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注意事项

  1. 本翻译会持续跟进,所以可能会出现数值不对等的情况,请忽略这种差异;

  2. 请确保自己所找到的是.minecraft-versons-游戏核心-config-srrevenants文件夹内的配置文件;

    谁要是去用解压缩软件扒Mod文件我就让你也变成亡魂

  3. 本配置文件在官中出来之前所使用的为我个人汉化。

  4. 注解与小tip均使用星号“*”标出

特殊:此处“Level”视作世界亡灵化等级,“point”则被视作亡灵化点数

翻译“亡灵化”原因:下方出现的关于Level的词组是“Dissolution Levels”,Dissolution包含“死亡”的意思,也有“溶解”的意思,翻译成“亡灵化”较为准确且通俗易懂。

# Configuration file

##########################################################################################################
# revenant_dissolution_levels
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Dissolution Levels
##########################################################################################################

revenant_dissolution_levels {
    # Default initial level value for dimensions. [range: 0 ~ 1, default: 0]
    I:"Default Level Start"=0
    //每个维度的默认初始亡灵化等级

    # Default initial points for dimensions. [range: -2147483640 ~ 2147483640, default: 0]
    I:"Default Points Start"=0
    //每个维度的默认初始点数

    # Set to false if you want to use Vanilla Spawner (Revenant mob cap will not work if set to false). [default: true]
    B:"Dissolution Custom Spawner"=true
    //如果您想使用原版刷怪机制,就设置为false,但会忽略生成上限
    //猜测是让亡魂是否被生成上限限制的选项(猜测)
    //默认为true(是)
    //和隔壁srp一样意义不明的条目,我完全不了解这个配置的作用

    # Set to false if you dont want to use dissolution levels. [default: true]
    B:"Dissolution Levels"=true
    //如果你不想开启世界亡灵化等级系统,就设置为false
    //中译中:用于开启世界亡灵化等级系统的开关
    //默认为true(是,也就是开启)

    # List of dimensions that will start at a specific Dissolution level. Ex. "1;8;10" [default: ]
    S:"Dissolution Levels Dimension Starting Level List" <
     >
    //为特定维度设置特定初始亡灵化等级
    //例如1;8;10,就是让维度id为1的维度(末地)在游戏开始时的亡灵化等级为8级,且初始亡灵化点数为10
    //*使用指令/forge查看维度id

    # Number of Points gained when an entity (not UNDEAD) dies. [range: 0 ~ 1000000, default: 1]
    I:"Value for kills"=1
    //非亡灵生物的生物死亡时会使世界增加的亡灵化点数数量
    //中译中:一个生物死亡,如果其不是亡灵生物,那么会使世界增加x点亡灵化点数,x为所设定的数值
}


revenant_dissolution_levels_0 {
    # Maximum Amplifier Value. [range: 1 ~ 100, default: 0]
    I:"Level 0 Anathema Amp Max Value"=0
    //亡灵化等级为0时,诅咒buff的最低等级
    //*本条配置翻译不保证100%准确,如有建议欢迎提出(最好能教会我)

    # Base Amplifier Value. [range: 1 ~ 100, default: 0]
    I:"Level 0 Anathema Base Value"=0
    //亡灵化等级为0时,诅咒buff的最高等级
    //*本条配置翻译不保证100%准确,如有建议欢迎提出(最好能教会我)

    # Chance (1=100%) for a mob to spawn with this effect. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]
    S:"Level 0 Anathema Chance"=0.0
    //生物自然生成时自带诅咒buff的概率
    //*1.0=100%

    # If a Revenant ID is equal to or greater than this number, the Revenant will not spawn. [range: 0 ~ 100, default: 5]
    I:"Level 0 Maximum Revenant ID"=5
    //若亡魂的ID高于此值,则该亡魂不会自然生成

    # If a Revenant ID is equal to or less than this number, the Revenant will not spawn. [range: 0 ~ 100, default: 0]
    I:"Level 0 Minimum Revenant ID"=0
    //若亡魂的ID低于此值,则该亡魂不会自然生成

    # MobCap for this level. [range: 0 ~ 100, default: 0]
    I:"Level 0 MobCap"=0
    //亡灵化等级为0时,亡魂的自然生成上限

    # Entity List that will spawn at level 0. Ex. "minecraft:zombie;1;3;90;0"  Where: 
    #  "minecraft:zombie" is the entity, 
    #  "1" is the minimum group count. 
    #  "3" is the maximum group count. 
    #  "90" is spawn weight. 
    #  [default: ]
    S:"Level 0 Spawn Entity List" <
     >
    //亡灵化等级0的可自然生成亡魂列表
    //格式为“注册名;单次最低生成数量;单次最高生成数量;权重;0”
    //*单生物生成概率=(该生物所占权重/总权重)*100%
    //(吐槽:所以这个可加可不加的“0”有什么用)

    # Message sent to all players in the current world when Revenants reach this Level [default: -]
    S:"Level 0 Warning Message"=-
    //亡灵化等级升至0级时的提示文本(所以怎么升到0级)
    //(吐槽:这个文本是不是过于随意了点,但凡像隔壁一样整个英文数字甚至阿拉伯数字都好啊)
}


revenant_dissolution_levels_1 {
    # Maximum Amplifier Value. [range: 1 ~ 100, default: 10]
    I:"Level 1 Anathema Amp Max Value"=10
    //亡灵化等级为1时,诅咒buff的最高等级
    //*本条配置翻译不保证100%准确,如有建议欢迎提出(最好能教会我)

    # Base Amplifier Value. [range: 1 ~ 100, default: 1]
    I:"Level 1 Anathema Base Value"=1
    //亡灵化等级为1时,诅咒buff的最低等级
    //*本条配置翻译不保证100%准确,如有建议欢迎提出(最好能教会我)

    # Chance (1=100%) for a mob to spawn with this effect. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.02]
    S:"Level 1 Anathema Chance"=0.02
    //生物自然生成时自带诅咒buff的概率
    //*1.0=100%

    # If a Revenant ID is equal to or greater than this number, the Revenant will not spawn. [range: 0 ~ 100, default: 5]
    I:"Level 1 Maximum Revenant ID"=5
    //若亡魂的ID高于此值,则该亡魂不会自然生成

    # If a Revenant ID is equal to or less than this number, the Revenant will not spawn. [range: 0 ~ 100, default: 0]
    I:"Level 1 Minimum Revenant ID"=0
    //若亡魂的ID低于此值,则该亡魂不会自然生成

    # MobCap for this level. [range: 0 ~ 2147483640, default: 3]
    I:"Level 1 MobCap"=3
    //亡灵化等级为1时,亡魂的自然生成上限

    # Number of Points required to reach Level 1. [range: 0 ~ 2147483640, default: 70]
    I:"Level 1 Points"=70
    //亡灵化等级升至1级所需要的亡灵化点数

    # Entity List that will spawn at level 1. Ex. "minecraft:zombie;1;3;90;0"  Where: 
    #  "minecraft:zombie" is the entity, 
    #  "1" is the minimum group count. 
    #  "3" is the maximum group count. 
    #  "90" is spawn weight. 
    #  [default: [srrevenants:for_bear;1;2;3], [srrevenants:for_cow;1;2;3], [srrevenants:for_horse;1;2;3], [srrevenants:for_human;1;2;3], [srrevenants:for_pig;1;2;3], [srrevenants:for_sheep;1;2;3]]
    S:"Level 1 Spawn Entity List" <
        srrevenants:for_bear;1;2;3
        srrevenants:for_cow;1;2;3
        srrevenants:for_horse;1;2;3
        srrevenants:for_human;1;2;3
        srrevenants:for_pig;1;2;3
        srrevenants:for_sheep;1;2;3
     >
     //亡灵化等级1的可自然生成亡魂列表
     //格式为“注册名;单次最低生成数量;单次最高生成数量;权重;0”
     //*单生物生成概率=(该生物所占权重/总权重)*100%

    # Message sent to all players in the current world when Revenants reach this Level [default: .]
    S:"Level 1 Warning Message"=.
    //亡灵化等级升至1级时的提示文本
}


##########################################################################################################
# status_effects
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Status Effects
##########################################################################################################

status_effects {
    # Chance to change damage to ignore armor, affected by amplifier (*). [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.07]
    S:"Bane Value"=0.07

    # How much damage you will not be doing under this effect, affected by amplifier (*). [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.07]
    S:"Rotten Value"=0.07

    # Exp this effect will remove from you when killing mobs, affected by amplifier (*). [range: 0 ~ 100, default: 3]
    I:"Vampyri Value"=3
}