本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。

格雷科技6友情链接

格雷科技6官网

格雷科技6mcmod站内下载

格雷科技6长期更新汉化文件

格雷科技6基础概念

各种矿物 必须提纯才可进行更多的处理

如:

  1. 黄铁矿石→粉碎黄铁矿石→粉碎黄铁矿粉

  2. 粉碎黄铁矿粉→纯净黄铁矿粉(或黄铁矿粉)

  3. 黄铁矿粉 →电解→ 铁粉+硫粉

  4. 铁粉 →坩埚冶炼→ 铁锭

  5. 黄铁矿粉 →坩埚冶炼→ 恭喜你获得乱七八糟的物品一锅

  6. 各种锭、板、杆等都是纯净物!

从零开始的发展

格雷科技6概念性指引教程-第1张图片

该贴可能用到的mod:格雷科技、热力膨胀、铁路、建筑。

以下数据部分来自格雷科技6中文指南已取得授权。

格雷科技入门

能量介绍

名称单位描述:

格雷能源单位GU在NEI表示gt耗能,所有能量在NEI内均为GU!


  • 热能HU   通过加热器产生的热能,加热面手贱乱摸会有伤害。可以加热坩埚和驱动热能机器;

  • 动能KU   活塞运动 据了解可用于ROC;

  • 旋转动能RU   大概就是旋转(站在上面会被迫转圈) 据了解可用于ROC;

  • 磁场能MU   就是电磁铁;

  • 激光能LU   激光器产生的激光,使用光纤无损传输;

  • 电能EU   谁都知道这是啥;

  • 量子能QU   玄学能量;

  • 红石通量RF   RF世界第一;

  • 压力Gb(Gibbl)   气体压力;

  • 升L   流体单位,1L=1Mb;

  • 千克KG   ;

  • 开尔文K   温度单位,用于表示材料熔点,沸点等数据。同时温度面板也使用开尔文(K)作为单位。常温下的为293K;

  • 蒸汽能SU   就是蒸汽;

  • 制冷能CU   就是把东西变凉。

详细请结合 mcmod-格雷科技6-能量篇 食用


矿脉生成

最新版本格雷科技6是以岩层来生成矿脉,请参考格雷科技六发展讲解---矿脉篇。

格雷工具

格雷科技6概念性指引教程-第2张图片

序号

名称

基础伤害

基础挖掘速度

特性

1

屠刀

1.00

0.10

自带抢夺I,每2个等级获得额外抢夺+1,攻击慢

2

4.00

1.00

没啥特性

3

1.50

1.00

没啥特性

4

1.50

1.00

没啥特性

5

3.00

1.00

一次砍倒一棵树,不过消耗的耐久也很多

6

1.75

1.00

没啥特性

7

1.75

1.00

可以砍树,锯冰块

8

锤子

3.00

0.75

可以敲碎矿物,探矿

9

软锤

3.00

0.1

用来砸机器,可以治好一些机器故障,还可以用来修改一些机器设置

10

扳手

3.00

1.00

对机器/管道会出现网格,可以调整朝向/管道连接

11

锉刀

1.50

1.00

有一个叫做TP的家伙告诉我它可以反坦克(雾)

12

撬棍

2.00

1.00

可以快速挖掘板条箱/右键拆开板条箱,拆卸覆盖版,它是一把物理学圣剑

13

螺丝刀

1.50

1.00

可以修改面板的设置,也可以塞到不明部位

14

研钵

2.00

1.00

用来粉碎东西(目前版本已删除手持研体,改为类似榨汁机的工作台形式,无限耐久,工作消耗体力)

15

剪线钳

1.25

1.00

剥除电线表面的橡胶,调整电线连接(类似扳手)

16

捕虫网

1.00

1.00

和林业的一个用途

17

修枝剪

2.50

0.25

原版和GT的树使用它可以每个叶子获得一个树苗

18

万能铲

3.00

0.75

WJQ-308型多功能军铲 具有铲子,小刀,撬棍和锯子的功能

19

镰刀

3.00

1.00

快速收割

20

1.00

1.00

铲雪

21

皮搋子

1.25

1.00

可以清除管道堵塞

22

擀面杖

2.00

1.00

没啥特性

23

凿子

1.50

1.00

右键雕刻模具

24

打火石

1.00

1.00

点火

25

活动扳手

3.00

1.00

修改机器设置(例如自动输出),左键功能与扳手相同

26

弯曲绕桶

2.00

1.00

没啥特性

27

小型弯曲绕桶

1.50

1.00

没啥特性

28

双刃斧

6.00

1.00

砍树的时候会把上方木头全部砍掉(越高时间越长)

29

建筑镐

1.50

2.00

挖掘建筑砖块比较快

30

放大镜

1.00

1.00

据了解可以看到一些有趣的东西

31

剪刀

1.00

1.00

一把剪刀,可以用来剪掉某种部位

32

钳子

2.00

1.00

毫发无伤的从模具里取出金属

33

电钻

2.00~3.00

3.00~9.00

等于镐,但是需要充电还会坏

34

电锯

3.00~4.00

2.00~4.00

等于斧,但是还是要充电+会坏

35

电动扳手

1.00~2.00

2.00~4.00

就是一把充电扳手辣(还会坏)

36

气锤

3.00

12.00

挖石头巨快,但是还得充电+会坏

37

圆锯

1.00

1.00

就是一把充电+会坏的锯子

38

螺丝刀

1.50

1.00

更改面板的设置,可以塞入不明部位

39

手钻

1.50

1.00

右键放火把

40

搅拌器

1.50

1.00

41

万能工具

0.00~2.00

0.50~1.00

和名字一样

42

2.00

0.50

可以砍人或者做菜,一般喜欢先砍人再做菜

产能设备

燃烧室会产生一些产物,有些可能有点用,不及时清理会卡住。锅炉如果使用普通水会钙化(虽然挖掉会恢复),有不明证据显示可能导致爆炸,并且一定会导致输出下降,使用蒸馏水可以解决这些事情。蒸汽引擎之类的会产生蒸馏水,干燥器也可以产生蒸馏水

能源转换

GT6大多数产能设备都是能源转化的,各种能源单位转化损耗为50%。通用单位为GU,其中能够传输的只有蒸汽能(SU),电能(EU),激光能(LU),红石通量(RF)。部分设备支持直接输出RF(无损/有损)

输出计算方式为输入*效率/比例。

名称图片输入输出传输方式效率比例强化/致密版本
蒸汽锅炉
HUSU流体100%1:2
燃烧室(固体)
固体燃料(部分)HU贴脸45~95%
燃烧室(流体)
流体燃料HU贴脸70~100%
燃烧室(气体)
气体燃料HU贴脸70~100%
电力加热器
EUHU贴脸50%2:1
红石通量加热器
RFHU贴脸50%4:1
电动引擎
EUKU贴脸100%2:1
红石通量引擎
RFKU贴脸100%8:1
蒸汽引擎
SUKU贴脸30~64.5%2:1
电力旋转动能引擎
EURU贴脸50%1:1
红石通量旋转动能引擎
RURU贴脸50%4:1
蒸汽旋转动能涡轮机
SURU贴脸66.6%1:1
电磁铁
EUMU贴脸100%2:1
红石通量磁场产生器
RFMU贴脸100%8:1
太阳能电池板

EU导线

BC镭射器
EURFRFapi100%1:4
CO2激光器
EULU光纤50%1:1
激光接收器
LUEU
50%1:1
通量镭射器
RFLU光纤50%4:1
红石通量发电机
RURFRFapi100%1:4
量子充能器
LUQU贴脸50%1:1
发电机
RUEU电线75%1:1
红石通量半导体制冷器
RF50%CU+50%HU贴脸50%1:1
半导体制冷器
EU50%CU+50%HU贴脸50%1:1


坩埚科技

坩埚基本概念及参数

坩埚等方块具有承受温度极限,它们比材料熔点高一些。如果流体温度太高,可能会损坏坩埚/其他方块


材料熔点(K)材料熔点(K)
石头1375玄武岩2091
黑色花岗岩1875红色花岗岩1875
地狱砖2275陶瓷2500
4750青铜1696
因瓦合金23952557
HSLA钢2341不锈钢2428
玄铁2807陨铁2513
骑士金属2682灼热钢3695
神秘锭28882426
27253620
34374112
41323298
铌钛合金29312728
4618虚空金属3750
基岩合金5000艾德曼合金6781

坩埚进阶

格雷科技6概念性指引教程-第3张图片

该图取自水之元素大佬的贴吧教程



死亡率20%

格雷科技6加入了熔点和沸点,由于熔炉不科学且不能产生高温,所以它只能烧基础金属(铜,锡,铅,铋)。在制作坩埚后,你就可以用会爆炸的刺激工具——坩埚。一台穷酸型套瓷坩埚配合加热器和模具可以搞定大多数金属。

坩埚机制


  • 停止加温后开始降温;

  • 加热器产热越高升温越快;

  • 温度超过坩埚容许温度会爆炸(造成伤害);

  • 温度超过内部材料沸点材料会蒸发(造成伤害);

  • 通过活动扳手可以开启模具自动输入流体和红石控制设置。

标准的坩埚熔炼装置一个完善的坩埚熔炼装置必须具有以下组件:


  • 热源(加热器,各式燃烧室);

  • 坩埚(初期使用陶瓷坩埚,是一种十分划算的坩埚)。


额外组件:

  • 浇铸口;

  • 浇铸盆;

  • 温度测量面板/手持式温度计;

  • 模具。

最基础的搭建方式:


  • 做几个坩埚和几个模具还有一个加热器;

  • 放坩埚到地上;

  • 热源放在除了上方外任意位置(至少一个,并且加热面对准坩埚);

  • 模具紧贴坩埚(必须水平);

  • 完成(开锅等炸?)。

小技巧:


  • 用方块堵住非电力/rf加热器可以使其停止加热。使用红石可以控制电力/rf加热器(似乎需要用扳手/活动扳手设置)。

  • 用水可以降低温度,但是会造成伤害(起码你不会爆炸了不是吗;

  • 越少的东西加热越快越多的东西加热越慢;

  • 坩埚可以容16unit的物质,但是如果一次投入一组,它也可以超容;

  • 防化服可以避免炸的时候把你也人间蒸发。;

  • 金属倒出并凝固后其实还是烫的,别作死。(使用钳子可以消除取出热材料受到的伤害)。

模具

和坩埚一样 没什么说的 需要凿子雕刻

该图取自水之元素大佬的贴吧教程

格雷科技6概念性指引教程-第4张图片

格雷科技6概念性指引教程-第5张图片

格雷科技6概念性指引教程-第6张图片

格雷科技6概念性指引教程-第7张图片

格雷科技6概念性指引教程-第8张图片

格雷科技6概念性指引教程-第9张图片

格雷科技6概念性指引教程-第10张图片

4、机器介绍

手动机器

嗯,别问我item的研钵去哪儿了。某次GT更新吃掉了。

因为初期除了坩埚没啥机器,所以土人得用一些手动的廉价机器来处理一些东西。

手动机器机制:


  • 边上的NEI记号右键可以打开NEI合成;

  • 会消耗饥饿;

  • 有些手动机器损耗很大(只剩一半);

  • 有处理体积限制/不能处理具有副产物的;

  • 看着很丑;

  • 初期必备;

  • 有半砖体积和方块体积两种(没啥区别,但是半砖的放在一个方块上好看)。

一群手动机器们。


这些就是我说的手动机器辣,别问我为毛大多数都一个样(火锅),这是GT作者懒的后果啊!


打磨石 :格雷科技6概念性指引教程-第11张图片


嗯,打磨石其实是钢做的,用于偷懒人士们闲的无聊用坩埚做工具。你需要在上面放沙石来打磨粗糙的工具头,打磨完成后会给你一个工具头对应材料的小撮粉。也可以用来把螺栓无损打磨成螺丝,不给对应的粉。粗糙的工具头也可以在工作台中用锉刀打磨。


搅拌盆和搅拌桌一家 :格雷科技6概念性指引教程-第12张图片 格雷科技6概念性指引教程-第13张图片


嗯,它们都一个样,把东西放进去搅拌一下而已。缺点是都有损耗,粉末混合具有50%的损耗。

缩水的浸洗和普通的浸洗 :格雷科技6概念性指引教程-第14张图片 格雷科技6概念性指引教程-第15张图片 格雷科技6概念性指引教程-第16张图片 格雷科技6概念性指引教程-第17张图片


可以把流体倒进去然后把一些东西浸没进去,比如说镀锌什么的。缩水版本则是木头做的,高温的东西倒进去后果自负。据了解可以通过一些方法把坩埚的金属倒出后倒入浸洗盆。坩埚旁边放浇筑口,下面放浸洗盆,材料丢进坩埚里煮熔化后点一下浇筑口就倒进去了。你也可以这样把朱砂煮出来的汞流体倒进浸洗盆,然后用玻璃瓶取出来以此制作温度计

来自玄学的榨汁机黑科技:格雷科技6概念性指引教程-第18张图片


这东西虽然看着很小而且像个火锅,但是可以榨汁。别问我这是什么原理,我是看不懂了。不能榨有item产物的(也就是说你不能榨橡胶木),但是用来榨橡胶是足够了。


可能没什么人做的铸币模具 :格雷科技6概念性指引教程-第19张图片


和名字一个用处,做硬币。硬币是个造点什么有趣的东西的好材料、


初期必备的筛粉台:格雷科技6概念性指引教程-第20张图片


这东西其实只能筛方块,比如说沙矿啊什么的。这是砂矿和沙矿唯一的初期处理方式。当然你可以筛沙子什么的东西。


挑剔的研钵 :

因为某些原因,GT作者删了全部可以在工作台用的研钵。(太OP?)所以说这个玩意就被添加了,长得特别像火锅。因为它不能吃锭(但是吃颗粒什么的)所以显得特别挑食和烦人。(谁也不喜欢拿着一箱子颗粒来打粉不是嘛)

机器基本概念

格雷6基础机器名目总则:

  • “自动化”里的均为机器放置出来默认的朝向下的情况。

  • “机器名”为汉化,可能会修改或者有异议,请以英文原名为准

  • “能源“机器消耗何种能源以及不同级别机器的不同消耗量。

  • 机器的等级由制作材料决定。“材质“写了机器的等级,对应着能源消耗量。

  • 所有机器的能源消耗均存在动态范围,比如标着32HU/t然后括号里写着(16-64HU/t)

  • 每种机器都是可以用几种不同材料制作,图例只给出最基础的版本。

  • 用扳手调节机器的面,用活动扳手设置当前面的自动输入输出等。

杂项教程

电线 管道的正确使用

GT6的管道系统和GT5基本一致,需要用扳手来设置连接。

GT6的电线种类和5并没有多大变化,但它现在可以直接接上存电箱。

和GT6的管道系统一样,它并不会自动连接,需要用剪线器来进行设置连接。

与其他mod的联动

GT6外交很给力 并与其他mod和谐相处并同化。

当你发现一些和GT6并无多大联系但还存在于这个mod中的物品时。

这大概就是联动的物品了。

GT6修改了很多mod的合成!当你发现某个mod的合成不存在或被更改,基本上都是GT6干的。


多方块结构

请移步 mcmod-格雷科技6-多方块结构篇


自然生成

请移步 mcmod-格雷科技6-自然生成篇


格雷遗迹(避难所)

随机生成,概率估计为千分之一,但内有大量材料,包括铝,数量可能甚至可以跳过练铝流程。