此教程用于讲述整合包内每种效用型生物的实用性及获取途径。
这里的效用型生物特指铁傀儡、雪傀儡这种可以帮助战斗但无法驯服的生物,同时也包括各种召唤物,但不包括可以驯服的生物(如狼、鹦鹉)和无差别攻击生物(如巨噬叶)。而对于狼、鹦鹉这种可以驯服的生物请看这篇文章。
如果有没提到的属性,则代表此生物的该属性为0。
本篇教程不参考该生物的死亡掉落物、不参考生成概率。
本篇教程中的序号仅有计数作用,而不是排名。
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1.雪傀儡
数据:
生命值上限:10点()。
伤害:1点()(对大部分生物)、3点()(对烈焰人)。
魔法抗性:3点。
获取途径:
在两个雪块上放置南瓜或南瓜灯可以召唤出一个雪傀儡。
战斗方式:
向目标投掷雪球。
特性:
在温度不高的群系中时,会持续在脚下生成雪。
在雨中、水中时持续受到7点()伤害。
投掷的雪球击中目标后会使目标获得两秒缓慢效果。
杀死生物后会在该生物死亡处生成一个雪傀儡。
在炎热的生物群系中会燃烧。
攻击只会对敌对生物造成伤害。
免疫摔落伤害。
互动:
摘南瓜:手持剪刀右键带着南瓜的雪傀儡可以将其头上的南瓜取下。
总结:
获取成本极低,非常脆弱,输出忽略不计,主要作用是快速刷雪球。娱乐性不好评价,获不获取请随意。
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2.铁傀儡
数据:
生命值上限:150点( × 75)。
伤害:7.5点()(最低伤害)、21.5点( × 10.5)(最大伤害)。
护甲值:9点()。
护甲韧性:4点()。
魔法抗性:3点。
获取途径:
用4个铁块搭建一个T字型,然后在上方放置一个南瓜或南瓜灯可以召唤出一个铁傀儡。
当村庄中有足够数量的村民时,会在村庄中自然生成铁傀儡,但这种铁傀儡对玩家是中立的。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
会送村民虞美人。
伤害在一定范围内随机。
在水中会下沉。
免疫摔落伤害。
不会溺水。
免疫击退。
互动:
无。
总结:
获取成本较高,非常肉,输出一般,移动速度相比原版大大提升。实用性一般,娱乐性较低,性价比较低,不推荐获取。
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3.警卫
数据:
生命值上限:32点( × 16)(最小生命值上限),34点( × 17)(最大生命值上限)。
伤害:2点()(基础空手伤害)。
护甲值:17点()。
护甲韧性:1点()。
获取途径:
会在各村庄中自然生成。
会在野外作为落单者生成,会跟随玩家,玩家带领其到任意村庄后会变成该村庄的警卫。
手持招聘文件潜行右键村民(前提是在该文明的声誉足够高),可以将该村民转化为警卫。
手持招聘文件潜行右键雇佣的悍匪,可以将该悍匪转化为警卫。
战斗方式:
当目标距离较近时会使用近战武器,靠近目标对其造成伤害。
当目标距离较远时会使用弓,对其发射箭矢。
副手持盾的警卫近战攻击时每隔一段时间会举盾,并且在面对弹射物时会立即举盾防御。
如果主副手都是武器,那主副手会轮流攻击,攻速提升。
特性:
生命值在一定范围内随机。
近战攻击自带横扫攻击。
可以秒杀任何种类的苦力怕。
当处于黑暗环境时,会手持纸灯笼,照明四周。
下落时攻击可以像玩家一样造成暴击。
每隔一段时间恢复1点()生命值。
玩家在没有引起警卫仇恨时打他的第一下会无效(防误伤),但第二下依然能正常造成伤害(每隔一段时间会重置防误伤);已经引起警卫仇恨时防误伤会关闭。
免疫铁傀儡的攻击,但如果不小心打中铁傀儡的话会被铁傀儡一直攻击(没有伤害,也不会还手)。
不同群系的警卫会使用不同的近战武器。
不同文明中警卫的武器:
川流:银戟。
秘银:青铜军刀(主手)、青铜西洋剑(副手)。
土间:钻石大锤(主手)、盾牌(副手)。
九泉:钢大剑。
流铭:铂战锤。
泰阳:镍长矛。
由玩家在非文明区域招聘的警卫:铁剑(主手)、盾牌(副手)。
当玩家在一个文明的领主那提交了一个隐藏BOSS的战利品时,该文明的警卫伤害变为原来的1.5倍。
互动:
对话:右键警卫可以让他面向你,并说话,当处于不同情况时,警卫说的话不一样;警卫有时也会主动说话。
转移:当玩家手持招聘文件时,警卫会跟随玩家;手持招聘文件右键警卫,可以让他的巡逻范围变成以该坐标为中心的一定范围;手持招聘文件潜行右键警卫,可以将它传送到该坐标的Y轴最高方块处,主要用于将掉入坑内的警卫转移到地表。
总结:
获取成本较低,防御还行,输出不错。实用性较高,娱乐性还行。如果村庄里本来的警卫死的所剩无几了或者不住在村庄,可以招聘一些用来守家。
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4.金傀儡
数据:
生命值上限:150点( × 75)。
伤害:7.5点()(最低伤害)、21.5点( × 10.5)(最大伤害)。
护甲值:9点()。
魔法抗性:1000点。
获取途径:
用4个金块搭建一个T字型,然后在上方放置一个地狱紫晶块可以召唤出一个金傀儡。
当猪灵村庄中有足够数量的猪灵时,会在村庄中自然生成金傀儡,但这种金傀儡对玩家是中立的。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
伤害在一定范围内随机。
在水中会下沉。
免疫摔落伤害。
不会溺水。
免疫火焰。
免疫击退。
互动:
无。
总结:
获取成本较高,非常肉,输出一般。实用性一般,娱乐性较低。获不获取请随意。
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5.山羊
数据:
生命值上限:18点()。
伤害:4点()。
获取途径:
自然生成于主世界部分生物群系,喂食其蔬菜类食物后,其会主动攻击攻击玩家的生物。
战斗方式:
冲向目标,对其造成伤害,并在受到伤害后向后逃跑,一段时间后再次进行攻击。
特性:
有多个变种(不同皮毛)。
始终都对玩家中立;如果玩家在给它喂食之后攻击它,它会攻击玩家,但攻击了一次后就会对自己发起攻击,直到自己死亡。
互动:
喂食:喂食蔬菜类食物可以让其繁殖。
总结:
获取成本极低,非常脆弱,输出忽略不计。实用性为0,娱乐性还行,获不获取请随意。
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6.驯鹿
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
获取途径:
自然生成在雪原类型群系。
战斗方式:
无战斗能力
特性:
可以直接骑乘,不需要鞍和驯服。
互动:
骑乘:右键骑乘。
喂食:喂食小麦、金苹果、附魔金苹果、金胡萝卜可使其繁殖。喂食糖、小麦、苹果、金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果、干草块可以使其恢复生命值。
总结:
获取无成本,有点脆弱,不能帮助战斗,越野能力较强。最大优势在于可以直接骑乘,无需任何条件,开局遇见就可以直接骑上,不仅移动快还零成本,即使是到了后期,不方便随身携带一匹坐骑,在野外遇到了驯鹿就可以直接骑乘,非常方便。
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7.变异雪傀儡
数据:
生命值上限:99点( × 49.5)。
护甲值:2点()。
伤害:11.5点()(直接命中伤害)、6点()(最高溅射伤害)。
魔法抗性:4点。
获取途径:
对一个雪傀儡投掷化学物X。
战斗方式:
向目标投掷冰块以进行远程攻击;并对一定范围内的所有生物造成溅射伤害。
特性:
在地狱中会持续受到3.5点()伤害。
在雨中、水中时持续受到7点()伤害。
会将四周的水冻结成冰。
在脚下一定范围内生成雪(除了地狱)。
免疫摔落伤害。
免疫击退。
被雪球击中会恢复1点()生命值。
互动:
跟随:右键变异雪傀儡会让它跟随玩家,并且其上方会显示当前正在跟随的玩家的昵称。
摘南瓜:手持剪刀右键带着南瓜的突变雪傀儡可以将其头上的南瓜取下。
总结:
获取成本极高,比较肉,输出一般。娱乐性远高于实用性,因为其获取成本太高,不建议玩家获取。
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8.小树软泥
数据:
获取途径:
使用『恶疫』召唤;『恶疫』需要玩家自行合成。
召唤一次小树软泥会消耗1点耐久,一次召唤1个小树软泥;『恶疫』总共有406点耐久。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
召唤后一段时间会自行消逝。
有多个变种(不同颜色)。
在某些生物群系中召唤出来的小树软泥血量会更高。
互动:
无。
总结:
获取成本一般,很脆弱,输出较低,但优点是能大量召唤。娱乐性和实用性都比较低,获不获取请随意(但是如果你认为拥有一把能召唤生物的法杖很酷,那就推荐获取)。
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9.活尸
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
护甲值:2点()。
伤害:4.5点()。
获取途径:
使用『夜叹』召唤;杀死送葬者有概率掉落『夜叹』。
召唤一次活尸会消耗1点耐久,一次召唤4个活尸;『夜叹』总共有867点耐久。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
有概率携带装备。
召唤后一段时间会自行消逝。
互动:
无。
总结:
无获取成本,但需要运气,比较脆弱,输出较低。优点是能大量召唤,最大缺点是存在时间较短。娱乐性较低,实用性一般,但这个东西并不是玩家想获取就能获取,而是生物战利品,所以没必要专门去获取,但如果得到了那就收下。
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10.骷髅马
数据:
生命值上限:28点( × 14)。
获取途径:
在雷雨天时,会自然生成骷髅陷阱马,玩家靠近骷髅陷阱马时会立刻生成出4个骷髅骑士,杀死骷髅马上的骷髅即可剩下骷髅马。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
是亡灵生物。
鞍的附魔效果可生效。
对摔落伤害有高额减免效果。
每隔一段时间恢复1点()生命值。
互动:
骑乘:可以骑乘,但未上鞍时骑乘无法控制其移动。
打开GUI:未骑乘时潜行右键可以打开GUI。骑乘时打开背包时也会打开GUI。
总结:
获取成本为0,但有一定的难度,比较脆弱,无法输出。移动比较快,实用性一般,有一定的收藏价值,获不获取请随意。
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11.叠枭
数据:
生命值上限:13点()。
护甲值:3点()。
护甲韧性:2点()。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。
使用木棍可以临时驯服。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
发出的声音可以驱散部分敌对生物。
驯服状态仅能持续一段时间。
下落时会扑腾翅膀以缓慢下降;免疫摔落伤害。
互动:
骑人:临时驯服后右键叠枭可以让它骑在玩家的头上;多个叠枭可以叠在一起,所以玩家头上可以有不止一个叠枭;潜行使玩家头上的叠枭下来。
总结:
获取成本极低,非常脆弱,无法输出。因为可以驱散部分敌对生物,所以有不低的实用性,娱乐性也很高,如果你不想在家附近被怪物骚扰的话推荐获取。
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12.棕石傀儡
数据:
生命值上限:550点( × 275)。
伤害:10点()。
护甲值:19点()。
魔法抗性:11点。
获取途径:
使用活化法杖右键傀儡魔像可以将傀儡魔像转化为棕石傀儡。
活化法杖需要自行合成;傀儡魔像可以自行合成,也有概率在蚁狮金字塔的宝箱中找到。
战斗方式
靠近目标,对其造成伤害,并将其击飞。
特性:
免疫部分药水效果。
免疫火焰。
免疫击退。
可以爬墙。
互动:
跟随:会跟随手持活化法杖的玩家。
重生:用活化右键棕石傀儡会将其变回傀儡魔像;再次将傀儡魔像变成棕石傀儡时他会变为满血状态(变回傀儡魔像时如果没有空位会直接替换掉那一格的方块)。
总结:
获取成本极高,但理论上一只可以永远存活,也就不会有消耗。非常肉,但输出不太行。因为可以爬墙加体型极小,可以清理一些位置刁钻的怪物。有一定的实用性,娱乐性不好评价,获不获取请随意。
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13.关于统御之冠,因为统御之冠只是让它们帮助玩家战斗,属性机制完全不变,所以就不一一列举了,只说明一下统御之冠能操控的生物列表。
骷髅。
流髑。
穴居髑。
被遗忘者。
凋灵骷髅。
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部分生物图像没有显示完全,将就看吧。