*本教程所述内容适用于minecraft版本1.7.10(mod版本1.5.0),对于其他版本仅供参考。
AgriCraft的杂交作为对IC2农业的模仿,其杂交还是有一个小技巧的,但是遵循下列3个定律:
诱导原则
高低原则
土壤原则
诱导原则
诱导原则适用于两种相同作物等级的作物之间的诱导,这两种作物使用同一种土壤,且这两种作物杂交能够产生新的作物。
如图,图上两种作物(胡萝卜和马铃薯)其作物等级均为1,杂交可能出现的作物为南瓜
分两种情况:
①杂交的双方亲本,马铃薯为10-10-10,胡萝卜为1-1-1,在杂交后产生了7-7-7的胡萝卜种子(也可能更好或更差,但每一项数值必定高于5)。此时用子代胡萝卜替换亲代胡萝卜,很快便可以获得10-10-10的胡萝卜,此时若产生马铃薯种子,无论胡萝卜数值几何,均为5-5-5。
②杂交的双方亲本,马铃薯为1-1-1,胡萝卜为10-10-10,同理。
若杂交出现新作物南瓜,则必定为5-5-5
2.高低原则
高低原则适用于两种不同作物等级的作物之间的诱导,这两种作物使用同一种土壤,且这两种作物杂交能够产生新的作物。
如图,图上两种作物是大麦和黑麦(大麦为黄绿色,黑麦为黄色),作物等级分别为3和4,杂交可能的作物为玉米(图中末排正中)
分为两种情况
①杂交的双方亲本,大麦(作物等级3)为10-10-10,黑麦(作物等级4)为1-1-1。杂交后产生了9-8-8的黑麦种子(也可能更好或更差,但每一项数值必定高于5),用子代黑麦种子替换亲代很快便可获得10-10-10的黑麦种子。但是如果此时产生的是大麦,则必定5-5-5。
②杂交的双方亲本,大麦(作物等级3)为1-1-1,黑麦(作物等级4)为10-10-10。杂交后黑麦种子同理,但大麦种子必定为1-1-1。
也就是说,当两种作物的作物等级不同时,想用高等级的作物诱导出低等级的10-10-10作物是不可行的。(此种情况容易出现在小麦和甘蔗的杂交等,甘蔗为2级作物,小麦为1级作物)
若杂交出现新作物玉米,则情况①必定为5-5-5,情况②必定为3-3-3
3.土壤原则
土壤原则适用于两种同种或不同作物等级的作物之间的诱导,这两种作物使用不同种土壤,且这两种作物杂交能够产生新的作物。
如图,图上两种作物是大豆和甘蔗(一排左一为大豆),作物等级分别为3和4,杂交可能的作物为玉米(图中第一排正中)
分为两种情况
①杂交的双方亲本,甘蔗(作物等级2)为10-10-10,大豆(作物等级3)为1-1-1。杂交后必定产生1-1-1的大豆种子。
②杂交的双方亲本,甘蔗(作物等级2)为1-1-1,大豆(作物等级3)为10-10-10。杂交后必定产生1-1-1的甘蔗种子。
也就是说,当两种作物的土壤不同时,想用高等级的作物诱导出低等级的10-10-10作物是不可行的。
若杂交出现新作物咖啡,则情况①必定为3-3-3,情况②由于土壤为沙子,所以不可能
如果杂交不会产生新的作物,那么诱导是不可能成功的。
通过作物诱导,确实可以节省下杂交的部分时间,加快出作物的进度,尤其是在潘马斯,植物魔法等增加植物的情况。希望通过这篇攻略能够帮到你更快的出齐所有的作物,感谢观看。