEnchantmentLevel - 设置终极剑自带附魔的等级高低。可设置范围 1-10 。
男朋友&女朋友&兄弟模式:
将“BoyfriendEnable 0”更改为1 = 禁止生成新的男朋友。
将“GirlfriendEnable 1”更改为0 = 禁止生成新的女朋友。
更改这些仅会影响到新的,存档中已经存在的男女朋友不会受到影响。
Q:我对配置文件的修改超出了范围,导致游戏崩溃/出现了各种问题/Bug,如何解决?
A:将数值修改回原始值。或将配置文件整个删除,再次运行游戏生成一次初始版本的配置文件。
Q:我看完了,但发现并没有我真正需要的配置条目,如何解决?
A:作者提供的可修改配置条目只有这么多,因作者已弃坑本模组并且闭源不允许其他人接手维护,现在没有任何可能让作者更新。
你需要靠其他方式来解决你的需求/问题。