本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

群峦基本改动——群峦很简单的!

生命值

(推荐查阅血量调整

群峦用一条红条取代了原版代表生命值的十颗红心。你可以在快捷栏上方靠左的地方看到这根红条。

玩家初始有1000点血量。放在原版,这是一个极高的数值,但是在群峦,1000点血并不多。举几个例子:岩石塌方(后面会讲)砸到你身上,该岩石每下落1格,就会对你造成100点伤害;从4格高的地方摔下,你会失去约200点生命。

玩家生命值提高的同时,怪物的生命值也大大提高了,但是玩家拳头的伤害没有像血量一样提高的那么厉害。对付一只僵尸,原版也许需要7-8拳,但在群峦里,你需要约53拳(这取决于你跳起攻击的次数以及因此造成的额外伤害)。因此,在群峦度过的前几个晚上,你要么造上一堆武器反击,要么就利用白天收集的干草做成的茅草堆把自己藏好吧。

饥饿值和营养值

关于饥饿值的修改,详见饥饿调整

关于群峦新增的设定“营养值”,详见营养系统

在每个群峦日历中的春天里,野生农作物会随机刷新到世界上,这是玩家获得作物及其种子的机会。到了晚秋野生农作物会消失。

除此之外,玩家还可手持小刀左键单击海苔以获取食物。当然,杀死了蜘蛛后获得蛛丝的玩家也可以合成鱼竿去钓鱼以获取只吃海苔无法补充的蛋白质营养。这里不多赘述。

海苔:

群峦传说萌新手册-第1张图片

口渴值

群峦是需要喝水的。你可以从血条右边的蓝条并不是魔力查看当前你的口渴值

空手右击淡水可以恢复约半格口渴值,饮用水壶里的水一次恢复约半条口渴值。口渴值蓝条的长度与你的等级成正比,等级越高蓝条越长,作弊刷了1000多级,然后一水壶只能涨约1/4小格蓝条了这也是为什么上面要用约这个字的原因。

淡水往往以河、湖(当然了有咸水湖)的形式呈现。下图是淡水的标志物香蒲:

群峦传说萌新手册-第2张图片

并不能采集。
另一种淡水标志物(同样不能采集):

群峦传说萌新手册-第3张图片淡水结的冰(较海冰偏蓝):

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重力和塌方

群峦中的一些方块会像原版中的沙子和沙砾一样下落,例如泥土和圆石。当依附于这些方块侧面的方块数量小于2,且任意一侧及其下方一格均没有方块时,会向这一侧滚落。

从底面挖掘矿石或岩石可能使一片岩石变成对应的圆石,然后下落。这就是塌方。

支撑柱可以有效阻止上述情况的发生。手持三个以上支撑柱可以放置三格竖支撑柱。手持X个支撑柱在两个同一x轴或同一z轴、之间没有任何阻隔且距离小于等于X格的竖支撑柱中间(指两竖支撑柱相对的面)右击可以放置X格横支撑柱。横支撑柱有使以自身为中心5*5范围内高度不高于自身的岩石不塌方,泥土、沙砾、圆石不下落。但是,沙子的下落不会被横支撑柱阻止。

支撑柱无法挡住可能的来自更上方的塌方。然后就会被压坏。横支撑柱两侧的竖支撑柱被破坏会使横支撑柱被破坏,从而使得阻止塌方的效果消失,可能造成连锁塌方。

矿物

必要:铜(原生铜黝铜孔雀石)、、铁(赤铁褐铁磁铁)、镍(硅镁镍)、石灰岩(或白垩岩白云岩大理石硼砂中的一种)、高岭石石墨

蓝钢线必要:

以下矿物/岩石是不必要的,但可以让你的群峦之旅更顺畅虽然不一定用得上:碳(褐煤烟煤)、盐岩钾盐、红石(朱砂冰晶石)、硫磺硝石青金石(染料)。

以下矿物是目前暂时没有用处的:金伯利岩钻石,只能看)、黑玉石膏

目前所有金属矿物都有碎矿,非金属矿物都没有碎矿。

技能

详见技能系统

时间

详见日期系统

生物

群峦新增了几种动物。

野鸡

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野鸡不会因为你手中有食物而跟着你,掉落物与鸡一样,也可以像鸡一样右键拔毛。

吃鱼。居然可以养!

击杀掉落大张兽皮和骨头。

鲈鱼

钓鱼拉上岸的鲈鱼上岸即死。

鹿

吃盐。击杀掉落鹿肉和骨头。


群峦的怪物比原版强了几百倍。而你的神拳一拳下去却只能造成3hp的伤害,所以千万不要赤手空拳与怪物搏斗你想秀技术那当我没说是怪物秀你还是你秀它

种植作物

群峦的作物种植与原版有些许不同。作物的生长速度与其下方的耕地的营养值有关。营养值分为A、B、C和肥料四种类型,每种植物对应A、B、C三种营养类型中的一种,该耕地该营养类型的营养值越高作物生长越快。

群峦的作物需要光照和适宜的温度。其中一个条件不满足会使作物死亡。不满足条件时手持种子右击耕地会显示不满足条件作物活不长,不会将其种植在地里。

手持金属锄切换到营养模式可查看耕地的各类型营养的值,切换到水源模式可查看耕地是否受水加成,切换到作物模式可查看作物是否成熟(耕地表面显绿色为成熟,显红色为未成熟)。

下图为因温度过低而死亡(变回种子)的作物。群峦传说萌新手册-第6张图片

群峦科技发展——群峦很休闲的!

石器

在地图生成时,地表上会生成石子(岩砾)和棍子。

手持至少两个石子可以互相砸碎他们(打开gui)。

石器头部列表(点击蓝字跳转到相关页面以查看制作方法):石斧头石锄头石刀石标枪头石铲头石锤头。用工具头加1根木棍可以合成一把工具。

先做出石刀(用它打草出干草)、石斧、石标枪(可以做多点,长按右键蓄力,松开投掷)可以让你更好的度过第一夜。

在夜晚到来之前可以用斧子砍砍树。注意,用手是无法砍树的,因为什么也不会掉落。

粘土

粘土上面会生长秋麒麟花

秋麒麟花可以被手动种植在普通泥土上,也就是说你可以手动种植秋麒麟花以欺骗其他玩家


·捏制

手持至少5个粘土可以捏制粘土。只有捏制完成的那下才会消耗5个粘土,但若是在那之后手抖点错了,那就会白白浪费了5个粘土。

以下是各种粘土器具的捏制方法:

凿子

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锥子(战锤)

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探矿镐(勘矿镐)

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锭模

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花瓶

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水壶

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大缸

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斧头

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锄头

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·烧制

你需要一个打火器来继续。

打火器的合成方式:

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当然反过来1号位5号位放上两根木棍也是可以的。

Shift+右键将没有烧制过的粘土制品放置在坑中,用8个干草右击掩埋,再用8根原木右击掩埋。打火器点火(有可能不成功,此时需要多试几次)。

群峦传说萌新手册-第22张图片群峦传说萌新手册-第23张图片

群峦传说萌新手册-第24张图片群峦传说萌新手册-第25张图片

这就是烧制粘土的方法。完成一次烧制需要游戏内8小时的时间。

淘金

淘金指的是使用淘金盘洗矿槽获得矿粒的过程。若附近存在某种矿物,你将有可能通过这种方式获得这种矿物的矿粒。没有矿粒的矿物(比如煤炭)无法被通过淘金获得。

这种方式的效率极低,只建议在实在找不到铜矿粒,连第一把镐子都做不出来的玩家使用,来获取铜矿粒。

当然如果你喜欢宝石,想用洗矿槽洗矿获得宝石,也是可以的。

铜具、青铜具

用一个粘土花瓶(烧制好的)装好100单位的铜矿石,然后用烧制陶器的方式烧制这个花瓶,烧好之后放入模具,就可以得到铜工具头。

事实上,我们可以直接做青铜工具,跳过铜工具以节省材料。

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(为了直观表示可以使用任意铜矿石,这里采用三种混合使用的方式,实际只需9个铜矿石即可,不需要三种混合。)

9单位的铜和1单位的锡混合,就能得到10单位的青铜。我们在花瓶中放入9个铜的矿粒和一个锡的矿粒,烧制后就能得到量足够制作1个青铜工具头的青铜。

接下来,用烧制陶器的方式烧制装着矿物的瓶子吧。

等待8个游戏小时,金属就烧好了。接下来进入浇注环节。

·浇注

当你发现花瓶烧好了,我们就可以进行浇注了。

如果操作无误,花瓶中就应有100单位的金属流体。右击打开花瓶,你会发现花瓶的gui变成了这样:

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Bronze的意思是青铜,100单位是花瓶内金属的量。将模具放入空格,即可完成浇注。

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(这里使用的是锭模,实际应使用镐、探矿镐、锯模具。)

·浇注II

啊!不小心浇到锭模里面了!没关系,趁着青铜还是流体,我们可以右击打开锭模的gui。

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放入你要浇注的模具即可,空的锭模将会返还。

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成品:

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经过合成栏合成:

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(合成后工具模具不返还)

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就这样,我们迈进了红铜/青铜时代。

浸泡(工业)

浸泡,也就是

液体+物品==木桶==物品/液体(有时两者兼有)

公式可用时会在GUI中显示。

群峦工业线中有几个重要的浸泡过程:制鞣酸、制浸泡皮革(需要石灰水,石灰水通过助焊剂浸泡获得)、制皮革成品。其中两种百科里都有较为详尽且容易查找的制取方法,所以这里着重讲讲制鞣酸。

制取鞣酸的方法就是将软木浸泡在淡水中。软木包括:橡原木、桦原木、栗原木、花旗松原木、山核桃原木、枫原木、红杉原木。满满一桶的、10000mb的水中,只需加入1根软木原木,便可满足浸泡条件。

工业线中浸泡是为了制成皮革以合成风箱

铜砧

在获取足量(至少1400单位)铜后,我们可以开始准备制作铜砧。

在正式开始前我们需要一把石锤、助焊剂(至少7个,多多益善,因为后面经常用)以及一块岩浆岩(即火成岩,包括侵入岩——花岗岩、闪长岩、辉长岩、安山岩——和喷出岩——流纹岩、玄武岩、英安岩)。

手持石锤右击岩浆岩方块顶部,可将岩浆岩方块转变成石砧方块。之后再右击两次,即可打开石砧的GUI。

群峦传说萌新手册-第34张图片这是石砧的GUI。事实上,所有砧的GUI都是这个样子的。

石砧是T0砧,也就是最低等级的砧,唯一的用处就是焊接T1金属。铜就属于T1金属。为了焊接金属,你需要两块显示可焊接的铜锭。不同金属有不同的可焊接温度,铜的可焊接温度接近亮红****。

砧GUI的右下角是用来放助焊剂的,左下角则是用来放锤子的。若石砧在打开GUI后不立刻放上锤子,在退出GUI后,石砧将转化会原本变成石砧方块的石头。

在有助焊剂和锤子的情况下,在左上角分别放入达到可焊接温度的铜锭,然后单击“焊接”按钮即可焊接。成品会在按钮上方的小格中出现。

制作石砧的目的是焊接铜锭获得铜双层锭,以制作铜砧。14个铜锭正好做一个铜砧。有了铜砧,就可以焊接T2金属(青铜、铋青铜、黑青铜、玫瑰金)和加工T1金属了。

烧炭

焊接金属需要达到一定温度,加工金属也需要达到一定温度,难道每一次都需要把原矿放入花瓶烧制来获得高温的金属锭吗?事实上,群峦有其独特的加热设备,它就是锻造炉

建造锻造炉是需要木炭的(煤炭不行)。所以我们需要烧炭。

手持原木,shift+右键放置在地上,放上一片(尽量放多一点,只要不超过25*25*13就行,因为后面炼铁需要大量木炭)。然后用不可燃方块盖上,只留一个,往这一格里面扔1个火把,看到烧起来之后也盖上。出现大量黑色颗粒就说明你成功了,接下来等到没有黑色颗粒了,就可以挖开不可燃方块,然后用铲子尽情地挖出里面的木炭。

百科里也有相关的内容:木炭坑

获得足够木炭后,建造属于你的锻造炉吧!

陶土

群峦获得合金不只有陶瓷花瓶这一种方法,另一种更方便更好用的方法是在锻造炉上放置一个坩埚。而制作坩埚需要使用陶土,制作陶土又需要磨石座磨石高岭石石墨以及粘土。

高岭石和石墨需要各位跑图寻找。这两种矿的矿脉作为没有矿粒的矿脉,寻找起来稍微有点难度(但我相信看教程的你可以找到,毕竟脸黑的我都找到了一大堆)。而磨石座和磨石需要的材料随处可见的石头——就更容易找到了。合成磨石座需要3块任意类型的光滑石头横着放,磨石则需要3块石头横放,再在最右边的石头上一格放上一根木棍。光滑石头的来源是手持凿子,选用光滑模式右击岩石(不是圆石)。

接下来就是无聊的磨制、合成和捏制时间了。值得一提的是,坩埚无需烧制即可使用。

合金

关于坩埚内制作合金,有一点不得不提。比如说,群峦的黄铜是9铜:1锌。众所周知,黄铜中加入黄铜还是黄铜,所以某天某人在一坩埚配置好的黄铜里加入了一个黄铜锭......

群峦传说萌新手册-第35张图片恭喜你,获得了一堆未知锭!

由上面这个例子我们可以看到,群峦制合金时,千万不要中途加入合金成品。在配置合金前,建议算好比例,再进行实际操作。

T2砧

在做出铜砧之后,我们要开始下一步的发展了。铜是T1金属,比T1金属高一级的T2金属就是我们下一步的目标。

T2金属包括青铜铋青铜黑青铜和不能打造工具、只能做砧的玫瑰金。这四种金属都是合金,因此制作前文所讲的坩埚能为制作T2砧带来很大的便利。

群峦青铜的合金比例与其他大多数科技模组不同,其是由88-92%的铜和8-12%的锡组成的,而不是3铜比1锡。铋青铜则是锌20-30%,铜50-65%,铋10-20%。黑青铜是铜50-70%,银10-25%,金10-25%。玫瑰金是铜15-30%,金70-85%。你需要制作以上四种合金中的任意一种,直到你获得14个锭并将它们打制成金属双锭以制作T2砧。但无论如何,你都需要大量的青铜、铋青铜或黑青铜以制作锻铁。

锻铁

要制作锻铁,不仅需要铁矿石和木炭,还需要一个多方块结构——锻铁炉。这个多方块结构的核心方块是锻铁炉。制作它需要8个同种T2金属的双层薄板(也就是要32个锭)。

制作好锻铁炉后,先在其底部手持木炭按Shift+右键放置8个木炭,再爬到其顶部投入(也就是丢弃,按Q键)铁矿石和木炭。矿石与木炭比例必须为1:1。填好铁矿石和木炭后,再爬回底部,对着锻铁炉方块点火即可开始制作锻铁。

锻铁融化温度为炽白,单单靠锻造炉无法将其加热到这个温度,因此你需要制作风箱以提升温度来将其融化。

接下来,疯狂的收集材料制作锻铁以制作T3砧——锻铁砧和接下来需要的高炉及至少12个锻铁薄板(共计至少70个锻铁锭)吧。

生铁

制作生铁需要先建成高炉。高炉方块的下方需要放置一个坩埚(可以把高炉放置在你之前使用的坩埚上)以收集高炉炼铁过程中滴落下来的铁水。

右击高炉方块可查看其GUI。在开始炼铁前你需要往里面放一个鼓风嘴(任何材质均可)。使用高炉的方法与使用锻铁炉类似。将木炭、铁矿石和助焊剂从炉顶扔进高炉里,然后对着高炉方块点火即可开始炼铁。高炉炼铁过程中你可以继续向高炉里加入炼铁原料,只要不超出上限即可。炼铁需要一定温度,在高炉方块旁放置风箱以提高温度。

滴下的铁水经过冷却就变成了生铁。有了生铁,就可以准备制钢了。

钢、黑钢、红钢和蓝钢

之后的过程就比较无聊了。生铁锭经过打制可以变成高碳钢锭,高碳钢锭再打制后变成钢锭。然后用钢作材料制脆钢(钢:镍:黑青铜=50-70%:15-25%:15-25%),脆钢锭和生铁锭焊接制高碳黑钢锭,打制出黑钢锭,制脆红钢锭(黑钢:玫瑰金:黄铜:钢=50-60%:10-15%:10-15%:20-25%)、脆蓝钢锭(黑钢:铋青铜:纯银:钢=50-60%:10-15%:10-15%:20-25%),分别和黑钢焊接出高碳红钢锭高碳蓝钢锭。经过最后的打制,高碳红钢锭、高碳蓝钢锭最后分别变成了群峦等级最高的金属——红钢蓝钢

恭喜你,你的群峦算是毕业了!是不是很简单?

所以为什么不在群峦的基础上加上格雷呢?

群峦其他杂谈——其他设定补充

味道

群峦的食物大多非常神奇的没有味道。

抹盐的肉是咸的。

三明治和色拉是根据原料决定味道的。

奶酪在制作时可以加入调味料改变味道。

雪果是苦的。

以此类推。

其用处可以查看大麦面包条目。这里做一个简单说明:根据玩家游戏内对五种味道的偏好程度以及食物五种味道的程度增加该食物能为你提供的饥饿度以及营养值。

有Cooking with TFC附属时的一些操作改动

(基于版本为0.0.7.1的Cooking with TFC. 此处仅给出具体操作,详情请查阅超链接词条内容)

抹盐:手持TFC的各类肉右击没有放置物品的食物准备桌顶部,然后手持岩盐或海盐右击。

打谷:手持能被加工为谷粒的粮食类作物右击坚硬方块(如木板方块和食物准备桌)的顶部,然后左击进行精制(每次左击增加5%进度)。

揉面:手持粮食粉右击陶瓷搅拌杅,然后手持水壶右击,最后空手右击。

烤面包:将面团右击放入预热好的粘土烤炉中,在烤制过程结束后右击取出。

制作三明治:手持面包(重量需要小于或等于1oz,否则需要快捷栏中有刀)右击没有放置物品的食物准备桌,然后对着第一步创建的方块,手持非三明治和沙拉的可食用的TFC食物(重量需要小于或等于2oz,否则需要快捷栏中有刀)右击为三明治加料(最多添加4次),最后放上一片面包(不需要与底部的面包类型相同)以完成这个三明治。完成三明治后Shift+右击以获得对应三明治。

制作沙拉:手持非三明治和沙拉的可食用的TFC食物(重量需要小于或等于5oz,否则需要快捷栏中有刀)对着瓷碗方块右击为沙拉加料(最多添加4次),最后Shift+右击以获得对应沙拉。