以幻想之梦为例子,通过此指令查询想更改与妖归兼容的伤害类型更改伤害类型tag来使得其他模组(幻想之梦)弹幕与妖归弹幕战兼容-第1张图片在模组压缩包此路径下打开danmaku.json文件,更改伤害类型tag来使得其他模组(幻想之梦)弹幕与妖归弹幕战兼容-第2张图片
在原有妖归的两行伤害类型中添加幻想之梦的弹幕tag,记得保存到jar文件里更改伤害类型tag来使得其他模组(幻想之梦)弹幕与妖归弹幕战兼容-第3张图片
输入更改伤害类型tag来使得其他模组(幻想之梦)弹幕与妖归弹幕战兼容-第4张图片可看到更改伤害类型tag来使得其他模组(幻想之梦)弹幕与妖归弹幕战兼容-第5张图片
添加成功后,使用幻想之梦模组的弹幕也可以正常进行与妖归boss的弹幕战了
幻想之梦的弹幕自定义程度很高,推荐使用NBTEDITER进行客制化