镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数
当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久
其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布
gaiga1.2.6新增的只有三种新挖掘等级:
Durante(杜兰特)(5)
Valyrium(瓦雷利亚)(6)
Vibranium(振金)(7)
材料 | 顶端|手柄|其他耐久 | 手柄耐久系数 | 挖掘等级 | 挖掘速度 | 攻击力 | 材料特性 |
泰伯利亚 | 80|-25|50 | X0.7 | 钻石 | 3.3 | 4 | 不稳定(全) |
奥罗拉 | 750|25|130 | X0.77 | 钴 | 3.6 | 3.78 | 神秘(全) |
钷 | 844|25|50 | X1.2 | Durante(杜兰特) | 4.5 | 6.6 | 猎人(顶端、其他)失明(手柄) |
杜兰特 | 1550|100|100 | X1.16 | Durante(杜兰特) | 3.2 | 3.2 | 解析(全) |
瓦雷利亚钢 | 1111|100|100 | X1.3 | Valyrium | 5.37 | 4.8 | 投缘(全) |
振金 | 1235|100|100 | X1.3 | Vibranium | 7.62 | 8.1 | 英勇(顶端)共振(手柄) |
地母 | 444|100|50 | X0.8 | 钴 | 4.77 | 2.9 | 屠宰(全) |
钯 | 797|130|-50 | X1.3 | Durante(杜兰特) | 4.35 | 6.8 | 黑暗、被诅咒的(全) |
乌鲁 | 877|-50|175 | X1.5 | Valyrium | 2 | 7.2 | 漫散(全) |
零素 | 50|10|10 | X0.1 | 钴 | 23 | 3.5 | 消溶、超重(全) |
玄武岩 | 200|-25|25 | X0.5 | 石头 | 3 | 2.5 | (柔软) |
泰伯利安 | 223|50|50 | X0.63 | 钻石 | 6.2 | 8.35 | 脆弱(全) |
碎金 | 538|58|117 | X0.88 | 钻石 | 5.71 | 6.93 | 破裂(全) |
瑟蓝 | 925|175|50 | X0.9 | 钴 | 3.8 | 3.75 | (神秘) |
普罗克希 | 625|80|25 | X1.25 | Durante(杜兰特) | 6.8 | 4.21 | 扭曲(全) |
漩金 | 780|-25|150 | X1.45 | 钴 | 8 | 3.3 | 漩涡(全) |
焰晶 | 350|150|250 | X0.85 | 钴 | 2 | 6.66 | 熔化(顶端、其他)炙热(手柄) |
帝金 | 1350|-100|150 | X1.15 | Durante(杜兰特) | 4.65 | 5.9 | 虚伪(全) |
阳光合金 | 1100|150|150 | X1.25 | Vibranium | 24 | 7 | 超重、modifier.crushing.name(全) |
虚空金属 | 400|350|155 | X0.77 | Valyrium | 2.8 | 4.5 | 灵魂吞噬者(全) |
精金 | 1750|0|0 | X2 | Vibranium | 6 | 6 | modifier.leveled.nameIII(顶端) modifier.leveled.nameII(手柄) modifier.leveled.nameI(其他) |
狄奥尼 | 900|-50|250 | X0.66 | Durante(杜兰特) | 6.45 | 5 | 发怒(全) |
辐光合金 | 505|100|125 | X1.05 | Valyrium | 17.5 | 9.5 | 腐烂(全) |
流明 | 666|250|200 | X0.85 | 钴 | 3.84 | 3.92 | 微光(顶端)发光(手柄) |
震金 | 780|250|50 | X0.95 | 钴 | 3.66 | 6.05 | 震动(全) |
太空合金 | 750|-100|200 | X0.95 | 钴 | 8.35 | 5.4 | 移植(全) |
铌 | 700|200|50 | X2 | 钴 | 4.5 | 4.5 | 复苏(全) |
原金 | 999|150|250 | X1.35 | 钴 | 9.1 | 3 | 自然之束(全) |
陨铁 | 1500|0|0 | X0.5 | 黑曜石 | 1.5 | 1.5 | 坍毁(顶端)摧毁(手柄、其他) |
黑陨铁 | 1500|-150|100 | X1 | 钴 | 0.5 | 0.5 | 异性(全) |
taiga材料特性:
不稳定:使用工具有概率在作用处生成爆炸。
猎人:使用工具攻击生物(必须掉血)有概率像EIO灵魂瓶一样,将生物抓起来,并使工具获得附魔效果,右键释放,释放消耗1~100点耐久(随机)(释放后生物的nbt数据会丢失)
失明:使用工具有概率获得10秒的失明或虚弱
解析:杀掉他们,获得更多经验但是更少掉洛物
投缘: 会对已知的敌人造成更多伤害。(攻击目标时伤害加倍。)
共振:使用工具攻击生物时,随机出现击退效果。
屠宰:掉落经验减少,掉落物增多
黑暗:夜晚使你更具战斗力。
被诅咒的: 死亡的敌人越多,随机产生的负面效果就越多。
漫散: 破坏方块可能会掉掉落经经验,但是掉藻物可能会消失
超重: 加果你挖掘的太多,你会变得很累。
脆弱:你的镐子会损失耐久使方块会变得更脆弱。(并且挖石头的时候,有概率会把周围的石头变成原石、砂砾或沙砾)
碎裂:当使用工具往一个方向挖时,随机向那个方向的直线范围内挖掘1~9格方块。且耐久只扣原来采掘一次的耐久
扭曲:使用工具攻击生物,有概率出现生物传送到你的位置或,你传送到该生物的位置,且用工具击杀生物,掉落物有概率变成末影珍珠。
漩涡:像海绵一样吸水
每隔一段时间,获得附魔特效,右键水源,水源会像方块被破坏一样消失,附魔效果消失,等待下次
获得附魔时间越长,范围极大,最大范围半径达7格左右,每格消耗2点耐久。
熔化:攻击敌对生物时,敌对生物的掉落物有概率变成烈焰粉和烈焰棒。
炙热: 挖掘方块时有概率不掉落物品。
modifier.crushing.name(粉碎):挖掘石头,掉落物有概率变成沙砾、沙子和石头。
灵魂吞噬者: 杀掉越多敬人,你的武器会更强!(工具的信息框下方会显示killed数,每使用工具击杀生物获得攻击增加0.03~0.04)
狂化(精金的远程武器): 成为绿巨人!生命损失将为平时损失的3倍。(右键工具开启并获得附魔特效,每秒消耗2点耐久及随机减少最大耐久)
发怒:使用工具挖泰伯利亚矿石不会掉落泰伯利亚晶体,但会获得charge值,右键减少charge值,并获得爆炸,爆炸不扣血(挖泰伯利亚矿石仍会有爆炸的概率)
腐烂:工具的攻击力、挖掘速度、耐久及最大耐久每秒都在减少,以上数据都可以被减成负值,且当最大耐久为负值时,可无限使用(包括回旋镖)
虽然当工具的挖掘速度为负值时,就挖不了东西了。
微光:有时你会获得夜视。。
发光:白天会使你发光。
移植:(又翻译为交互)右键向上传送十格,直至回到地面。
传送耐久消耗极大,但工具没耐久也能传送。
复苏:杀死生物后有概率复活,但生物的nbt数据会消失。
不确定的特性(待人补充)
神秘:在夜晚,挖掘方块有概率恢复8~4点耐久(不确定是时间的限制还是每次使用工具的概率)
英勇: 在生命结束前,你会变得更强壮。(由于该特性的工具攻击生物会导致崩端,所以并没能测出实际效果)
消溶: 以大量经验做交换。
柔软:挖泥土恢复耐久。(但事实上并不会,原因不明)
虚伪:粉碎脑子!
modifier.leveled.name:未知
震动:破坏方块就像地震一样(暂时只发现使用锤时会额外破坏方块)
自然之束: 你与自然融为一体!以自然之名复原。