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稀有度介绍

神化的稀有度(包括Apotheotic Additions 神化附加在内)共有9级,分别为普通(common),罕见(uncommon),珍贵(rare),史诗(epic),神话(mythic),远古(ancient),秘藏(artifact),传世(heirloom),玄奥(esoteric),其中远古稀有度为神化原版就有的稀有度但相关珍宝材料一般被隐藏了,且原版神化因为配置原因无法刷出远古品质boss因此很难获取远古稀有度的物品(原版神化配置文件里难度最高的末地最高只能刷出神话稀有度的boss),神化附加的新增稀有度则是因为相关物品获取难度大且可操作性不高使其很少被玩家所知(甚至可能都不知道这也是神化的稀有度),但由于强化台在神化7.4.3中可对所有稀有度物品的词条进行操作了,因此本篇教程就讲一下用nbt编辑来编辑神化及神化附加的所有稀有度物品的方法。

开始编辑

本篇教程使用的nbt编辑工具为IBE Editor,神化版本为7.4.3,神化附加版本为2.0.2。

编辑词条

用IBE打开任何一个词缀物品(这里用铁魔法的物品演示):关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第1张图片

可以看见这是红色名字的传世物品,上方有2条黄色品质的效果词缀,下方有3条蓝色的属性词缀,用IBE打开此物品,打开nbt编辑器,在tag/affix_data项中可以找到几个标签,其中name为物品名称,sockets为物品镶孔数,affixes储存物品所有的神化词缀,rarity为上面提到过的物品稀有度,uuid是这个物品的唯一uuid,一般不用管):

关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第2张图片

打开affixes标签,这里可以编辑物品的词缀,左侧为词缀的命名空间,右侧为数值(虽然这个数值的计算方式基本搞不懂,但强化台最高能把这个数值强化为1),其中原版神化的6个稀有度的词缀命名空间是通用的,而神化附加的3个稀有度的稀有度标签不全部通用(传世稀有度可以用秘藏稀有度的部分词缀但数值低了不少),具体可用词缀可以在神化附加的模组文件中查找,比如现在编辑的是一个附加里的传世稀有度的靴子,但现在词条太少了,那现在去给它加点词缀,首先在affixes项中新建一个Float类型的标签:关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第3张图片

然后添加可用词缀并填上数值(后文会给出查找可用词缀的路径):关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第4张图片

这里我添加了一个下落伤害减免的词缀,并给了强化台能强化到的最高数值1,保存物品看看效果:关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第5张图片

这里成功添加了一条“受到的摔落伤害减少51%”的效果词缀,要添加其他词缀也是一样的步骤。

编辑稀有度

更高的稀有度会让词缀效果有变化,下面来讲一下如何更改稀有度,上文提到物品nbt中tag/affix_data/rarity是物品的稀有度标签,更改这个标签确实能更改物品稀有度,但直接更改会出现几个问题,这里我拿另一个物品来演示:关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第6张图片

这是一个原版神化的远古稀有度物品,可以看见词缀还是挺多的,直接将它改成最高的玄奥稀有度:关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第7张图片

可以发现词缀几乎都没了,这就是附加的新增稀有度的问题,由于附加稀有度词缀的命名空间和原版神化稀有度词缀的命名空间不同,因此原版神化稀有度可用的词缀不一定能在附加新增稀有度可用,因此我们需要更改词缀,IBE打开,找到词缀路径:关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第8张图片

这里大部分都是原版神化的命名空间,我们需要找到不生效的词缀把它的命名空间改成附加的可用词缀的:关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第9张图片

这里我修改了3个效果词缀,方便辨认,然后保存,查看物品:关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第10张图片

可以看到物品稀有度变化了,词缀也正常了(修改后的那几个词缀),把剩下的词缀也进行修改,最终效果:关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第11张图片

后就可以正常进行强化和刷新词缀的操作了。(注:改回原版神化稀有度时注意词缀命名空间,且附加新增稀有度和原版神化稀有度除“无视耐久消耗”等全物品通用的词缀外都不通用,这里我多添加了一个根据稀有度增加幸运值的附属,可以无视那条没翻译的效果词缀)

编辑名称

当然要是介意都已经是玄奥品质的物品了还用着远古品质的名称的话我不介意,因为太麻烦了可以编辑物品nbt中的tag/affix_data/name项,这里是物品的名称,包含物品的名称颜色,名称前缀及后缀(还是以上面刚刚编辑过的下界合金甲为例,且这次使用到了IBE的SNBT编辑功能):关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第12张图片

name标签包含4个部分,"color":"rainbow"是这个物品的名称颜色,但这是由物品稀有度决定的,因为在刚才的编辑中并未更改所以这里仍然是远古稀有度的彩色名称,各个稀有度的名称颜色码分别为:普通(#808080),罕见(#33FF33),珍贵(#5555FF),史诗(#BB00BB),神话(#ED7014),远古(rainbow),秘藏(#ec996b),传世(#bd2323),玄奥(#551097),接着"translate":"misc.apotheosis.affix_name.three"为决定翻译的部分,一般不需要更改(其实是我也搞不懂要怎么改),"with":[{"translate":"affix.apotheosis:armor/attribute/steel_touched"},"",{"translate":"affix.apotheosis:armor/mob_effect/bursting.suffix"}]部分为名称前后缀,前一个大括号里是名称前缀,后一个大括号为名称后缀,中间夹着的双引号用于存放名称后缀(就是物品名称后面跟着的括号里的内容,没有这个双引号则括号内为空),名称前后缀填入affix.+词缀的命名空间,接下来试着更改一下名称:

关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第13张图片

关于通过nbt编辑更改神化物品的词条,稀有度和名字的方法(包括附加新增稀有度)-第14张图片

现在更改了名称前后缀,可以看见名称发生了变化,变成了对应词缀的名称,具体名称可以在强化台中查询。至此对物品稀有度和词缀及名称的所有操作也基本完毕,接下来可以按照这方法自定义自己的神器了。

附录

稀有度词缀命名空间路径

这里也举例几个联动和附属的:

神化:Apotheosis-1.20.1-7.4.3.jar\data\apotheosis\affixes\[对应物品种类文件夹]\[对应词条类型文件夹]

神化附加:ApotheoticAdditionsV2.0.2.jar\data\apotheotic_additions\affixes\[对应物品种类文件夹]\[对应词条类型文件夹]

铁魔法(联动):irons_spellbooks-1.20.1-3.4.0.1.jar\data\irons_spellbooks\affixes\[对应物品种类文件夹]\[对应词条类型文件夹]

神化·诸神黄昏(附属):apotheosis_modern_ragnarok-1.20.1-2.2.1.jar\data\apotheosis_modern_ragnarok\affixes\[对应物品种类文件夹]\[对应词条类型文件夹]

在游戏内输入时使用(SNBT编辑模式下):

神化:"apotheosis:[对应物品种类]/[对应词缀类型]/[词缀名称]":[数值(记得末尾加个f)]

神化附加:"apotheotic_additions:[对应物品种类]/[对应词缀类型]/[词缀名称]":[数值(记得末尾加个f)]

铁魔法(联动):"irons_spellbooks:[对应物品种类]/[对应词缀类型]/[词缀名称]":[数值(记得末尾加个f)]

神化·诸神黄昏(附属):"apotheosis_modern_ragnarok:[对应物品种类]/[对应词缀类型]/[词缀名称]":[数值(记得末尾加个f)]

[]的内容自行根据具体物品和词缀进行更改。

关于强化台

强化台确实可以对所有稀有度的词缀进行更改,但只能对已有词缀进行更改,而要获取新词缀只能通过重铸或nbt编辑,比如2.1里的那个靴子要是通过强化台进行操作那只能对已有的词缀进行修改或强化,而不能新增词条或删除已有词缀,因此开头才说附加新增稀有度的可操作性差(所以什么时候才能让这三个稀有度进行重铸啊)

结尾

这篇教程是我在研究神化和神化附加的游戏文件及物品nbt时想到的,由于测试时间不长可能还是有些粗糙了,使用到的翻译为神化附加评论区的大佬的汉化,希望能或多或少帮到有相关需求的人吧,还请各位支持一下了。

(秘藏,传世,玄奥稀有度的重铸plz!)