以幻想之梦为例子,通过此指令查询想更改与妖归兼容的伤害类型在模组压缩包此路径下打开danmaku.json文件,
在原有妖归的两行伤害类型中添加幻想之梦的弹幕tag,记得保存到jar文件里
输入可看到
添加成功后,使用幻想之梦模组的弹幕也可以正常进行与妖归boss的弹幕战了
幻想之梦的弹幕自定义程度很高,推荐使用NBTEDITER进行客制化
以幻想之梦为例子,通过此指令查询想更改与妖归兼容的伤害类型在模组压缩包此路径下打开danmaku.json文件,
在原有妖归的两行伤害类型中添加幻想之梦的弹幕tag,记得保存到jar文件里
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添加成功后,使用幻想之梦模组的弹幕也可以正常进行与妖归boss的弹幕战了
幻想之梦的弹幕自定义程度很高,推荐使用NBTEDITER进行客制化