墨鱼永动机在MFR2中算是相当逆天的一套设备,永久发电、无消耗、清洁无污染,就是建筑难度略大。接下来对该设备各方面进行详细介绍。
原理
其实很简单,放牧机抽取墨囊,然后传送到背后的生物质炉里,最后送去发电,发来的电给能量储存装置,能量储存装置分出部分输出,同时给抽取机供电,构成永动循环。
警告:build#137后墨鱼永动机报废!因为抽取墨囊的速度变得非常非常非常之低(每只墨鱼10秒才出一个墨囊)导致功率下跌极其严重!
建造
准备
mod要求
固体传输推荐AE,TE3、BC不是最好的,因为他们很可能发生溢出。虽然AE需要耗能,且成本较高,但是,他不会造成大规模卡顿!
液体传输最好TE3,AE(ExtraCell拓展)反而不适合,这样不利于大规模集中放置。
能量传输推荐TE的红石导管,理由……BC的能量管道需要木管提取,不利于大规模集中放置。总之,把BC扔掉吧!
另外还需要RC的世界锚或ChickenBone的那个mod或……等区块加载类的mod,否则……大家都懂的。[我才不告诉你离远了会使机器停止的]
机器
放牧机、生物质炉与生物质发电机,放牧机、生物质炉比例1:2-1:4,生物质炉与生物质发电机比例1:8-1:12,没有上/下限。[提示:后两种东西的合成都各需要一种怪物掉落物,他们的获取都可以依赖MFR2的自动刷怪机与屠宰机的组合]
支持用的AE网络(什么,你还是用的TE/BC,哦,那我不管你了,到时候溢出了腐竹查表……不关我事).另外附加几个DSU(你有GT要作死,想用量子想我也不拦你)缓存多余墨囊。
世界锚或同功效物品。
其他
若干狱卒的大师球,用来防止墨鱼在玩家远离后despawn。
少量玻璃(墨鱼在玻璃鱼缸里闷不死,但其他的方块……难说),一个空桶(舀水)
ME导线/TE3物体管道/BC物体管道若干,ME输入/输出总线/接口若干,TE3能量导管若干,TE3液体导管若干,(可选)几套能源桥/同功效物品(用来转换MJ为EU、KJ、Fz能……)
搭建
我们将鱿鱼永动机分为4部分:抽墨囊、发酵、发电、支持抽墨囊:用狱卒大师球抓鱼,
把鱿鱼放在玻璃水箱中就行了。发酵:其实说到底也没什么,一排生物质炉摆开,左边水管右边ME输出总线就搞定了,规模再大些,可以中间一根水管,上下左右各一排生物质炉四个角上放ME输出总线,这样省3根水管。
发电:很简单,水管、导线、发电机摆好就行,摆法同上面的。
四) 支持:项目比较多,首先需要AE网络搭好,具体出门左转AE教程;其次放好能源桥(若需要);然后放好世界锚就行了。
维护
其实没什么可维护的,就是盯着点,别DSU爆满,然后就悲剧了。
历史
2013-11-13 skyboy修改放牧机,墨囊产量暴跌,至此,鱿鱼永动机在此版本后完全报废。
2013-10-26 skyboy修改生物质发电机参数,发电量下降一半。
2013-6-26 powercrystals修改生物质炉参数,单一墨囊发酵产物下降为1/16倍。
2013-6-23 cftx于mcbbs首次发布关于鱿鱼永动机的信息。[附件:相关网址]
小提示
该系统由于需要填满内置储油槽,建成后需要一定时间才能达到稳定最大输出。你可以手动填充生物质炉和燃油发电机缩短启动时间。
可以竖起来摆放,减小占地(摆个1*10(单位:区块)然后你就发现需要2个世界锚了)。
TE能量导管每个输出口输出上限1000MJ/t,如果你放了个巨型鱿鱼永动机,试着多接几个输出口吧。
旁边连个植物农场,把植物农场中的多余种子/产物扔进生物质炉以期提高生物质产量。
吐槽评论
尼玛感谢skyboy为什么要废掉我们的鱿鱼永动机啊!修复了这个坑爹bug!
参考资料
本文部分图片引自 百度mc工业2吧 吧友stephendream的帖子“第一次做大型鱿鱼永动机组小教程,大家多多支持”与 本站站长重生是希望 在 mcbbs 发表的帖子“...一种实用的MFR永动机设计 ”(好像没和他们说过,算了这种事情他们不会介意的吧OwO)
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[2014-4-5 14:56:46 cn sh By:Glease]