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大家好,我是大企鹅额额。上一个教程没写完的我又来开新坑了。
言归正传,今天来介绍的模组是WarpDrive曲率驱动。
本教程针ComputerCraft电脑MODels来使用,如果是使用OC的玩家与其类似。请安装IC以正常使用。
首先,前期你的漫长发展之旅我们直接跳过,当你有能力做出飞船核心和飞船控制器后,WD之旅刚刚开始。
--飞船搭建--温馨的小飞船
上图是一个不合格的飞船,因为飞船不能包括类似基岩等无法被破坏的方块。我只是用来举例子。
一艘飞船的关键部分就是上图四个,分别为飞船核心,飞船控制器,电脑和供电设备。
摆放时,电脑必须放在飞船控制器上方一格,飞船控制器必须与飞船核心相邻,无论你怎么供电也是给飞船核心供电。
在把飞船控制器放在飞船核心旁边之后,飞船核心会出现像图上那样的绿色箭头,这个方向就是飞船的“前”。
空手右键飞船核心,你就可以上船了。如果你没有上船,那么..祝你被飞船丢在太空中
于是,我们右键电脑看看
如图所示,电脑让你输入飞船名字,打完按回车
然后是一个飞船的加载程序阶段,你根本不用动
然后,你应该看见下面这样的东西
这就是控制飞船的面板,来挨个介绍功能
敲数字键“2”时,会出来下面这个界面
这是关于百科编辑员飞船机组人员界面,你可以敲5手动召唤所有上船的机组人员过来,当然,如果人在船上会直接被船带跑
敲T可以切换是否自动在跳跃后召唤全部机组人员,用箭头选取机组人员然后回车可以单个召唤。
敲3时会出现下面这个界面
关于飞船导航点的快速跳跃,依旧是箭头选择回车确定
穿越星门将在下面讲。
敲1会出现下面这个界面
飞船的主要控制界面
N:重设飞船名称
D:设置飞船大小
飞船大小这里要注意的死,它是从飞船核心开始数的,而且都不包括飞船核心这个方块。问我方向的去上面重新看。空手shift右键飞船核心可以看见飞船的大小。
M:跳跃
点击M之后,会出现让你输入跳跃距离的界面。每个方向的最大和最小已经用相对较淡的字体写在了下面。如果你选择不动这个方向,则留空或写0。
写完三个方向之后,会让你选择转向
上:保持当前方向不变 下:180°掉头 左:左转90° 右:右转90°
然后,会出现一行红字问你是否跳跃,Y/N对应是/否。
选择是之后,飞船核心会变黄,然后你会听见滋滋滋滋滋的声音意味着开始工作了。然后,在几十秒的延迟后,你就会跳跃。在完成一次跳跃后,飞船核心会进入冷却。并且跳跃相当耗电(所以你可以带着核反应堆去)
当你向上跳跃超出y=255时,就会进入太空。第一次进入会很卡。
J:重复上次跳跃
H:进入超空间
飞船的基本情况就是这样,接下来讲一下几个方块和结构
·检测部分·
摄像机和监视器
摄像机和监视器会无线且不消耗能源的连接,它们需要设置一个视频频率,可以是-2^31~2^31的任何值。
你可以使用音叉简单的来设置,或者使用CC或OC的电脑来设置。之后,右键监视器即可查看对应的摄像机。多个监视器可以查看一个摄像机,但是多个摄像机位于同一频率时,监视器会查看第一个设置该频率的摄像机。
隐形装置
隐形装置需要奇奇怪怪的方法进行搭建
第一圈:中间放置隐形核心,六周(四周?)空一格放置隐形线圈。
图中玻璃仅供演示,实际情况请不要放置
然后摆放一个电脑和电源
之后,在外圈再摆放一圈隐形线圈,可以是在任意位置,只要和隐形核心与同一方向的隐形线圈在一条直线上,我为了节省空间就放了一格。可以看到外圈的线圈摆在这种地方也是有效的。不过貌似有个极限,总之不要太远就好。
之后,在电脑里输入cloak1或cloak2即可切换隐形模式,uncloak解除隐形
cloak1在隐形后会留下一个残影,cloak2则什么都不会留下(看图)
但是隐形只会影响你看,雷达或者其他方法依然可以检测。
雷达雷达雷达是左边那一堆,下面中间那个方块,雷达也需要供电和一个电脑以运行,它有两条之指令
ping <num>可以返回num范围内的飞船
scan <num>可以不断扫描num范围内的飞船并以屏幕呈现(如图)
右侧是我造的一个“飞船”,名为testship
2则是我停留在太空中的一艘飞船,可以看到都在500的范围内,所以他们都被扫描到了。
半径越大,耗电越大。
(如何使用屏幕请移步ComputerCraft)
这个功能目前没有实际意义,未来将会加入海盗,这个功能才会有用。多人模式下可以用来扫描别人的飞船。
警报器
警报器分为四种,分别时(从右向左)工业警报器、基础空袭警报器、高级空袭警报器和卓越空袭警报器。它们在受到红石信号后,会向32/32/64/128格范围广播警报。噪音
想听的可以自己去试一试,我已经被吵死了。
曲率领域隔离方块
担心PVP下,自己的飞船被人用雷达扫描,怎么办?
曲率领域隔离方块可以吸收一部分飞船核心发出的波动,从而屏蔽雷达的干扰。
16块隔离方块便可以完全屏蔽雷达的干扰。
如图,你可以右键飞船核心查看附近有多少个隔离方块生效那么古尔丹,代价是什么呢?
答:IC CC WD,一块隔离方块要四个铱板。
·太空生成部分·
以下大部分太空生成均由/generate指令生成,并非我跑图跑出来的。
宇宙中较小的结构:包括小行星、气体云、类行星和流浪的飞船,这些在太空中很常见我就不再做展示。
恒星(非自然生成)
恒星只能用/generate来生成,由于我的电脑内存不足以生成(我试了三次全部崩溃),这里展示WIKI上的图
恒星附近非常可怕,请勿停留。
行星
大多数行星可以被小于1200大小的飞船登陆(例如地球)。部分行星不能登录。
超空间
写在前面的血泪史:3000格的飞船我是手动搭建的,然后才想起来WE
超空间在第一部分就有提到,足够大的飞船(大于3000)就可以进入超空间。在超空间中的移动是以前的100倍。由于引力问题,必须在太空中进入超空间。
星门
星门也是由指令生成,任何飞船均可以使用星门进行快速跳跃。
·太空中的空气供给·
太空中和很多行星上都没有空气(玩过GC的应该都深有体会)
WD含有四种空气罐,拿着它们对着任意工作的空气发生机就可以填满。带在身上就可以提供空气以供呼吸。
空气发生机通电后,会向四周扩散空气。只有气压达到一定时才能呼吸,前期如果电量不足时,我推荐只建造一个小的气密仓。
空气的流通规则如下(有空我会再次翻译)
Sealing is pretty obvious and can be split in several categories:
air: leaves, torches, ladders, crops, iron bars, open doors will all let air go through them.
sealer: dirt, stone, hull, and pretty much any full blocks will seal air, preventing it to pass through them.
horizontal leaker: an horizontal slab will only stop air flowing vertically. Air will flow through it horizontally.
vertical leaker: a glass panel or a vertical slab will only stop air flowing horizontally. Air will flow through it vertically.
Airlocks are used to move in and out of a pressurized area. When space exploration was still young, a small confined space was used with 2 consecutive doors. While this is still a valid technique, nowadays, most ships are equipped withEnergy Air Shield.
Last but not least, due to the Ship hull decoration act, all stairs are equipped with integrated Air sealing technology and will stop air flow in all directions. Thanks to theLDV foundation, this technology is delivered free of charge to all legacy and newly crafted stairs.