一、食物类:
蓝色代表此食物含糖,连续食用9-11个就会患上糖尿病。
饱食度是游戏中的鸡腿,饱和度是不可见的饥饿缓冲值。每2点是1格!
由于本模组中可以毒发身亡,每五秒扣半格血,所以在食用毒物前请三思而后行哦~
蔬菜/水果:
红蘑菇和灰蘑菇都可以直接食用(回复半个鸡腿和1饱和度)但红蘑菇直接食用后将造成短暂的中毒II和2分钟的反胃效果,所以建议合成蘑菇煲食用。
蘑菇煲的合成需要水,配方中空碗被改成了水碗,回复2点饱和度和2点饱食度。
面包的制作多了很多道工序。
第一步是小麦→面粉。面粉是合成多种复杂食物的主要材料,它由原版面包的合成配方替换而成,无法直接食用。
第二步是可爱の面团的合成!面团的合成配方是面粉+水碗,它是无序合成。这个配方也可以为一桶水+4个面粉的大批量合成,面团可以食用,但它那么可爱n(≧▽≦)n而且并没有增多很多营养(6点饱和度,2点饱食度),不建议食用。
第三步!面包是通过面团在炉子里烤制而成的,回复8点饱和度和2点饱食度。金苹果的合成配方中金锭被改成了金粒(良心!)附魔金苹果只需要在附魔台上花费200经验附魔金苹果(点任何选项都是一样的),或与附魔之瓶合成即可获得。苹果,金苹果和附魔金苹果都只回复2点饱和度和1点饱食度。
西瓜回复1点饱和度和1点饱食度。
胡萝卜回复1点饱和度和2点饱食度,金萝卜同。
马铃薯回复3点饱和度和1点饱食度,烤马铃薯回复6点饱和度和2点饱食度。
毒马铃薯回复2点饱和度。
南瓜派的合成配方加了一项面粉,回复10点饱和度和6点饱食度。
蛋糕的配方被改成了面粉、糖,鸡蛋和牛奶(一碗或一桶均可),可以吃六次,每次回复2点饱食度。同时变得可以堆叠,每组八个,这使得蛋糕变成了一种高密度储存的食物。(PS:只吃蛋糕饿得飞快哦!建议和高饱和度的食物搭配吃,例如面包)
肉食:
牛排回复10点饱和度和10点饱食度。
鲑鱼名字和普通的鱼一样,但补充的饱食度和牛肉相同,同时只能在大海中钓鱼获得。
不增加任何肉/菜值(蛋白质/植物营养素)的零食:没食物经常拿这个续命...
小麦种子回复1点饱和度。
糖回复1点饱和度(合成需要大量时间不建议直接食用)。
地狱疣回复1点饱和度和1点饱食度。
食物的烹调
烹制肉类现在可以获得经验,不同肉类获取的经验不同(虫子2XP,羊肉2XP,鸡肉3XP,生鱼3XP,猪肉3XP,生鲑鱼4XP,牛肉4XP);面包,烤马铃薯不会获得经验。
食物可以放置在火中来直接炙烤,9~12秒熟,熟食在火中6~12秒即会消失,搞室外BBQ一定要记得及时取出食物,使用地狱岩烤效果最佳(无需燃料),这种烹制方式仍然会产生经验,但很容易被火焰烧掉。所以建议将食物丢半边到火中(很考验技术),注意:火焰会被过多的物品熄灭,一次建议最多烤1组肉(16个)
食物着火后不会立即熄灭,并且着火时无法拾取。动物被烧死掉落着火的熟肉,如果着火时间超过最大值就会被烧掉。
二、方块类:
挖掘方块时会计算方块的硬度来减少工具的耐久。
木头无法用手直接采集,必须要使用斧头、手斧或战斧,其它的木质方块可以被空手采集。
爆炸后树叶有几率掉出木棍、苹果(橡树)、水果(丛林木)而不被炸毁,原木被炸掉会掉落1~2根木棍(杜绝前期引苦力怕炸树获取原木的可能)。
沙砾现在会掉落它本身(3/4)、燧石碎片(5/12)、铜粒(1/18)、银粒(1/54)、燧石(1/96)金粒(1/162)、黑曜石碎片(1/486)、绿宝石碎片(1/1458)、钻石碎片(1/4374)、秘银粒(1/13122)、艾德曼粒(1/26244)。挖沙砾是前期获取第一把镐的唯一途径。
刷怪笼现在无视亮度生成怪物,但是刷满20个怪会自动清空,此时挖掉仍能获得经验。
煤矿被开采时不再能产生经验。(前期获取经验更加困难)
石英矿石在没有时运的情况下每次只能开采出一个。
火把和按钮等无法再收集掉落的方块了,但是台阶依旧可以,同时对着火把、按钮、红石、线放置方块会直接覆盖放置(做红石工程时注意了!)。
砧砸人不会减少耐久,不管从多高的地方把砧扔下,砧也不会受损。
石头使用4个圆石在合成栏摆出2x2即可合成2个。
石砖使用4个石头在合成栏摆出2x2即可合成2个,但錾制石砖无法合成
指南针使用1个红石和8个铁粒合成。
钟使用1个红石和8个金粒合成。
打火石使用1个大燧石和1个铁粒合成。
沙石需要使用4个沙子在熔炉使用木炭烧制即可获取1个,如果使用煤炭及以上则烧制成玻璃!。
玻璃被破坏后掉落4-7个玻璃碎片,可使用9个玻璃碎片合成1个玻璃板。玻璃板使用1个玻璃块即可合成6个,或使用9个玻璃碎片合成1个,但会被骷髅射穿。
砖块需在合成台使用1个沙子和8个红砖,可合成2个。
雪皮可以使用1个雪球合成,挖掘雪皮一定会掉落一个雪球。(不需要铲子)
雪块需要使用4个雪球合成一个雪台阶,再使用2个雪台阶纵向摆放合成。
黑曜石的硬度和爆炸抗性大幅减少(用铁镐就可以采集),黑曜石不再能抗爆炸。被爆炸破坏时会掉落少许黑曜石碎片,9个黑曜石碎片可以合成一个完整的黑曜石。
告示牌使用1个木头台阶和1个木棍可合成1个。
铁砧和其他新增的砧一样拥有自己的耐久度,耐久为396800,修复工具修复多少耐久值就使用了金属砧多少耐久。(相当于转换耐久,不赚不亏)
木栅栏一次只能合成2个。
梯子一次只能合成2个。
地狱砖块需要使用8个地狱砖和一块灵魂沙即可合成两个。
西瓜片不再能合成西瓜块。
(并且由于本模组中斧头没有“精准采集”附魔,西瓜块变得不可获得)
鞍变得可以合成,需要使用5个皮革和2个铁粒合成。
三、宝石类
新版本玩家可以通过手持右键来直接“吃掉”矿物来获得经验
各矿物所给予的经验为:青金石25xp、下界石英50XP、绿宝石250XP、钻石500XP
四、药水类
抗性提升会直接增加到护甲,每级+2.5护甲值。
1级力量药水从增加130%攻击伤害被削弱到40%,2级力量药水从增加260%攻击伤害被削弱到80%。同时力量药水并不会增加弓箭的伤害。
五、工具类
木质、石质、钻石工具被移除。
现在桶在捞岩浆时有几率融化,铁桶的融化几率为8%。
现在剑、镐、斧、铲都可以进行格挡了。
格挡的效果被大幅增强,但若格挡成功则按照减伤点数减少工具的耐久(地狱苦力怕贴脸格档爆炸只扣2.5格血)。
所有工具的伤害均被大幅加强:金剑/镐/斧/锄伤害分别+6/+4/+5/+3,铁剑/镐/斧/锄伤害分别+8/+6/+7/+5
普通的箭被删除,需要制作自带伤害和回收几率的矿物粒箭。
(本模组中箭矢因为自带伤害,弓箭伤害变得非常之高,甚至可以实现不拆水晶屠龙)
六、护甲类
MITE的护甲从百分比减伤变成了点数减伤,且效果大幅减弱。(如同薄纸一般)并且在耐久为50%以下时根据剩余耐久逐渐减少护甲值(所以就有了+0.0护甲值的“装饰用”护甲= =)
皮革套只能提供1格护甲,金套能提供3格,铁套能提供4格。
附魔保护属性可以提高护甲值。
若想达到满护甲10格,需要穿上全套保护四的艾德曼套,然后设法获得抗性提升I效果。
护甲溢出:保护四艾德曼套+信标抗性II,可以达到12.5格护甲,但只显示10格,同时。
受到伤害:当伤害值小于等于护甲值时,玩家仍有可能受到半格伤害。
本教程由Misty_F&525zwp收集资料,由Misty_F&Mypanzers编写。
由Mypanzers校对&揪猫耳朵&说教QAQ
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