Amnesia系列是用于做冒险地图的mod,类似原作Amnesia的玩家自定义地图那样。
它没有一个存在于config文件夹之下的全局配置文件,配置文件仅在存档被创建之后,于对应存档文件夹下生成。
配置文件目录:.minecraft/saves/(存档名称)/AmnesiaConfigs
有AmnesiaLights和AmnesiaMonsters两个配置文件,分别对应Lights和Monsters两个分包。
AmnesiaLights:主要涉及照明灯具的相关配置。
"fuel capacity"
I:"How many minutes a barrel can hold"=64
设置油桶最大可以存储多少灯油。默认64=16瓶。
I:"How many minutes a bottle of oil add"=4
设置一瓶灯油的点数。默认4。
I:"How many minutes a full battery will least"=16
设置满电状态下使用电池的灯具的照明时间。默认16,单位分钟。
I:"How many minutes a full lantern will last"=16
设置满灯油状态下灯具的照明时间。默认16,单位分钟。
"light values"
I:"Candleholder light value. MAX:15"=10
设置蜡烛台的亮度等级,最高15级。默认10
I:"Flashlight light value. MAX:15"=14
设置手电筒类灯具的亮度等级,最高15级。默认14
影响手电筒和矿工头盔亮度等级。
I:"Lantern light value. MAX:15"=14
设置油灯类灯具的亮度等级,最高15级。默认14
影响油灯和牛眼灯亮度等级。
"main settings"
B:"Can everything work without fuel, tinderbox"=false
让Lights分包的所有照明设备使用无灯油、火盒消耗,默认false。
B:"Can vanilla torch burn down"=true
原版火把自动熄灭,默认true。
当火把达到最大燃烧时间,火把直接消失。
破坏火把不再掉落火把本身,而是掉落木棍。
此设置修改原版火把数据,会导致部分需要原版火把的事件无法达成相应条件。例如巫术的莉莉丝召唤仪式。
I:"How many minutes a burnable torch last"=180
设置原版火把的最大燃烧时间。默认180,单位分钟。
AmnesiaMonsters:怪物、理智、亮度相关配置。
"main settings"
B:"Can monsters spawn in the world"=true
Amnesia的怪物是否生成。默认true
B:"Is sanity enabled"=true
理智系统是否开启。默认true。
B:"Lose 5% of sanity when damaged"=true
每次受伤降低5%的理智。默认true
B:"Make dark areas much more darker"=true
是否启用更黑暗的世界。默认true
开启后游戏亮度将锁定在昏暗无法修改,并且环境比原版更暗。
对比如下:
原版的昏暗亮度↑
开启后的昏暗亮度↓