本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

我本来以为不需要这个教程,所以我完全没想汉化,结果发现不知道zh_cn.lang里有配置文件翻译的人很多,加上扒mod文件对很多人不咋友好(容易绕晕),特此出翻译。

注意事项:

  1. 本翻译会持续跟进,所以可能会出现数值不对等的情况,请忽略这种差异;

  2. 请确保自己所找到的是.minecraft-versons-游戏核心-config-Overlast-Overlast.cfg文件;

    谁要是用解压缩文件去拆mod然后找config我就把你喂寄生虫

  3. 注解与小tip均使用星号“*”标出。

# Configuration file

client {
    # When set to greater than 0, the UI bar will be offset to the right, 
    # and when set to less than 0, the UI bar will be offset to the left.
    I:Xoffset=0
    //GUI位移的X轴参数
    //*GUI就是你的理智条和演化条
    //*X轴调控左右位移
    //*如果该数值大于0,会在原基础上向右偏移
    //*如果该数值小于0,会在原基础上向左偏移

    # When set to greater than 0, the UI bar will be offset to the bottom, 
    #  and when set to less than 0, the UI bar will be offset to the top.
    I:Yoffset=0
    //GUI位移的Y轴参数
    //*Y轴调控上下位移
    //*如果该数值大于0,会在原基础上向下偏移
    //*如果该数值小于0,会在原基础上向上偏移

    # Specify where to place the GUI bars. You can set it to any of the following: 
    # top left //左上角
    # top right //右上角
    # middle left //左侧正中
    # middle right //右侧正中
    # bottom left //左下角
    # bottom right //右下角
    # Include the space. If you mess up, it'll default to middle right.
    S:barPositions=middle left
    //GUI的基础预设,每个预设已在上方标出
    //*默认为左侧正中

    # Whether to enable low sanity visual effects,may conflict with other mods.
    B:enableEffect=false
    //是否开启低理智视觉效果
    //*启用后,触发“古神的低语”可能会导致游戏崩溃
    //默认为false(否)

    # Whether to enable low sanity sound effects,may conflict with other mods.
    B:enableSound=false
    //是否开启低理智音效
    //*启用后,触发“古神的低语”可能会导致游戏崩溃
    //默认为false(否)
}


custom {
    # SRP Killer of the Damage. The default damage is 1.25 + 0.75 * level (eg: 0.75f)
    D:SRPEnchantBaseDamage=0.75
    //寄灵驱散的基础伤害
    //*寄灵驱散伤害公式:实际伤害=1.25+x*等级
    //*此值改的是x值而不是1.25

    # SRP Killer of the Rarity. 0-COMMON 1-UNCOMMON 2-RARE 3-VERY_RARE(eg: 3)
    I:SRPEnchantRarity=3
    //寄灵驱散附魔的稀有度
    //*0-普通,1-罕见,2-稀有;3-非常稀有

    # SRP Killer applicable item types 0-ALL 1-WEAPON 2-FISHING_ROD 3-BOW (eg: 1)
    I:SRPEnchantType=0
    //可以附上寄灵驱散的物品
    //*0-所有物品;1-仅限武器;2-仅限鱼竿;3-仅限弓

    # Whether to enable automatic configuration of food Sanity.
    B:enableAutoFoodSan=false
    //是否启用对食物的理智自动分配机制
    //*本配置是为了兼容未添加到列表里的食物
    //默认为false(否)

    # Final Battle Dimension ID. (eg: 0)
    I:finalBattleDimensionID=0
    //进行世界净化之战的维度id
    //*查看维度id可以使用/forge指令

    # World Purification Core Recipe. (eg: minecraft:id;amount;meta)
    S:finalSpecimen <
        overlast:specimen_cell;1;0
        overlast:specimen_farm;1;0
        overlast:specimen_infect;1;0
     >
     //世界净化核心配方(需要CGM的枪械工作台)
     //*格式为:“物品id;所需数量;0”

    # Eating food altered sanity.(eg: minecraft:id;meta;value)
    S:foodSanity <
        minecraft:chicken;0;-3
        minecraft:beef;0;-5
        minecraft:rabbit;0;-3
        minecraft:mutton;0;-3
        minecraft:porkchop;0;-5
        minecraft:fish;0;-3
        minecraft:rotten_flesh;0;-10
        minecraft:potato;0;-1
        minecraft:poisonous_potato;0;-5
        overlast:pollute_bowl_herbal;0;-5
        minecraft:cooked_chicken;0;3
        minecraft:bread;0;1.5
        minecraft:cooked_beef;0;5
        minecraft:cooked_rabbit;0;3
        minecraft:cooked_mutton;0;3
        minecraft:cooked_porkchop;0;3
        minecraft:baked_potato;0;1.5
        minecraft:cooked_fish;0;3
        minecraft:pumpkin_pie;0;10
        minecraft:cookie;0;1.5
        minecraft:rabbit_stew;0;3
        minecraft:mushroom_stew;0;1.5
        overlast:chocolate_smoothie;0;5
        overlast:beef_pickaxe;0;5
        overlast:bowl_herbal;0;5
        overlast:dumpling;0;5
     >
     //食物可恢复理智列表(支持自定义)
     //*格式为:“物品id;0;所能恢复理智值”
     //*若所恢复理智值为负数,则食用会扣除相对性的理智

    # Hide the evolution bar of the specified phase. (eg: -1,0,3)
    I:hideUI <
     >
     //会隐藏演化进度条的演化阶段
     //*中译中:在演化阶段到达列表中的阶段时,演化进度条不会显示

    # Effects of potions given to low sanity under ParasitesInfection status. (eg: minecraft:id;duration;amplifier;parasites)
    S:lowSanityParasites <
        minecraft:speed;600;2;0
        minecraft:resistance;600;1;0
        minecraft:strength;1200;2;0
        minecraft:speed;600;3;1
        minecraft:resistance;600;3;1
        minecraft:strength;1200;3;1
     >
     //低理智且拥有寄群感染buff时,会获得的药水效果的列表
     //*格式为:“药水id;持续时间;buff等级;寄群感染buff等级”

    # Low sanity spawn entity pools (eg: minecraft:id;phase;rate)
    S:lowSanityPools <
        srparasites:movingflesh;0;1
        srparasites:rupter;0;1
        srparasites:rupter;0;1
        srparasites:gnat;1;1
        srparasites:rupter;1;1
        srparasites:gnat;2;1
        srparasites:rupter;1;1
        srparasites:gnat;2;1
        srparasites:mangler;3;2
        srparasites:sim_enderman;4;1
        srparasites:sim_enderman;5;1
        srparasites:sim_enderman;6;2
        srparasites:sim_enderman;7;2
        srparasites:fer_enderman;10;1
     >
     //低理智时,在玩家随机生成的寄生体列表
     //*格式为:“生物id;当前演化阶段;权重”
     //*单条目触发概率=(该条目权重/总权重)*100%

    # Effects of potions given to low sanity. (eg: minecraft:id;duration;amplifier)
    S:lowSanityPotion <
        minecraft:speed;100;1
        minecraft:invisibility;100;0
        minecraft:resistance;100;0
        srparasites:coth;100;4
     >
     //低理智时会获得的药水效果
     //*格式为:“药水id;持续时间;buff等级”

    # Cellular Specimen Recipe. (eg: minecraft:id;amount;meta)
    S:specimenCell <
        srparasites:lurecomponent4;256;0
        srparasites:lurecomponent5;256;0
        srparasites:lurecomponent6;256;0
        srparasites:lurecomponent4;256;0
        overlast:boss_chip;16;0
     >
     //样本方块(细胞)的配方
     //*格式为:“物品id;所需数量;0”

    # Agricultural Specimen Recipe.(eg: minecraft:id;amount;meta)
    S:specimenFarm <
        overlast:crops;1280;0
        minecraft:pumpkin;512;0
     >
     //样本方块(农业)的配方
     //*格式为:“物品id;所需数量;0”

    # Infected Specimen Recipe. (eg: minecraft:id;amount;meta)
    S:specimenInfect <
        srparasites:parasitesapling;16;2
        srparasites:parasiterubble;640;2
        srparasites:parasitestain;640;0
        srparasites:parasitethin;64;0
        srparasites:parasitecanister;64;2
        srparasites:parasitestain;640;3
        srparasites:parasitemouth;64;0
        srparasites:parasiterubble;64;1
        srparasites:biomeheart;0;8
     >
     //样本方块(感染)的配方
     //*格式为:“物品id;所需数量;0”
}


mechanics {
    # The rate of courage change, both increasing and decreasing.
    # Min: 0.1
    # Max: 10.0
    D:courageScale=1.0
    //勇气增减倍率
    //*最低为1.0(1倍),最高为10.0(10倍)

    # Whether to enable the courage mechanic.
    B:enableCourage=true
    //是否开启勇气机制
    //*默认为true(是)

    # Whether to summon the daily boss during the high evolution phase.
    B:enableDailyBOSS=true
    //是否在高演化阶段的每一天均生成一个boss
    //默认为true(是)

    # Whether brightness effects sanity.
    B:enableLightEffect=true
    //亮度是否会影响理智
    //*默认为true(是)

    # Whether to enable the parasitic mechanic.
    B:enableParasitic=true
    //是否启用感染机制
    //*这将增加游戏的演化速度
    //*默认为true(是)
    //*这玩意我不知道什么作用,直接从模组文件薅出来的

    # For the features provided by the modpacks, the modpacks author is able to customize the radio text through the resource pack.
    B:enableRadio=true
    //是否允许资源包/整合包作者自定义本Mod文本
    //*默认为true(是)

    # Whether to enable the sanity mechanic.
    B:enableSanity=true
    //是否开始理智机制
    //*默认为true(是)

    # Whether to enable the temperature mechanic. 
    # Effective only in summer and winter.
    B:enableTemperature=true
    //是否开始温度系统
    //*仅在冬季与夏季有效
    //默认为true(是)

    # Evolution phase 3 or above will enable the natural evolution, 
    # the higher the speed of the faster. Set to 0 for it to never occur.
    # Min: 4.9E-324
    # Max: 1.7976931348623157E308
    D:naturalEvolutionScale=1.0
    //演化阶段达到3以后,自然演化的速度倍率
    //*最小为4.9E-324;最大为1.7976931348623157E308
    //*设置为0,则不会自然演化
    //*1.0为每66小时进入下一阶段(仅自然演化时)(没错这是百分比的)

    # The rate of parasitic change, both increasing and decreasing.
    # Min: 0.1
    # Max: 10.0
    D:parasiticScale=1.0
    //感染增减的速率
    //*最小为0.1;最大为10.0
    //*这玩意我不知道什么作用,直接从模组文件薅出来的

    # The rate of Sanity change, both increasing and decreasing.
    # Min: 0.1
    # Max: 10.0
    D:sanityScale=1.5
    //理智增减倍率
    //*最小为0.1;最大为10.0

    # If set to true, the natural evolution bar will only be displayed when holding a dirty clock.
    B:showRequestDirtyClock=false
    //如果开启,那么只有手持染血的钟时才会显示演化进度条

    # The rate at which a player heats up and cools down.
    # Min: 0.1
    # Max: 10.0
    D:temperatureScale=1.5
    //玩家体温升降倍率
    //*最小为0.1;最大为10.0
}


seasons {
    # Whether to enable the Seasons, will affect the ambient temperature and leaf color.
    B:aenableSeasons=true
    //是否开启季节系统
    //*会影响树叶的颜色和温度变化

    # Length of autumn, in which the leaves change color. 
    # Set to 0 for it to never occur.
    I:autumnLength=5
    //秋季持续天数

    # Season when you first create the world.WINTER: 1;SPRING:  2;SUMMER: 3;AUTUMN: 4;default: 0;
    I:defaultSeason=0
    //进入世界的初始季节
    //*默认为0,会在春秋之间任选其一
    //*1-春季;2-夏季;3-秋季;4-冬季

    # Whether to enable the Summer ParasiteEffect, will affect the Parasites spontaneous combustion.
    B:enableSummerParasiteEffect=true
    //寄生体在夏季的露天环境下是否会自燃
    //*默认为true(是)

    # Whether to enable the Summer PlayerEffect, will affect the Player spontaneous combustion.
    B:enableSummerPlayerEffect=true
    //玩家在夏季的露天环境下是否会自燃
    //*默认为true(是)

    # Whether to enable the Winter ParasiteEffect, will affect the Parasites speed and strength.
    B:enableWinterParasiteEffect=true
    //寄生体在冬季是否会获得增幅
    //*默认为true(是)

    # Whether to enable the Winter PlayerEffect, will affect the Player sanity and natural evolution rate.
    B:enableWinterPlayerEffect=true
    //玩家在冬季是否会获得buff(即寒潮侵袭与冻结)
    //默认为true(是)

    # Length of winter, color of the leaves will recover in the spring. 
    # Set to 0 for it to never occur.
    I:springLength=5
    //春季持续天数(浅白你打错字了!!!)

    # Length of summer, when most biome become hot. 
    # Set to 0 for it to never occur.
    I:summerLength=5
    //夏季持续天数

    # Length of winter, during which most biome will snow and crops will stop growing. 
    # Set to 0 for it to never occur.
    I:winterLength=5
    //冬季持续天数
}