(注:每个版本的配置文件略有不同,但差异不大)
gamerules类
Chance of successful drop=玩家的基础免疫耐受值(免疫抵抗值),默认为 100(1.12以下可能没有)
Default for gamerule cyberware_dropCyberware=决定玩家是否会在死亡时掉落机械部件。不会改变未更改配置前生成的世界的设置(只会改变更改配置后生成的世界的设置),使用 /gamerule 也可更改。如果 cyberware_keepCyberware 为 true ,此设置无效。默认为 false
Default for gamerule cyberware_keepCyberware=决定玩家是否会在死亡时保留机械部件,当死亡是致命时(即会无限死亡),身上所装机械部件会全部掉落(不受 cyberware_dropCyberware 影响)。不会改变未更改配置前创建的世界的设置(只会改变更改配置后生成的世界的设置),使用 /gamerule 也可更改。默认为 false
essence类 改排斥就在这里
Critical Essence value, where rejection begins=玩家受到免疫伤害最低阀值,默认为 25(只对轻微机械排斥有效)
Maximum Essence=玩家的基础免疫耐受值(免疫抵抗值),默认为 100
machines类
Chance of blueprint from Engineering Table=在机械工程桌中回收部件得到相应蓝图的概率 % ,默认为15%
Chance of blueprint from Scanner=在机械扫描仪中扫描部件得到蓝图的概率%,默认为 10%
Ticks taken per Scanner operation=机械扫描仪扫描一次需要时间 tick ,默认为 24000 tick (时间为20分钟,一个MC天)
mobs类
Disable cyberzombies=是否刷出赛博朋克僵尸,默认为 false
Percent chance a Cyberzombie drops an item=赛博朋克僵尸掉落一个部件的概率 % ,默认为 50%
Prevent mobs from spawning with Cyberware clothing=普通怪物是否会有模组的装备,默认为 false
other类
RF/Tesla per internal power unit=每个单位电量等于多少rf或者tesla(改成 0 后电子机械充电器无能源时也可充电),默认为 1
Enable crafting recipe for Robosurgeon=是否给予机械手术核心合成表(空岛必开),默认为 false
Enable changes to player model=在做完手术后是是否将玩家的对应部位改成钢铁的模型,默认为 true
Enable Trenchcoat, Mirrorshades, and Biker Jacket=是否显示出机车夹克,堑壕大衣,及圆形眼镜,默认 true
Enable Katana=是否显示出太刀,默认 true