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本教程主要介绍工匠创新添加的独有stat以及如何对它们进行适配,会随着新stat的加入不断更新。

盾板

stat

"tinkersinnovation:shield_plate": {
      "durability": 1450,    //耐久
      "armor": 5.0,    //护甲值
      "toughness": 8,    //盔甲韧性
      "knockback_resistance": 0.01,    //击退抗性
      "block_amount": 0.2,    //格挡值百分比(这里是+20%)
      "shield_amount": 75    //盾值(这里是75点)
}

适配方式:

  • 耐久,盔甲韧性,击退抗性:一般与盾牌镶板中的对应内容(stat文件中为"tconstruct:plating_shield")相同;

  • 护甲值:一般为四件盔甲中大小排第二的护甲值;

  • 格挡值:自行规划(这个是完全靠感觉)

  • 盾值:自行规划,一般与耐久成正相关。

trait

“盾板”使用写在"tconstruct:armor"中的材料特性,也可以用"tinkersinnovation:shield_plate"为其添加独有材料特性。

炸弹核心

stat

"tinkersinnovation:bomb_core": {
      "durability": 0.1,    //耐久百分比(这里是+10%)
      "bomb_radius": 4,    //爆炸半径(这里是4格)
      "velocity": -0.1,    //初速度
      "accuracy": 0.1    //精准度
}

适配方式:

  • 耐久:一般与弓把中的对应内容(stat文件中为"tconstruct:grip")相同;

  • 爆炸半径:一般等同于材料等级(可以不为整数);

  • 初速度,精准度:一般与弓臂中的对应内容(stat文件中为"tconstruct:limb")相同。

trait

“炸弹核心”使用写在"tconstruct:ranged"中的材料特性,也可以用"tinkersinnovation:bomb_core"为其添加独有材料特性。

炸弹外壳

stat

"tinkersinnovation:bomb_shell": {
      "durability": 1250,    //耐久
      "piece_count": 3,    //碎片数量(这里是3个)
      "piece_damage": 3,    //碎片伤害(这里是3点/个)
      "melee_range_damage": 3.5    //近战伤害&弹射物力量
}

适配方式:

  • 耐久:一般与弓臂中的对应内容(stat文件中为"tconstruct:limb")相同。

  • 碎片数量,碎片伤害:自行规划,一般一至二级材料乘积在3点左右,三级材料不大于6点,四级材料大于6点(玛玉灵8点),增加强度可以通过增加碎片数量减少碎片伤害解决;

  • 近战伤害&弹射物力量:一般与弓把中的近战伤害(stat文件中为"tconstruct:limb"中的"melee_damage")相同。

trait

“炸弹外壳”使用写在"tconstruct:ranged"中的材料特性,也可以用"tinkersinnovation:bomb_shell"为其添加独有材料特性。