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本教程主要介绍工匠创新添加的独有stat以及如何对它们进行适配,会随着新stat的加入不断更新。
盾板
stat
"tinkersinnovation:shield_plate": {
"durability": 1450, //耐久
"armor": 5.0, //护甲值
"toughness": 8, //盔甲韧性
"knockback_resistance": 0.01, //击退抗性
"block_amount": 0.2, //格挡值百分比(这里是+20%)
"shield_amount": 75 //盾值(这里是75点)
}
适配方式:
耐久,盔甲韧性,击退抗性:一般与盾牌镶板中的对应内容(stat文件中为"tconstruct:plating_shield")相同;
护甲值:一般为四件盔甲中大小排第二的护甲值;
格挡值:自行规划(这个是完全靠感觉);
盾值:自行规划,一般与耐久成正相关。
trait
“盾板”使用写在"tconstruct:armor"中的材料特性,也可以用"tinkersinnovation:shield_plate"为其添加独有材料特性。
炸弹核心
stat
"tinkersinnovation:bomb_core": {
"durability": 0.1, //耐久百分比(这里是+10%)
"bomb_radius": 4, //爆炸半径(这里是4格)
"velocity": -0.1, //初速度
"accuracy": 0.1 //精准度
}
适配方式:
耐久:一般与弓把中的对应内容(stat文件中为"tconstruct:grip")相同;
爆炸半径:一般等同于材料等级(可以不为整数);
初速度,精准度:一般与弓臂中的对应内容(stat文件中为"tconstruct:limb")相同。
trait
“炸弹核心”使用写在"tconstruct:ranged"中的材料特性,也可以用"tinkersinnovation:bomb_core"为其添加独有材料特性。
炸弹外壳
stat
"tinkersinnovation:bomb_shell": {
"durability": 1250, //耐久
"piece_count": 3, //碎片数量(这里是3个)
"piece_damage": 3, //碎片伤害(这里是3点/个)
"melee_range_damage": 3.5 //近战伤害&弹射物力量
}
适配方式:
耐久:一般与弓臂中的对应内容(stat文件中为"tconstruct:limb")相同。
碎片数量,碎片伤害:自行规划,一般一至二级材料乘积在3点左右,三级材料不大于6点,四级材料大于6点(玛玉灵8点),增加强度可以通过增加碎片数量减少碎片伤害解决;
近战伤害&弹射物力量:一般与弓把中的近战伤害(stat文件中为"tconstruct:limb"中的"melee_damage")相同。
trait
“炸弹外壳”使用写在"tconstruct:ranged"中的材料特性,也可以用"tinkersinnovation:bomb_shell"为其添加独有材料特性。