表格与数据来源:SF_Chipan
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本教程为原作实用的表格与数据的盘点与解读
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▲01-蜜蜂基因
1)寿命(数据为蜂箱的数据):早夭(4:35)、较短寿(9:10)、短寿(13:45)、不足寿(16:02)、普寿(18:20)、足寿(20:37)、长寿(22:55)、较长寿(27:30)、最长寿(32:02)。
2)工作速度:最慢速(0.3)、较慢速(0.6)、慢速(0.8)、普通(1.0)、快速(1.2)、较快(1.4)、最快(1.7)。
实际在一回合(27.5s/550t)中生产产物的概率:生产基数(详见07)×工作速度×生产概率(可在这里查询)。
早夭可用于突变以便节省时间,而长寿可用于刷产物(这样基因的蜜蜂下面会介绍)。工作速度一般来说越快越好。
3)采蜜对象:
分析仪中显示 | 仙人掌 | 末影 | 葫芦 | 丛林 | 蘑菇 | 下界 | 小麦 | 鲜花 | 雪地 |
意义 | 仙人掌 | 龙蛋 | 西瓜/南瓜 | 藤蔓/高草 | 红/棕蘑菇 | 地狱疣 | 小麦 | 原版10种矮花+4种高花1 |
表01-1
1.4种高花能否被识别有待推敲。
4)生育能力(产生雄蜂的数量):1×至4×。
在杂交时为了稳定基因可以先洗上4×的生育能力。
5)活动范围:
分析仪中显示 | 平均 | 大 | 更大 | 最大 |
意义 | 9×6×9 | 11×8×11 | 13×12×13 | 15×13×15 |
表01-2
*该数值为特殊效果(就在下面↓)的范围。蜜蜂生成新花朵、感知花朵以及为树木授粉的范围都是3×,比如“平均”的授粉范围为27×18×27。
6)特殊效果:
分析仪中显示 | 意义 |
举世皆敌(Aggress) | 伤害周围生物 |
皆大欢喜(Beatific) | 给予玩家生命恢复buff |
爆炸就是艺术(Creeper) | 对玩家造成爆炸伤害 |
沉醉(Drunkard) | 给予玩家反胃debuff |
探索(Explorer) | 增长玩家经验 |
冻结(Freezing) | 水结成冰 |
丰饶(Fertile) | 催熟作物 |
勇士(Heroic) | 伤害周围怪物 |
燃烧(Flammable) | 点燃周围生物 |
表01-3-1
末影(Ends) | 伤害周围玩家 |
剧毒(Poison) | 给予玩家中毒debuff |
嗜菇(Mycophilic) | 泥土/草方块变菌丝;牛变哞菇;蘑菇催大 |
辐射(Radioact) | 破坏周围生物/方块 |
重生(Reanimation) | 骨头/箭复活出骷髅;腐肉复活出僵尸;烈焰棒复活出烈焰人 |
抗拒(Repulsion) | 让怪物远离玩家 |
复苏(Resurrection) | 火药复活出苦力怕;末影珍珠复活出末影人;线/蜘蛛眼复活出蜘蛛/洞穴蜘蛛;恶魂之泪复活出恶魂;龙蛋复活出末影龙 |
落雪(Snow) | 产生积雪 |
表01-3-2
探索是个很不错的基因,值得大量培养。
7)基因优良的蜜蜂:
早夭:田野(Cultivated);
最长寿:幻影(Phantasmal)、复仇(Avenging);
快速(工作速度):田野(Cultivated);
最快速(授粉速度):归隐(Secluded)、遁世(Hermitic);
生育能力为4×:庄严(Majestic)、凛冬(Wintry)、泥泞(Miry);
活动范围最大:记恨(Vindictive)、报仇(Vengeful)、复仇(Avenging);
温度↑↓(2)(后面会解释这是什么意思):野兔(Leporine)、欢乐(Merry)、微醺(Tipsy)、捣蛋(Tricky)、伊甸(Edenic);
湿度↑↓(2):农耕(Agrarian);
夜行性:坚定(Steadfast)、勇者(Valiant)、英雄(Heroic)、欢乐(Merry)、微醺(Tipsy)、捣蛋(Tricky)、泥泞(Miry)、泥沼(Boggy)、邪恶(Sinister)、残忍(Fiendish)、恶魔(Demonic)、温和(Modest)、节俭(Frugal)、苦行(Austere)、末影(Ender)、幽灵(Spectral)、幻影(Phantasmal);
耐雨飞行性:森林(Forest)、捣蛋(Tricky)、泥泞(Miry)、泥沼(Boggy);
穴居性:坚定(Steadfast)、勇者(Valiant)、英雄(Heroic)、僧侣(Monastic)、归隐(Secluded)、遁世(Hermitic)。
▲02-温度与湿度(温度、湿度无对应关系):
温度表 | 严寒 | 寒冷 | 普通 | 温暖 | 炙热 | 地狱 |
湿度表 | 潮湿 | 普通 | 干旱 |
表02-1
所谓“↑x”和“↓x”就是能够适应往上x个档次的温度/湿度或是能够适应往下x个档次的温度/湿度。比如,蜜蜂甲,普通+普通,温度湿度↑↓2,意思就是该蜜蜂可以适应普通后两档(严寒、寒冷)与普通前两档(温暖,炙热)的温度和所有湿度。
温度 | 湿度 | |
海洋 | 普通 | 普通 |
河流 | 普通 | 普通 |
沙漠 | 炙热 | 干旱 |
高山 | 寒冷 | 普通 |
森林 | 普通 | 普通 |
针叶林 | 寒冷 | 普通 |
沼泽 | 普通 | 潮湿 |
雨林山 | 温暖 | 潮湿 |
下界 | 地狱 | 干旱 |
表02-2-1
冻流 | 严寒 | 普通 |
冰山 | 严寒 | 普通 |
蘑菇岛沿岸 | 温暖 | 潮湿 |
稀树草原 | 炙热 | 干旱 |
沙滩 | 普通 | 普通 |
平原 | 普通 | 普通 |
沙丘 | 炙热 | 干旱 |
高山边缘 | 寒冷 | 普通 |
森林山 | 普通 | 普通 |
针叶林山 | 寒冷 | 普通 |
表02-2-2
雨林 | 温暖 | 潮湿 |
平顶山 | 炙热 | 干旱 |
冻洋 | 严寒 | 普通 |
冰原 | 严寒 | 普通 |
蘑菇岛 | 温暖 | 潮湿 |
末地 | 普通 | 普通 |
表02-2-3
▲03-捕虫网耐久为11(即敲碎11个蜂巢)。
▲04-蜂巢生成
蜂巢种类 | 森林蜂巢 | 草地蜂巢 | 温和蜂巢 | 热带蜂巢 | 凛冬蜂巢 | 沼泽蜂巢 | 末影蜂巢 |
生成的生物群系 | 森林,森林山丘,白桦林,黑森林 | 平原,森林,花森林,黑森林,白桦林 | 沙漠,沙丘,热带草原,平顶山 | 雨林 | 高山+,高山,冰山,冰原,针叶林,针叶林山丘,大型针叶林 | 沼泽,雨林,蘑菇岛 | 末地 |
生成概率比 | 3 | 1 | 1 | 4 | 2 | 2 | 4 |
表04
▲05-敲碎蜂巢后的掉落物
主世界蜂巢:蜂窝、雄蜂:80%;
末影蜂巢:蜂窝、雄蜂:90%;
卑贱种:始祖种=7:3;
勇者蜂:3%(因此勇者雄蜂掉落几率就是3%×80%=2.4%);
耐雨飞行森林公主蜂:8%。
▲06-蜂箱与简易蜂房(蜂箱组全部是1.0)
简易蜂房 | 蜂箱 | |
生产基数 | 0.25 | 0.1 |
突变基数2 | 0 | 1.0 |
寿命基数 | 3.0 | 1.0 |
授粉基数 | 3.0 | 1.0 |
基因衰退3 | 0 | 1.0 |
表06
2.突变基数:突变的可能性。
3.基因衰退:卑贱种会在96~108代时死亡后有2%的几率不留下公主蜂(断代)。
如果想要同种蜜蜂大量培育而不想让它突变或断代,那么简易蜂房就大有用处。
▲07-离心速度:丝滑蜂胶5s,其他全部20s。
▲08-分析仪分析速度:分析一只公主蜂或一只/一组(属性相同)雄蜂,消耗100mB蜂蜜,耗时2分36秒。
便携式多用分析仪可以瞬间分析,且若分析堆叠着的相同基因的蜜蜂也只会消耗一滴蜂蜜滴/汁。
▲09-框架
耐久 | 衰退基数 | |
未处理框架 | 80 | 0.9 |
浸渍框架 | 240 | 0.4 |
标定框架 | 720 | 0.3 |
表09
▲10-每五只突变的蜜蜂中约有一只为纯种蜂。
▲11-写字台中的笔记
1)概率用语:
最高:≥20%;
甚高:≥15%;
高:≥12%;
一般:≥10%;
低:≥5%;
最低:<5%。
2)使用后增加的几率:增加原来几率的一半,且最高增加5%。两个条件均需满足。
▲12-功能性蜂箱组方块具体数据
温度变化 | 湿度变化 | 消耗 | |
风扇 | -0.19 | —— | 10RF/t |
加热器 | +0.19 | —— | 10RF/t |
保湿器(水) | -0.09 | +0.19 | 1mB/t |
保湿器(碎冰) | -0.19 | +0.38 | 0.1mB/t |
保湿器(岩浆) | +0.09 | -0.19 | 0.1mB/t |
表12
蜂箱组克隆盒产生迁居蜂巢的范围约为边长为80方块的正方形(无高度限制)。
蜂箱组克隆盒每50s尝试生成一次迁居蜂巢。每个克隆盒消耗蜂王浆的速度为25s/个。
一个装有蜂王浆的蜂箱组克隆盒可以增加1%每回合的迁居蜂巢产生概率。
蜂箱组克隆盒的用法与缺点请看这里。
写在最后:
花了三天整理的,感觉很有价值就作为教程发出来了。
再次鸣谢SF_Chipan。