首先要明确拔刀剑这个 MOD 是从某个 ACT 标杆里取得的灵感,于是包括评分系统也搬了过来。评分的话,影响的东西最直观的首先是伤害,其次还有附魔的效果,比如教程说的时运 I 只能缴械手上装备。其实如果以 S 评分左右杀死敌人的话就算只有时运 I 也可以掉全身,然后还有获得的经验量,以及触发印刀以上的耐久恢复。

评分怎么刷?

所以只要用刀砍过目标就会知道的,砍中了就会攒一点评分槽,一刀大概攒 1/3,而且不受命中目标数量的影响——也就是你面前一头僵尸或者三头僵尸的话右键一击攒的评分槽是一样的,然后评分槽会以很快的速度减少(平均 3 秒掉一个评分等级)。所以正常砍的话,你想要攒到高评分就需要不停的刷怪,但是那样耐久肯定不够用,拔刀剑的耐久都不是很高。于是你就需要有别的攒评分方法。

重点来了——这个评分系统和原作品的挑衅其实是绑定在一起的,也就是说拔刀剑也有挑衅的功能——当然,没有相关的按键,只是在某些招式结束时有挑衅效果。挑衅成功的话,玩家身上会出现一瞬间的粒子特效,同时周围的怪物身上会出现一瞬间的村民愤怒粒子特效,并获得速度 II、力量 II 和抗性提升 I 各 30 秒,末影人、僵尸猪人等中立生物也会被激怒,变为敌对。此时评分槽也瞬间增加一管多,也就是 A 立刻跳到 S 什么的。不管当前评分如何只要受到伤害(包括摔伤等)立刻会降低直到达到 D。所以如果有骷髅之类远程攻击的怪物还是优先杀死为好,不然刷评分将变得困难。

带挑衅效果的动作:

首先有左-左/左-右的挑空-击飞,然后就是右-右-右。其实前两刀是用刀鞘敲所以不会掉拔刀剑的耐久(但是也打不死人)。第三下收刀有挑衅效果。然后还需要注意的条件是想要触发挑衅,首先完成这整个动作的途中不能再有其他任何操作。比如疯狂右键的话不会触发第三刀挑衅,左键砍完粒子特效出现前角色移动了也不触发挑衅,然后需要 7 格范围内有可挑衅目标(方向不论)。

可挑衅目标的判定方式是能被拔刀剑的右键伤害(比如原版的猪、牛、羊之类的被动生物就不行,有些生物就算是不和你敌对的情况下在范围内也能触发挑衅),目标一定要存活,即使死亡了实体还未消失也不算作挑衅目标。拔刀剑刷评分教程及一些相关-第1张图片