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生成结构:
指一堆方块以特定的方式有意生成的结构。也常常用于形成一些其他特别的结构或地理环境。
浮岛:
天境中最最常见的结构,不解释。
(境)云层:
多层的境云构成的,它总是排列在岛屿的底部起着类似“安全网”的作用,以防玩家掉落。上面布满大小不同的孔。
山丘:
山丘与山峦相似,但由海拔和坡度的下降来定义,不解释。
山峦:
是由陡峭的斜坡和悬崖定义的地理环境,海拔可能非常高。
生物群系地理环境:
断层:
磁地丘陵的专属,整个断层呈现出一个贯穿地面的大坑。在裸露的石头外往往含有矿石。断层上面往往含有石柱(下一个),无论是固定还是漂浮的。
石柱:
磁地丘陵的专属,石柱是迷你岛屿,非常平滑,呈圆柱形。无论是固定的还是漂浮的,它们都半独立,且常见地伴随着断层,并且在顶部可能含有矿石或树。
裂谷:
辐光森林的专属,裂谷呈现为大且深的裂缝状凹陷。他们的底部可能有(境)云层,边缘可能有矿石或圣苔石。
倒崖:
遗忘之地的专属,倒崖大部分位于岛屿的边缘。呈现为巨大的洞穴状凹陷。
表部结构:
洼地:
洼地有大片岩石暴露,通常也有矿脉暴露出来。
小块速沙地:
不解释
海滨(奇怪的翻译( ̄▽ ̄)/):
海滨由最少一块深的沙状材料组成,通常排列在岛屿边缘。
水池:
水池是充满水的凹坑或洞。从很小、只有几个方块宽,到深度和大小都很大。
洞穴:
洞穴是在天境中生成的地下结构,一般与它们在主世界的洞穴相似,有时也包含生成的矿脉。大多数岛屿上的生物群系可能包含一个或两个洞穴入口。它们被定义为地下的空气方块组成的空间,只留下暴露的圣石和其他类型的方块,如矿石。它们可能在深度和规模上有所不同,无论是几乎不被认可的小坑,还是一直蜿蜒到岛屿底部的大量的裂缝。
建筑物:
前哨营地:
天境的出生点,里面有篝火,还有个人——爱迪生(你可以与他交谈),这是你的初始营地,每次在天境死亡都会在这个地方重生。它是由各种圣石和天根木材料组成的大型结构,每个岛屿通常都会生成一个。他们是NPC爱迪生的出生地。在玩家死亡时篝火被用来重生。选择一张床(如果放置==)或玩家所在的死亡位置最近激活的篝火。
小结构:
恐鸟巢:
Moa nests are naturally generated structures that serve as spawnpoints of Moas in the Aether and are placed by Orbis(参考翻译:恐鸟巢是自然生成的结构,作为天境中恐鸟的繁殖点,由Orbis生成/放置。)
矿脉:
矿脉是矿石的自然沉积物,可在悬崖、岛屿下等处形成。矿物只在石头中生成.矿脉可以相互重叠或覆盖,使其看起来像一个由一个以上类型的矿物组成的。在天境中,有神能晶、阿肯钢、重力矿、冰石和紫晶矿。
树:
树木是由Orbis或玩家通过种植树苗创造的以自然资源为基础的结构,由原木和树叶构成。
泉水:
泉水是自然生成的液体方块,作为流体的来源。在天境中,只有水泉能发现。
处所:
处所是罕见的小型建筑,可能在岛屿上生成。那里总是空空如也,荒无人烟。设计上从像棚子的避难所到像定居点的一般大小的房子。它总是代表性地伴随着一个天根木箱子,里面也是空空如也的。
岗楼 :
鉴于它们的高度高于一般结构的平均水平,它们可以作为一个很好的供探索的有利地点。
井:
井是自然生成的结构,可能很罕见地产生在岛上,并作为水的来源。它们由饰纹圣石砖、天根木板和栅栏构成。由于它们有2x2空间的水,所以井内的水可以无限使用。
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