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绪论:
在MC中,药水是存在最古老的物品,由此上溯至Beta 1.9-pre2,药水就陪伴着每一位史蒂夫。
药水是最容易提升数值的方法,倘若你的对手有一把锋利5的合金剑,你只消原地制作一把石剑并配合力量2的6点增伤即可与之抗衡(并且附魔还不吃暴击增伤1.5)。
药水是最容易获得的效果,信标要打凋零。但是药水不需要,药水甚至可以绕过服务器的PVP保护来伤害其他玩家。
有了药水,史蒂夫上可九天揽月,下可五洋捉鳖;力量2和速度2让你的对手闻之胆寒,8分钟的抗火和隐形则让你几乎是成十倍速度的获得远古残骸。
接下来我会介绍有关自动炼药机的基础基本红石原理,并且给出一个示范模型,预祝大家在服务器战无不胜,攻无不克
炼药台
Brewing Stand每20秒完成一个炼药工序
Brewing Stand上面的漏斗负责装填地狱疣等炼药材料
Brewing Stand侧面的漏斗负责左到右依次装填空瓶,水瓶,药瓶和充当炼金燃料的烈焰粉
Brewing Stand底面的漏斗负责从左到右依次卸载其中的三个瓶子槽位,包括空瓶,水瓶,和药瓶
漏斗
当Hopper接收的红石信号是1,则锁止,不再传递物品
投掷器
当Dropper接收的红石信号是1,则随机扔出一个其中的物品到其面向的容器
示范模型:
一个自动补充材料和水瓶的酿造台模块
一个投掷器加料模块,投掷器将会随机投掷其内容物到木桶内
为了保证制造顺序的正确性,添加延时系统,由此保证地狱疣总是第一个进入漏斗而岩浆膏第二个。至于红石粉和火药则无需严格按顺序添加
按下按钮,物品依次装填,自动酿造。待到酿造完毕,直接取出药水,漏斗会补充新的水瓶,半自动炼药机制造成功