镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数
当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久
其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布
挖掘等级(由部件顶端材料决定):石头,铁,钻石,黑曜石,钴
材料特性会因为因为部件类型而不同,部件类型有三类:顶端、手柄、其他(绑定结、大板等)。
“全”就是三个类型都是同一种属性。
材料 | 顶端耐久 | 挖掘速度 | 挖掘等级 | 攻击力 | 手柄的耐久系数 | 手柄耐久 | 其他部件 | 材料特性 |
木头 | 35 | 2 | 石头 | 2 | X1 | 25 | 10 | 生态(全) |
原石 | 120 | 4 | 铁 | 3 | x0.5 | -50 | 20 | 吝啬(顶端)廉价(手柄、其他) |
铁 | 240 | 6 | 钻石 | 4 | X0.85 | 60 | 50 | 磁力II(顶端)磁力I(手柄、其他) |
燧石 | 150 | 5 | 铁 | 2.9 | X0.6 | -60 | 40 | 粗暴II(顶端)粗暴I(手柄、其他) |
仙人掌 | 210 | 4 | 铁 | 3.4 | X0.85 | 20 | 50 | 尖刺(顶端)棘刺(手柄、其他) |
骨头 | 200 | 5.09 | 铁 | 2.5 | X1.1 | 50 | 65 | 碎裂(顶端)碎骨(手柄、其他) |
黑曜石 | 139 | 7.07 | 钴 | 4.2 | X0.9 | -100 | 90 | 持久(全) |
海晶石 | 430 | 5.5 | 铁 | 6 | X0.6 | -150 | 100 | 锯齿(顶端)喜水(手柄、其他) |
末地石 | 420 | 3.23 | 黑曜石 | 3.23 | X0.85 | 0 | 42 | 异形(顶端)抑影(手柄、其他) |
纸 | 12 | 0.51 | 石头 | 0.05 | X0.1 | 5 | 15 | 铭刻(全) |
海绵 | 1050 | 3.02 | 石头 | 0 | X1.2 | 250 | 250 | 柔和(全) |
烈焰木 | 550 | 6 | 石头 | 5.5 | X1 | -200 | 150 | 自动冶炼(全) |
生铁 | 380 | 6.2 | 黑曜石 | 4.5 | X1.2 | -100 | 170 | 美味培根、美味(顶端)美味(手柄、其他) |
骑士史莱姆 | 850 | 5.8 | 黑曜石 | 5.1 | X0.5 | 500 | 125 | 坍毁(顶端)超自然(手柄、其他) |
史莱姆 | 1000 | 4.24 | 石头 | 1.8 | X0.7 | 0 | 350 | 粘滑(全) |
蓝色史莱姆 | 780 | 4.03 | 石头 | 1.8 | X1.3 | -50 | 200 | 粘滑(全) |
熔岩史莱姆 | 600 | 2.1 | 石头 | 7 | X0.85 | -200 | 150 | 过热(顶端)可燃(手柄、其他) |
地狱岩 | 270 | 4.5 | 铁 | 3 | X0.85 | -150 | 75 | 好署(顶端)炼狱(手柄、其他) |
钴 | 780 | 12 | 钴 | 4.1 | X0.9 | 100 | 300 | 动力(顶端)轻便(手柄、其他) |
阿迪特 | 990 | 3.5 | 钴 | 3.6 | X1.4 | -200 | 450 | 石缚(顶端)爱石(手柄、其他) |
玛玉灵 | 820 | 7.02 | 钴 | 8.72 | X0.5 | 250 | 50 | 贪心(顶端)冷血(手柄、其他) |
铜 | 210 | 5.3 | 铁 | 3 | X1.05 | 30 | 100 | 老成(全) |
青铜 | 430 | 6.8 | 钻石 | 3.5 | X1.1 | 70 | 80 | 致密(全) |
铅 | 334 | 5.25 | 铁 | 3.5 | X0.7 | -50 | 100 | 剧毒(全) |
银 | 250 | 5 | 铁 | 5 | X0.95 | 50 | 150 | 神圣(全) |
琥珀金 | 50 | 12 | 铁 | 3 | X1.1 | -25 | 250 | 震击(全) |
钢 | 540 | 7 | 黑曜石 | 6 | X0.9 | 150 | 25 | 锐利(顶端)坚忍(手柄、其他) |
恶魔金属(exu2) | 80 | 0.5 | 铁 | 8.25 | X0.25 | 100 | 20 | 细语(顶端) |
材料特性:
可叠加的意思就是I和II可以相加为III,但I和I相加还是I
生态:以缓慢的速度回复耐久(每秒有1/40的概率恢复一点耐久)
吝啬:使做出来的工具的耐久为原来的80%(在最后算出来的基础上)
廉价: 修复工具时可以恢复更多的耐久。(修复的时候额外恢复5%的耐久)
粗暴:对无护甲的目标造成额外伤害。每级增加5%的额外伤害(可叠加)
尖刺:造成额外伤害(暂时测试为)
荆刺:格挡攻击时会对攻击者造成伤害。
破裂:攻击次数越多,伤害越高。(效果并不明显)
碎骨:工具攻击力加1.5(该数据为镐子的,其它暂略)
持久:10%的概率双倍消耗耐久,40%的概率不消耗耐久。
锯齿:耐久越低,伤害越高。增加伤害的公式为[(最大耐久-耐久)/72+1]*2攻击力
喜水:水下的挖掘速度将不会受到影响,在雨天也会得到增强!
异形:每3.6秒尝试给予一次增益增益种类取决于第一次合成增益数据
耐久及最大耐久+1
挖掘速度+0.007
攻击力+0.005
(增加效果可无限叠加,简直是最强特性!)(后来测试有上限,悲)
抑影:给予末影人5秒Enderference效果(无法瞬移)
铭刻:每级增加一个强化槽。
(铭刻还有个特性:顶端部件的特性等级可与手柄、其他部件的特性等级叠加,但手柄和其他部件的特性等级无法相互叠加。)
柔和:你的工具由于海绵的柔软而自带了精准采集,但它却失去了攻击力。(真可爱!)
自动冶炼:自动烧炼采掘下来的方块。
磁力:在拿着该特性的工具挖掘方块或击中生物后,会短暂吸引三格内物品。(可叠加)
美味培根:杀死生物有5%、挖掘方块有0.5%的概率掉落培根
美味:消耗100点耐久来恢复一点饱食度
饥饿值在15-10之间,25秒发生一次
小于10的时候
毎秒有[+(5-饱食度)*0.05-饱腹度*0.01]几率发生一次。
坍毁:不需要工具采掘的方块速度加倍。
超自然: 工具的挖掘等级比目标方块越大,挖掘速度越快。
速度增益=(工具等级-方块等级)
黏滑:0.33%生成蓝色史莱姆。
过热:如果目标着火,伤害+0.35。
可燃:持于左手后格挡,被攻击者给予3秒着火,如果使用者着火,消耗3点耐取消着火状态。
好暑:环境越热,工具越顺手。
炼狱:对非下界生物会造成额外2点的伤害。
动力:挖掘方块时,持续的挖掘会使挖掘速度越来越快。(最大40%的速度增益)
轻便:攻击、挖掘速度+10%。
石缚:耐久越低,工具的挖掘速度越快,但伤害也越低。
速度增益=[(最大耐久-耐久)/72+1]*2
爱石:挖掘目标是石头的时候,有10%几率恢复5点耐久。
贪心:最大攻击力+3.3,耐久消耗3。
冷血:对满血目标的伤害达1.5倍。
老成: 使用工具时,有30%几率给予一点经验,3%几率再给予一点经验。
致密: 工具耐久越低,可以持续使用的时间就越长。
如果[(1-耐久值)/总耐久*0.8]^3>1,则消耗耐久减半。
剧毒: 给予攻击目标5秒中毒1的效果。
神圣: 对亡灵生物造成3点额外伤害。
震击:移动一段距离后(50格左右),工具充能(工具贴图获得附魔特效),攻击生物造成额外伤害,充能消失,需再次移动充能
锐利: 攻击生物后,给予生物一个持续扣血效果,持续6秒。
坚忍: 格挡时可以减少更多的伤害。(最小为1)
细语:会时不时在聊天栏中出现提示(并没有什么用)