指令大全


FTB Essentials类

FTB Essentials类型

将自己踢出服务器
/kickme
打开垃圾桶
/trashcan
显示服务器排行榜,包括死亡次数、游戏时间、跳跃次数等/leaderboard
将当前主要物品放在头盔插槽中,使其成为您的“帽子”/hat
更改聊天中的昵称/nick <名称...>
传送至出生点/spawn
将您传送到世界上的随机位置,并尝试找到一个非海洋的,安全的着陆点/rtp
设置家/sethome <名称>
传送到家中/home [名称]


设置地标/setwarp <名称>
传送到地标/warp <名称>
删除地标/delwarp <名称>
列出所有地标/listwarps
请求传送到xxx玩家/tpa <player>
请求玩家传送到你这儿/tpahere <player>
接受请求(将在屏幕上显示一个按钮)✓/tpaccept <id>
拒绝请求(将在屏幕上显示一个按钮)×/tpadeny <id>



原版类

原版类型

杀死自己/kill <player>
寻找建筑物位置/locate
调时间/time set <time>
设定游戏规则开启或关闭/gamerule <规则>
设置难度为和平/简单/普通/困难/difficulty <难度>
传送 /tp <player/xyz>



地毯类

地毯/窗帘

速度控制/tick <数值>
控制在线玩家或者假玩家/player

该命令会在玩家所在位置生成一个名为<target>的玩家,无论是否真实存在,并且保持与执行者一样的视角和游戏模式。

如果生成的玩家真实存在,则该玩家上线时将顶替掉生成的假玩家,并恢复原先的游戏模式

/player <target> spawn

该命令会使假玩家退出当前存档或者服务器,同时保留他身上的物品。

该命令只对假玩家有效。

如果原版游戏规则keepInventory设为false,击杀生存模式的假玩家会使该玩家掉落身上的所有物品

/player <target> kill

该命令会将目标玩家踢出存档或服务器,并在他的相同位置生成一个名称相同的假玩家。

该命令只对当前正在游玩的真玩家有效

/player <target> shadow

假玩家可以正常拾起附近的物品,而这两个命令则可以让玩家丢出物品。drop子命令一次只会丢出一个物品,而dropStack子命令则会一次丢出整组物品。

这两个命令末尾可以添加可选的[<options>]参数,来指定要丢出的物品内容或者丢出的频率。[<options>]可以是:

  • mainhand - 丢出主手上的物品。

  • offhand - 丢出副手上的物品。

  • 0~35的整数 - 丢出指定槽位的物品,从快捷栏第一格开始直到背包的最后一格。注意,该指令疑似直接指定玩家背包的数组下标,因此物品栏序数从0开始,也就是0对应快捷栏第一格。

  • all - 丢出所有槽位的物品。注意,使用 /player <target> drop all 命令只会使玩家丢出背包中每种物品各一个。如需玩家丢出背包中所有物品,请使用 /player <target> dropStack all 命令。

  • continuous - 使玩家不断丢出物品,类似按住丢弃键的操作。

  • interval - 使玩家每隔一定游戏刻丢出一次物品。该参数要求后面再跟一个参数,指定丢出物品间隔的游戏刻数。如 /player <target> drop interval 20 命令会使得玩家每隔一秒丢出一次物品。

  • once - 使玩家丢出一次物品,可用于重置continuous或者interval的丢弃间隔

/player <target> drop [<options>]

/player <target> dropStack [<options>]

该命令可以让玩家切换快捷栏槽位。<slot>可以是1~9的一个整数,对应着第一到第九个快捷栏/player <target> hotbar <slot>
该命令可以让玩家交换主副手物品/player <target> swapHands

该命令会让玩家跳跃一次。

可以使用[<option>]参数指定跳跃模式。[<option>]可以是:

  • continuous:让玩家连续跳跃。

  • interval:让玩家每隔一定游戏刻跳跃一次。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。

  • once:让玩家跳跃一次,与默认情况相同。

/player <target> jump [<option>]

该命令可以让玩家攻击一次或者破坏方块一下,相当于左键单击。

可以使用[<option>]参数指定攻击或破坏模式。[<option>]可以是:

  • continuous:让玩家连续攻击或破坏,相当于按住左键。

  • interval:让玩家每隔一定游戏刻攻击或破坏一次,相当于每隔一段时间按一下左键。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。

  • once:与默认情况相同

/player <target> attack [<option>]