本教程为 [AC]农业工艺 1.12无杂草无劣化四型杂交, 需有基本的集成基础 

有需求但看不太懂本教程的可使用BV1nT4y1q7LY 

成品图一览



    集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第1张图片


各部分分解:

玩家模拟器实现母本位去除作物 杂交位剪枝 网络需有铁耙(木耙)、剪枝器

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    配置如下:

五个玩家模拟器均为:(想减少无用杂交接穗产生的话杂交位玩家模拟器可以适当调高)

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方块读取器读取四个母本位作物架NBT(四周作物架为母本位 中间杂交架为杂交位)

集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第5张图片集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第6张图片


杂交位底部玩家模拟器实现放置杂交架

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    配置如下:

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 【核心】处理&回收部分集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第9张图片

    从左向右分别是:


        方块读取器读取物品吸收器NBT(可换为任意带有过滤的物品收集,例如:虚空箱子

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物品吸收器:集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第11张图片

左边物品吸收器白名单接穗,右边物品吸收器黑名单接穗

物品输入口:集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第12张图片下方容器随意 注意留足空间输出(可再接垃圾桶输出杂交过程中的无用接穗)


上-变量卡箱 下-代理器
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右边物品吸收器 吸作物架、作物,垃圾桶黑名单作物架
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红石输出-使用者-末影代理器

集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第15张图片使用者

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末影代理器代理杂交架


变量一览:集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第17张图片

分解:

    接一个NBT提取器到集成网络,放入物品吸收器的方块NBT变量卡(物品吸收器内需有一个接穗 手动催熟剪枝即可)集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第18张图片

    打开NBT提取器 找到集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第19张图片

需要提取的有agri_strength、agri_gain、agri_growth(左键NBT词条选中 右下角放入变量卡即可提取)集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第20张图片集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第21张图片集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第22张图片此三张变量卡即为杂交接穗三维

tips:看清楚过滤栏和物品栏

    打开逻辑编程器/便携式逻辑编程器-字符串 写出四张变量卡:集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第23张图片集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第24张图片集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第25张图片集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第26张图片

    从四张母本位作物架方块NBT标签变量卡中任选1 

        打开逻辑编程器-NBT.integer写出母本作物三维数值变量卡

    -NBT.has_key写出四张对应四个母本作物架有作物的变量卡

           将这四张变量卡用按位与写出 四个母本作物架均有作物

        将杂交接穗的三维与母本作物三维进行加算 得到两张变量卡:杂交接穗三维之和、母本作物三维之和

            写出杂交接穗三维之和=母本作物三维之和 与 母本作物三维之和<杂交接穗三维之和

    按位与写出四个母本作物架均有作物与杂交接穗三维之和&母本作物三维之和    //杂交位判断

        放入红石输出集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第27张图片



    写出 集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第28张图片

    写出 母本作物三维之和=30

    写出 四张对应物品的变量卡:作物架 铁耙 剪枝器 注释器(仅作为占位符使用,随意)

        -运算符:选择 写出 母本作物三维之和=30  是-对应物品:注释器 否-对应物品:作物架

            放入杂交位下方的玩家模拟器 配置改动: 潜行:true 物品传输速率:2

    -运算符:选择 写出 母本作物三维之和<杂交接穗三维之和  是-对应物品:铁耙 否-对应物品;注释器

        放入代理器 代理出四张变量卡 

            放入四个对应母本位的玩家模拟器里集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第29张图片

    对应物品:剪枝器 放进对应杂交位的玩家模拟器中:集成动力实例教程-[AC]农业工艺四型杂交自动化-第30张图片


结束



简单解析:在杂交成功时,物品吸收器的杂交接穗三维大于母本作物三维,使用铁耙铲去母本作物,作物架蔓延;四个母本作物架均有作物 且三维等于物品吸收器内的杂交接穗三维,输出红石信号给使用者破掉杂交位作物架,由下方玩家模拟器补放杂交架。核心在于物品吸收器的NBT嵌套提取与补放杂交架 其他没什么难点 做判断就是。



至于自动换种 思路大概就是母本作物三维等于三十时使用剪枝器 在基础上再单独拉个容器做判断 数量大于某个值时(再接容器延迟输出)使用铁耙除掉母本作物 & 下方玩家模拟器补种

不做的理由当然是因为懒(

有可能的话会出个视频(大概?


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