本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
内容说明
官方wiki提供了一系列整合内容信息,此文章翻译部分并补充内容,欢迎在评论留言,解答。
Prominence II RPG 区别于 Prominence II ,后者基于Forge,前者基于Fabric并且专注于RPG内容
科技是完全可选的!它的存在是对想要提高生存状态的玩家的奖励,但不会强迫玩家使用它。同样的道理也适用于魔法!这也是为什么Prominence没有一经典的职业系统,相反,它让你能够用天赋树创造自己的职业,走自己的路。
游戏版本说明
目前为 3.0.21 数值调整与修复,把技能树中没有正确计算的数据修复。对战所有血量在600点( × 300) 以上的Boss,都会有一些缴械效果。对战每个Boss的时候都不再能放置方块, (Decaying)腐化相关的附魔还无法正常工作,但是会尽快修复。修复BUG,添加更新MOD。
3.0.20(存在后续热修):调整了玩家的游戏等级(游戏自制等级),整个等级系统大修。如果你没有击败例如 Void's Invasion 中给出的boss那么你的等级会锁定在10级以下,击败后解锁11-50级。
该章节新增加一个可选Boss,The Night Lich 或 The Decaying King ,其中前者对近战免疫,后者在下界,对远程(范围伤害)免疫。
Boss添加等级指示器。修复各种物品,附魔。更新mod。
版本后续热修:修复完成章节后等级依旧锁定10级的问题
3.0.12:目前更新频繁,多项都在调整
游戏内容评价
还在体验中,铁矿的生成有点低,前期靠村庄铁傀儡度日,多方块合金炉的等级和矿物倍增有关,不是熔炼等级需求
有的配方制作方法没有显示但是是存在的,例如沙滩派对 (Let's Do Beachparty)中增加幸运的西瓜鸡尾酒 (Melon Cocktail),配方在该整合的方块提基吧台 (Tiki Bar)中查看。部分mod物品确实被禁用了,例如羊肉面饼实用设备 (Kibe Utilities)的大部分设备。
虽然说不强制使用科技,但是从资源消耗的角度看,还是玩科技会轻松一些,尤其是涉及到重铸。
小提示:毒马铃薯可换10个绿宝石,并且可用马铃薯转化,很多材料都可通过村民交易获得,整合添加了大量的村民类型但村民有一套系统,不睡觉会不好互动打瞌睡。
基础信息
玩家等级以及物品等级相关
玩家等级
玩家进程中最重要的部分便是等级,因为每2个等级便会获得天赋点,同时也会定义附近生物的等级。按“N”键查看玩家等级。(按键设置内可以调整,此等级非原版游戏的等级,是整合额外添加的)
敌人等级
有些boss需要一定的等级才能战斗,如果你没有达到他们要求的等级,他们就会对你造成难以置信的伤害。
以下是相关列表:
The Warden: Level 50
The Archmage: Level 50
The Faceless: Level 60
Gu'mas, Fallen Archmage: Level 65
游戏中的其他boss可能会显示一个推荐级别,这只是一个关于你应该达到什么级别的建议,但这不是一个限制。
物品等级
物品等级是衡量玩家属性的指标(位于背包界面的右上角)包括道具和天赋。这不会对游戏玩法产生任何真正的影响,只是作为一种指导,让玩家看到自己有多强大。
玩家的属性越高,能量等级数值就越高。
在 Prominence II 中最大的物品等级为1050。
天赋树
玩家游戏进程的核心。基于天赋树,玩家可以创建自己的职业,因为他们可以自由选择具有不同优势的多个节点。
获得经验
天赋树是面向战斗的,这意味着你将通极参与战斗获得更多经验。从第3级开始,每2级获得1天赋点。战斗等级65级最多获得32点天赋点。
天赋类型
起始天赋
简单和直接的天赋,一开始的选择。你只能选择其中一个,它们会在天赋树中以圆圈的形式显示。一共有6个初级天赋。
属性节点
普通天赋,给予一定的奖励,如更多的伤害,攻击速度,移动速度等。他们的天赋树是菱形的。在天赋树中有超过200个这样的节点。
被动天赋
被动天赋是赋予特殊效果的被动技能,通常与其他天赋或游戏中的技能(如技能书)相互作用。天赋树中有超过16个被动。
命运天赋
命运天赋是一个特殊的节点,可以提供多种或特殊的好处。你不能选择1个以上的命运,它们会在天赋树中以更大的菱形显示。总共有10种命运。
主动天赋
主动天赋授予主动技能,在选择一个命运天赋后获得,共有8个。
重置天赋
要重置你的天赋树并退还所有点数,你可以制作知识卷轴。它真的很容易制作,因为它不需要昂贵的材料。你也可以在任务中免费获得一个。哦耶
提示:
杀伤力(Lethality)可以看作是间接攻击伤害的增加,你可以使用所有的物理攻击来对付你的敌人。这只适用于你的玩家,而不是你的团队或其他怪物。它会忽略一部分敌人的护甲,但那部分是固定数量的护甲点,这使得它在对付装甲较少的目标时更有用。你可以通过增加魔法穿透(Magic penetration)来增加你的杀伤力,因为它们的工作原理是一样的。
物品稀有度和重新锻造
当在找到或创造工具和武器时,你可能会发现它们有各种属性,这严重影响了具体的表现。
稀有物品分类
常见(Common)
最低稀有度,它可以有一定的属性降低,如较低的耐久性,较低的运气,伤害,速度等。这被认为是一个糟糕的质量,所以必须稍后重新锻造它,以获得最好的工具。
普通(Uncommon)
比普通好一点,它有一些buff,但仍然存在缺点,这使得它不太行,建议尽快重锻造。
稀有(Rare)
一个体面的稀有度,没有太多的缺点,可以有相当不错的buff。如果你还不能重铸或者没有资源的话,这个还不赖。
史诗(Epic)
与低稀有物品不同,史诗物品没有缺点,只有buff,这使得它成为一个非常好的稀有物品,如果你没有资源来多次重新锻造它。
传奇(Legendary)
就像史诗一样,传奇没有缺点,只有buff。从史诗级跳跃到传奇级非常的好,但只有当你真的想让你的武器达到最大限度,并且没有足够的材料去下一层的时候,才建议你去寻找传奇级。
神话(Mythic)
绝对是最好的,它提供了最高的属性,但很难重新锻造。如果你有时间、材料和运气,才会建议你重新锻造。
重新锻造
重锻的目的是改变你的工具的质量。这是完全基于RNG的,运气属性可以帮助你更频繁地获得更高的品质。
重铸一个道具会随机改变它的稀有度,让你有更多的机会获得更高的稀有度,这意味着如果你重铸一个传奇道具,你可能会得到普通物品,这确实很冒险,所以要确保你有足够的材料。
材料
要开始重锻造,首先你需要得到三个重锻造层中的一个。它是重新锻造一切的基础材料,每重新锻造一卷碎片将被消耗。
第二种材料将取决于你正在重锻造的工具,菜单会告诉你是哪种材料。
第一层:石灰岩块(Limestone Chunks)(常见到史诗)
你可以用世界里的石灰岩或者闪长岩来制作。
第二层:黄铁矿块(Pyrite Chunks)(普通到传奇)
第三层:方铅矿块(Galena Chunks)(稀有到神话)
如何重铸
重锻可以用铁砧的第二个标签来完成。如下图所示:
在中间的槽中,你必须放置满耐久的工具,然后在右边的槽中放置重锻造材料(石灰石,黄铁矿或方铅矿)。左边的槽取决于工具类型,但是将鼠标悬停在中间的重锻造物品上会让你知道该特定工具需要什么材料。如下图所示装备需要钻石才能重铸。
重铸有运气要求,如何提高运气会在后文讲解。
重铸的可能变化
是由 Lunapixels server 的 Afterlyte 所提供的。
获取技能:技能书
技能是战斗中非常重要的一部分,它们是非常有用的技能,可以用来造成比简单的攻击更多的伤害,或者具有传送等QoL功能。它们对每个人都同样重要!因为有关于战士、盗贼、死亡骑士、射手、法师和法术之刃技能的技能书。
步骤1:获取法术绑定桌
第一步是制作一个法术绑定台(Spell Binding Table),并将其与18个书架一起放置,以最大限度地提高我们可以获得的技能数量。法术装订表需要1本书,2个紫水晶碎片,1个金锭和3个闪长岩。
步骤2:制作技能书
现在是时候使用法术绑定台,把一本书和青金石放上。每个法术书都需要消耗原版等级来制造。
可以从19个法术中选择。
步骤3:将技能绑定到技能书中
一旦你创建了技能书,你就可以把它放在同一个法术绑定台上绑定技能。
步骤4:装备技能书
当你的技能书拥有所需的技能时,你可以简单地按下H键(可以自行设置),然后将你的技能书放到相应的插槽中。现在,当使用允许使用技能的武器时,你会看到施放它们的按钮。
伤害来源&如何构建自己
与原版 Minecraft 和大多数模组包不同,玩家的伤害表现不同。
伤害如何运作?
伤害是动态的,它会根据某些条件减少,以帮助平衡所有武器数值。
最显着的减少是基于攻击速度。 更高的攻击速度会略微降低你每次击中的伤害。 这样做是因为通过提高你的攻击速度,你正在增加你的每秒伤害 (DPS),所以你最终会不断造成更多伤害,而不是单次击中。
这并不意味着更高的攻击速度对你来说是负面的,事实上恰恰相反,因为即使在略微减少之后,如果你使用 DPS 导向的武器,例如单手武器或快速双手武器,你仍然会造成更多伤害。
如何构建自己?
现在你了解了伤害是如何运作的,你现在会想,我该怎么做? 嗯,这很简单; 构建任何适合你自己游戏风格的武器!
如果喜欢缓慢但强大的攻击,那么应该优先考虑伤害和慢速武器,这些武器大多是双手剑、斧头、狼牙棒(maces)等。
如果更喜欢更快的游戏方式,每次攻击不会造成太多伤害,但最终会随着时间的推移产生巨大的稳定伤害,那么使用快速武器的高速攻击更适合你。这些构建通常伴随着命中效果以最大化触发,例如毒素(neurotoxins)附魔或武器的被动能力。
战利品是肿么回事儿
战利品箱和桶可以看到一个独特的火山纹理。这表明该容器是一个战利品容器。这些容器对每个玩家来说都是独一无二的,这意味着如果其他玩家决定打开它,他们将获得不同的战利品。这样做是为了让玩家能够在探索过的地下城中轻松找到战利品,因为这是多人游戏服务器的常见问题。
如何获得更好的战利品
你的运气属性直接影响你从箱子中获得的战利品,所以运气越高,你获得的战利品就越好。
流程
关于游戏流程相关内容
任务
任务是一个重要的方面,因为它提供了mod指引,同时也奖励你完成某些任务。你可以通过右键点击任务书来进入任务菜单,或者点击物品栏左上角的书籍图标。
Prominence II RPG 在 v3.0.5 中提供了 1265 个任务
难度和变化
敌人变化基于:
你的玩家等级
附近玩家的数量和他们的等级
这意味着你的等级越高,怪物的生命值和伤害就越高。这也是局部的,这意味着如果另一个玩家在你附近,生物也会考虑到所有附近的玩家,但不会太苛刻。
难度变化基于世界难度选择:
困难难度
敌人造成的伤害提高30%。地狱和末地的敌人会有更高的属性。
普通难度
敌人造成正常伤害
简单难度
玩家不能被秒杀(最大伤害上限为90% HP)。敌人造成的伤害减少15%
调整怪物难度
如果你想改变等级缩放,无论是减少,增加,还是改变多人游戏权重,你可以去
config/simplyskills/general.json5
并更改与DAS(动态属性缩放)相关的选项,这是整合内和难度挂钩的文件。
护甲镶嵌
装饰装甲不仅仅是一个美化功能,因为每一个不同的材料会给你一个特殊的效果。所有的装饰都是一样的,这意味着你不需要一个特定的装饰模板,区别就是。
可堆叠的效果意味着你可以有多个相同的装饰材料,以增加效果的力量。如果一个效果是不可堆叠的,即使你有一套完整的装饰,这些强化也会保持不变。
效果
材料 | 可否堆叠 | 额外说明 |
石英 | 可堆叠 | 获得的额外经验值增加,每次增幅5% |
铁 | 可堆叠 | 提高挖矿速度,每次增幅50% |
下界合金 | 可堆叠 | 使物品无法被火或熔岩摧毁,并对火或熔岩造成伤害减免。每次25% 伤害减免 注意:如果抗性超过 100%,你将免疫火焰/熔岩伤害 |
红石 | 可堆叠 | 提高移动速度,每次增幅10% |
铜 | 可堆叠 | 提高游泳速度,每次增幅5% 不可与 Depth Strider 或 Dolphin's Grace 叠加使用 注意:5% 可能看起来不多,但副作用是它也会增加你在水中的最大速度 |
黄金 | 不可堆叠 | 猪灵会无视你 |
绿宝石 | 不可堆叠 | 村民会有折扣,每次增幅12.5% |
钻石 | 可堆叠 | 提供类似于抗性的固定伤害减免,每次增幅5% |
青金石 | 不可堆叠 | 使物品可进一步附魔 |
紫水晶 | 可堆叠 | 每一秒都有几率将负面药水效果的持续时间减少 1 秒,或将正面药水效果的持续时间延长 1 秒 每次增幅6.25% 注意:使用全套时,增益效果的持续时间是两倍,而负面效果的持续时间是 2/3 |
煤炭 | 不可堆叠 | 半径为 5 格的熔炉会有双倍的烹饪速度 |
龙息 | 不可堆叠 | 与附近的实体分享你的药水效果 |
紫颂果 | 可堆叠 | 几率躲避来自末地实体的攻击并传送到一小段距离 |
回声碎片 (Echo Shard) | 可堆叠 | 缩小幽匿感测体的检测范围 |
末影珍珠 | 可堆叠 | 几率躲避来自末地实体的攻击并传送到一小段距离 玩家会受到水和雨水的伤害 |
火焰冲锋 | 可堆叠 | 击中玩家的实体将被点燃 |
荧石粉 | 可堆叠 | 几率将积极的药水效果放大 1 级 |
皮革 | 可堆叠 | 增加上台阶高度 |
下界砖 | 可堆叠 | 用2个:烈焰人无视你 用4个:凋零骷髅和烈焰人无视你,但猪灵会变成敌人 |
海晶碎片 | 不可堆叠 | 守护者无视你 |
兔皮 | 不可堆叠 | 被动的动物不会从你身边逃跑,即使你撞到了它们 |
史莱姆球 | 可堆叠 | 你受到的掉落伤害更少,但击退更多 |
魔法金苹果 | 可堆叠 | 获得伤害吸收 |
铂 (Platinum) | 不可堆叠 | 灾厄村民无视你 |
银 | 堆叠 | 略微增加攻击力、攻击速度、跳跃高度和伤害减免。提供改善的视力,其效果在夜间更强 |
余烬石奖杯(Cinderstone Trophies)
灰烬石奖杯是战役 Boss 作为任务奖励提供的重要物品(来自 Void's Invasion 和 Hasturian Era)
除了战役掉落物外,它也可以制作,尽管它非常昂贵,因为它使用一个 Encased Remnant 和 8 个更大的神话精华。
奖杯主要用于制作各种特殊物品,以及不可再生的奖励物品,具体可游戏内查询。
世界生成
关于世界资源的相关内容
去末地喽
你可能会注意到,当试图使用末影之眼时,它会说它不想被使用。这是因为要进入末地,你需要16只独特的眼睛中的12只才能探索。
具体可查看[ER]末地:创世 (End Remastered)
矿物生成
在哪里可以找到矿石?
找到某些矿石可能很棘手,因此以下是通常可以找到它们的位置的细分,包括原版和修改过的矿石。提到的高度代表了每种矿石最常见的级别,它们通常出现在游戏世界中。一些矿石也可能在 Mod 的物品管理界面 (EMI) 中提及,该界面提供了更多详细信息。
部分mod矿物的生成会在对应mod的手册中提及,例如Archon
原版矿石的生成在这个 Mod 中没有改变。但是,有几个额外的地方可以找到某些矿石:
青金石:除了主世界之外,现在还可以在下界找到青金石,有更多机会在探索炽热的维度时收集它。
红石矿石:和青金石一样,红石也被添加到下界生成中,为这种宝贵的资源提供了另一个来源。
修改矿石
这些额外的矿石是由 Mod 引入的,并且可能具有它们最丰富的特定生物群系或维度。如果此处未列出,请始终检查特定 Mod 的确切高度或位置。
常见高度:
对于大多数矿石,尤其是 Mod 矿石,在世界中找到合适的高度(Y 高度)是关键。矿床往往在某些深度出现得更频繁,这会增加快速找到它们的机会。
对于主世界矿石:较低等级(Y 0 到 -64)通常适合使用钻石、红石和其他深层矿石。
对于下界矿石:探索 15 到 30 左右的 Y 层通常会得到石英和黄金,现在你也可以偶然发现红石和青金石。
通过记住原版和 Mod 的生成变化,你将更好地追踪那些难以捉摸的资源。如果你的红石或青金石含量不足,一定要探索下界!
主世界生成
这里矿物放原文,方便查询,括号内为矿物来源模组
Tin Ore: Found between Y-levels 80 and 25.
Lead Ore: Found around Y-level 40.
Silver Ore: Found between Y-levels 40 and 60.
Galena Ore: Found between Y-levels 40 and 25.
Bauxite Ore: Found between Y-levels 20 and 0.
Ruby Ore: Found between Y-levels 120 and 20.
Sapphire Ore: Found between Y-levels 120 and 20.
Iridium: Found below Y-level 0, but it's extremely rare.
其他杂项矿石
Gleaming Ore (Things): Located where Deepslate and Stone meet, around Y-level 0.
Salt Ore (Bewitchment): Found anywhere, but more common between Y-levels 60 and 40.
Verglass Ore and Moonstone Ore (Mariums Soulslike Weaponry): Found between Y-levels 120 and -63.
Magnetite Block (Create: New Age): Found between Y-levels 70 and 50.
Zinc Ore (Create): Found at any Y-level.
Modern Industrialization 的矿物
Lignite: Same as Coal.
Bauxite Ore: Found between Y-levels 32 and -64.
Antimony: Found between Y-levels 64 and -64.
Nickel: Found between Y-levels 64 and -64.
Uranium: Found between Y-levels 16 and -64.
Monazite: Found between Y-levels 24 and -64.
Powah! and Industrial Revolution 的矿物
Uranite (Powah!): Found below Y-level 20.
Nikolite (Industrial Revolution): Found around Y-level 12 and below, but can be hard to spot.
生物群系专属矿石
沙漠:Topaz Ore (Mythic upgrades): between 32 and -64
丛林:Peridot (Mythic Upgrades): between 32 and -64
寒冷:Aquamarine (Mythic Upgrades): between 32 and -64
下界生成
Cinnasite ore: Anywhere
Nether Ruby Ore (Better Nether): Everywhere
Ruby Ore (Mythic upgrades): Between 32 and 0
Pyrite ore (Tech Reborn): Between layers 10-126.
Cinnabar Ore (Tech Reborn): Between 10-126
Sphalerite Ore (Tech Reborn): Everywhere
扭曲的森林(Warped forest)
Sapphire Ore (Mythic Upgrades): between 32 and 0
末地生成
Jade (Mythic Upgrades): between 32 and 0
Ametrine (Mythic Upgrades): between 32 and 0
Necoium (Mythic Upgrades): between 32 and 0
Peridot Ore (Tech Reborn): Everywhere
Sheldonite Ore (Tech Reborn): Everywhere
Tungsten Ore (Tech Reborn): Everywhere
Sodalite Ore (Tech Reborn): Everywhere
Ender Ore (Better End): Everywhere
Amber Ore (Better End): Everywhere
Hasturian Wastes:
Etyr Ore (Eldritch End): Not a y-level but inside the Spikes