重复提交
选择一个任务→全局设置→Object,找到repeatTime这个选项,-1表示的是不可重复,设置为0以上表示需要经过多少秒才可以重复提交,但不可为0。
同nbt自定义物品作为任务目标
在检索任务页面将ignoreNBT改为false即可,这样任务就只会单纯的检索这个物品,而不是通过nbt检索。点名拔刀剑的抽象nbt
同一个任务出现在两个章节
大致是这样;A章节里有一个任务a,你想要B章节里也有这个任务a。
打开B章节,点击新建/删除任务,在右边搜索到你想要的任务a,点那个+就能将其添加进来;添加进来的任务a与章节A的任务a是共通的,也就是你这里修改或删除了那里也会如此,一般用于章节的末尾和新章节的开头。
目的地任务
biome就是目的地的维度id;
将后面四个设置全改为true,到达这个维度后即可满足提交条件。
奖励箱
奖励箱采用权重比分配法,也就是均匀的把100%分配出去;所以奖励的概率最好分配100的整数。
任务奖励建议使用稀有度:???的奖励箱,只有它的算法是根据设置来的。
稀有度的用处暂时没搞懂,希望有人补充......
关于编辑内容丢失
经常编辑任务的朋友们应该会遇到,明明保存了任务再次翻阅却发现并没有保存,或者只保存了一部分...
原因未知,但经过可能不算太标准的测试(只输入一次保存指令):极少数啥都存不上;大多数都是在你只对已有内容进行修改时发生,如修改文本。
解决办法:多输入几次保存指令,这样可以100%避免任务不保存!