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指南:
通过F3界面或类似辅助信息的MOD来查看身处的地形
当配置文件默认时,矿物按照以下规律生成:
—绿宝石生成在森林以及高山类地形
—红宝石生成在沙漠以及热带地形
—橄榄石生成在草原类地形
—黄玉生成在雨林以及热带地形
—坦桑石生成在寒带类地形
—孔雀石生成在沼泽类地形
—蓝宝石生成在水资源丰富的地形
各类模组中的矿石同样可以生成在Bop的地形中;生成规律不变
例如镍矿生成在原版的高山地形,现在也会生成在高山类地形,并且生成几率不变
以下是绿宝石以及Bop矿石的生成地形
绿宝石(Emerald):
Birch Forest(白桦木森林)
Boreal Forest(北部森林地带)
Cherry Blossom Grove(樱花树林)
Coniferous Forest(针叶林)
Deciduous Forest(落叶林)
Extreme Hills(高山)
Forest(森林)
Grove(小树林)
Highland(高原)
Jade Cliffs(森林山谷)
Maple Woods(枫叶林)
Moor(荒野)
Mountain(山谷)
Redwood Forest(红木森林)
Seasonal Forest(季相林)
Seasonal Spruce Forest(云杉季相林)
Spruce Woods(云杉林)
Temperate Rainforest(温带雨林)
Thinned Timber(稀疏林场)
Timber(林场)
Woodland(林地)
红宝石(Ruby):
Badlands(北部荒漠)
Canyon(峡谷)
Canyon Ravine(沟壑)
Desert(沙漠)
Dunes(沙丘)
Lush Desert(富饶的沙漠)
Mesa(平顶山)
Outback(内地沙漠)
Savanna(稀树草原)
Savanna Plateau(稀树高原)
Scrubland(灌木丛林地)
Prairie(北方草原)
Steppe(干草原)
橄榄石(Peridot):
Chaparral(灌木丛)
Field(原野)
Forested Field(树木丛生的原野)
Garden(百花园)
Grassland(草原)
Heathland(欧石南丛生的荒野)
Meadow(草甸原)
Meadow Forest(高山草甸森林)
Orchard(果林)
Pasture(牧草原)
Pasture Meadow(杂草牧场)
Plains(草原)
Prairie(北部大草原)
Shrubland(灌丛带)
Thick Shrubland(茂密的灌丛带)
Thinned Pasture(薄草地)
黄玉(Topaz):
Bamboo Forest(竹林)
Jungle(雨林)
Oasis(沙漠绿洲)
Rainforest(温带雨林)
Tropical Rainforest(热带雨林)
坦桑石 (Tanzanite):
Alps(阿尔卑斯山脉)
Alps Forest(阿尔卑斯针叶林)
Alps Mountainside(阿尔卑斯山腰)
Arctic(北极圈地带)
Frost Forest(寒带森林)
Glacier(冰原)
Icy Hills(冰山)
Polar(极地)
Snowy Coniferous Forest(寒带针叶林)
Snowy Dead Forest(寒带枯树林)
Taiga(云杉树林)
Tundra(苔原)
孔雀石原矿(Malachite Ore):
Bayou(小海湾)
Bog(泥沼地带)
Dead Swamp(枯树沼泽)
Fen(沼泽地)
Lush Swamp(杂草沼泽)
Quagmire(泥潭沼泽地)
Sludgepit(污泥洼地)
Swampland(沼泽)
Wetland(湿地)
蓝宝石原矿(Sapphire Ore):
Coral Reef(珊瑚礁)
Crag(峭壁)
Hot Springs(露天温泉)
Kelp Forest(海带林)
Mangrove(红树林)
Marsh(湿地)
Sacred Springs(神圣温泉山谷)