游戏环境:MC 版本为 1.21.1,Mod 版本为 2.2.1。
1.种植的需求:
绝大多数树苗都可以种在土上,棕榈、扁轴木和丝兰需要种植在沙上,沙质土上两类树苗都可以种。
绝大多数的树都只需要一个树苗,只有柏树(其实应该叫落羽杉)和猴面包树需要 2*2 树苗。
生成的树大小是随机的,例如冷杉、棕榈等树种有可能一个树苗长出 2*2 的树干;不过种出来的树大概率比野生的树更小,小概率和野生的树一样大,例如野生的桃花心木、锡卡树比较大,但是实际上可能种出来树干只有 1 格宽的小树。
2.树种的建议:
以收获尽量多的木材为目标,砍伐方式为手动+连锁,无疑红杉树是最适合的。虽然有概率生成小型红杉(原木不足 100),但是大部分红杉有 400 个左右原木,有时能生成 600-900 原木的大型红杉。
猴面包树有 200 多个原木,相对来说树比较矮,对于不连锁的手动砍伐比较方便。
天际树的自带藤蔓特性与原版藤蔓相似,可攀爬、可蔓延、可堆肥,但是不需要剪刀,可以空手采集。
冷杉树、各种榉树、冬青树的树形比较规矩,可能适宜自动砍树。不过冷杉树可能长成2*2的树干,各种榉树有概率生成1格长的侧枝。冬青树不会长侧枝,也不会长 2*2 树干,而且带果实的树叶破坏后会掉落原版的甜浆果。
3.存在的坑点:
如封面所示,种出来的锡卡树有可能原木不连续,长成“树上有树”,对于连锁砍树造成了困难。还有2*2树干的粗棕榈,叶子里也藏着和主干不连续的原木。种出来的苹果树不会像野生苹果树一样拥有粗树干,但是有时候树叶中会藏着分散的木头,导致砍掉主干后树叶不掉落。
4.果树的特性:
果树中有一些开花的树叶和成熟的树叶(有开花树叶的不一定是果树),对开花树叶施肥可以变成成熟树叶,对成熟树叶施肥会在下方的空气中生成果实梗,对果实梗施肥可以获得果实。如果成熟树叶的下方有其他方块则不会生成果实梗。
5.树苗被遮挡的特性:
树苗所在高度和上方一格的方块会阻碍树苗生长,但是树苗上方2格及更高处的方块会在树苗长大的时候被替换,可以破下界上层基岩。
树叶不会遮挡树苗的生长,如果不需要回收树苗可以在砍掉老树以后立刻补种树苗。
6.新增树种:
2.2.1版本新增了苍白沼泽(pale bog)群系(呆在里面时会随机获得黑暗效果),里面会生成灵魂树(spirit tree),树形是大号的红树。灵魂树上原木和树根方块交错生成,如果想要连锁砍伐需要添加标签(如minecraft:logs)。部分天然形成的灵魂树开花树叶下会结灵魂果(spirit fruit,可以酿造隐身药水,直接吃会获得黑暗效果),但是不能像其他果树一样把开花树叶下面催熟成结果树叶,也不能在其下方直接催熟出果梗,可能是这部分还没有做完。
目前新增内容尚未汉化。