前情提要:传说维度的教程

前言

这篇教程与传说维度的教程类似,仅提供简易的指南,不会“剧透”详细流程。

但由于这篇教程性质特殊,内容围绕原版维度展开,而原版维度是流程的起点和前期发展的场所。因此这篇教程会着重强调玩法和思路上的改变。

虚无世界的玩法改变

虚无世界的重做已经进行了两年多。与过去仅对内容的修改不同,当前的重置,绝非只修改生物模型、修改一些数据那么简单,整个模组的玩法都在全面转型,这意味着玩家需要抛弃大部分对虚无世界的旧版印象,换一种方式来游玩。

对于目前发生的改变,以及玩家应该采取的态度,个人归纳为如下几条:

逐步贴近原版

在3.5版本之前的大部分时期,虚无世界和原版的联系都非常弱,长此以往,很多玩家并不重视原版内容。

这种情况在3.5版本开始已经改变。最典型的例子就是玩具纯宝石获取方式的更改,很多玩家因为不重视原版内容,不知道如何使用烟花火箭造成伤害,从而在此卡关。

而在重制之后,随着所有内容重新设计,虚无世界已经开始主动接轨原版,将大量活动融入原版。

一些典型的例子:

在这种情况下,请玩家务必重视原版,对原版的内容一定要有足够的了解!

打怪活动占比降低

3.2版本之前,打怪是虚无世界几乎唯一的活动,上至纯宝石、武器,下至材料,旗帜,几乎大部分物资通过打怪获得。3.2版本后,这种情况已经随着战利品表更新和聚合台的更新改变。而且大部分武器装备通过聚合台获得后,获取难度相比于3.2版本前,已经显著降低。

而在虚无世界开始重做后,作者开始更多地注重其他活动,例如挖矿、探索、甚至休闲养老。这些活动都是可选的,很多常用的材料都有多种获取途径,不会强制要求玩家采取某种玩法(例如雨林荆棘可以通过钓鱼获得)。

这意味着玩家不必再把虚无世界当成进了维度打完Boss就离开的刷子游戏。在逐步贴合原版的背景下,将它当作你的MC原版体验中的一部分。

技能侧重提供收益并减少限制

3.5版本前的技能的显著特点是,几乎不提供收益,而是限制玩家的流程。例如,AoA2中的纳德吉克兽位于前期维度——下界,而它掉落的装备强度极高。为了避免玩家过早拿到强力装备,它就被限制为65级的狩猎怪,从而起到控制玩家流程的作用。而技能的训练过程也一般随着维度流程推进。玩家在主世界可能升不了几级,都要前往其他维度才能更好地升级。这一套技能系统已经深入人心,以至于技能更新后,很多玩家可能依然是这种思维模式。

但3.6的技能更新彻底改变了这一切!是时候重新看待了。技能更新具体而言:

  • 不再对玩家进行限制。目前已有的等级限制,除技能头盔外,有且只有以下三种:垂钓技能限制能使用的钓具,农业技能限制一部分高级作物,注魔技能限制使用注魔配方的等级(但捕获已经不受等级限制)。而这三项限制都不会对玩家的流程产生阻碍。这意味着技能已经不再用于限制玩家!

  • 技能用途多样化并侧重于提供收益。目前的技能都有多种用途,而非重做前那样只有一种用途。而训练技能能够为玩家提供大量收益,例如生命值上限提升、增强移动能力、二段跳、采矿收益等。

  • 技能训练速度加快并常态化。进行技能训练的行为更加容易,不需要刻意做某些特定行为,而且获取的经验量更大。技能训练会成为游戏流程中常态化的一部分,并且在主世界就可以完成。

最明显的例子就是余烬镐。由于精炼技能助力下,使用熔炉烧炼矿石,最多可以获得4倍产出(期望值是2.5倍),使用余烬镐挖掘矿石已经成为负收益。如果不重视技能,仍然以技能更新之前的思维使用余烬镐挖矿,就会错过这部分收益。

这意味着玩家在原版维度发展期间,需要重视技能,并且技能的等级越高越好!一般达到70级都不会特别困难,如果你愿意的话,全部练到100级也是可以的!

主世界内容大幅减少、难度大幅降低

过去的版本中,主世界存在严重的内容膨胀问题,包括大量冗余的生物、用途同质化的矿物、事件、祝福等。这会破坏虚无世界与其他模组的兼容,影响许多重要的原版活动,而且,作为一个维度类模组,在原版维度增加如此多的内容并不必要。

因此,当前版本中,主世界的生物数量被大幅度减少,矿物仅保留褐铁、符文和翡翠。而怪物和Boss的强度也被大幅降低,尽可能避免对玩家产生不必要的威胁。

玩家请务必注意这一点,并将游玩重心放到原版活动上。

基础概念

层级/阶

层级是3.2版本平衡性大调整中推出的概念,也是虚无世界目前流程和数值设计的基础。

其中最根本的是维度的层级。维度的层级,按如下方法定义:

  • 主世界的层级为0。

  • 其他维度的层级,是进入该维度所需的前置维度中,层级最高的前置维度的层级 + 1。

  • 虚无维度没有层级。

维度的层级百科已经列出,详见这里

层级一般也会简称为“阶”。例如,“第三层级的”与“三阶”可以看作等价的描述。

需要注意的是,与一般习惯中层级越高,数字越小不同,这里层级越高,数字越大。维度的层级越高,难度就会越大,战利品也会越好。

而以维度为本,也可以得到武器、盔甲、工具等的层级(注意这不是工具的挖掘等级)。大概的判断方法是:获得某个武器/盔甲/工具所需前往的所有维度(不考虑闪亮的盒子)中,层级最高的维度的维度,即为该武器/盔甲/工具的层级。

例如:牛仔手枪为零阶武器、腿骨剑为一阶武器,裂解镐为二阶工具,空间之主盔甲为三阶盔甲。

武器/盔甲/工具的层级越高,通常就会越强。这一点在盔甲上体现的尤为明显。

主世界

主要敌人

哥布林袭击者野人独眼巨人虚空步行者幽灵灌木婴咀嚼者:主世界较为常见的普通怪物。为了降低难度,这些怪物普通攻击前摇很长。除了没有盔甲时袭击者有一点威胁外,大部分时候都是经验宝宝。玩家可以自如应对。

雪人:能够将玩家向上抛出,具有一定的威胁,但并不大。玩家小心应对即可,也可以使用远程武器。

远古傀儡:主世界唯一的高威胁生物。该生物护甲值极高,非常肉,伤害不俗,玩家使用一般的近战和弓类武器很难打的动。建议玩家尽快做出风之法杖(前期神器!)来应对。没有风之法杖时遭遇,一般逃离,或者将它困在船上,等待它自然消失。

主要活动

训练技能

上文所述。请玩家务必重视技能。

农业侧重养老,玩家可以随意选择是否训练,是自由度最大的技能。考虑到羊毛是破烂布匹的最重要来源,羽毛在虚无世界也用途较多,玩家一般也会进行一部分农业训练。

注魔技能本身偏“支线任务”性质,和原版的附魔系统并存,因为玩家可以选择不训练,是自由度较大的技能。

垂钓也自由度较大,可以不训练。但垂钓可以提供两项强力战利品:闪亮的盒子潮汐长刀(需要垂钓75级),因此依然建议玩家训练。特别是垂钓31级后使用鱼笼可以快速获得收益。使用时需要注意,扔出的鱼笼之间需要间隔至少5格。

灵巧支配精炼都是较为强力,收益巨大的技能,强烈建议玩家训练。

采矿

除原版矿物外,虚无世界还提供两种矿物:褐铁矿石翡翠矿石

褐铁用于合成枪械子弹,是一个用量巨大的耗材,多多益善。翡翠则是一种略弱于钻石的合成材料,可以合成工具,但不能合成盔甲,用量较小。多余的可以用于信标底座等。

  • 小贴士:褐铁矿石在石头层更容易挖到,翡翠矿石在深板岩层更容易挖到。

符文矿石极其稀有,一般不通过采矿获得。

村民

村民在虚无世界中有极重要的作用。附魔装备自不必多说,还有如下值得注意的村民。

制图师职业:出售破损的传送门框架的探险家地图。

牧师职业:出售制造传送门的材料和符文块,是符文的主要来源。

暗杀者职业:虚无世界新增,使用框架工作台作为站点方块。出售大部分弹药和投掷武器。

探索结构

结构的宝箱是传送门材料的主要来源。此外还有如下值得关注的结构:

远古城市:这里的宝箱战利品及其丰厚!而且冰窖宝箱是冰之水晶的最主要来源。回响碎片是很重要的合成材料。

破损的传送门框架旧书的唯一来源。

  • 小贴士:兑换旧书后,可挖掉框架顶部的深板岩,可能有雕符石埋在里面。

收集重要物品

旧书聚合台框架工作台注魔仓:虚无世界流程中的重要物品。

任意一把枪械、一把伤害法杖:枪械和法杖类武器的功能性极强,原版的剑类和弓类武器难以替代。建议玩家各制作出至少1个。

巨怪人偶:Boss召唤物。使用一些主世界的材料合成后,主手持有巨怪人偶杀死亡灵生物(完成最后一击即可)为其充能。

下界

主要敌人

小Bam:对穿戴黄金盔甲的玩家中立。靠近玩家自爆攻击,前摇较长,且只有10点()生命值,威胁较小。

烬蜥:威胁一般。玩家有了一定的血量和装备基础时可以近战强杀,稳妥起见也可以远程解决。

烈焰步行者:威胁巨大!该生物生命值高达45点( × 22.5),对玩家进行低频率的远程攻击。会走位躲避玩家的近战攻击,而且被玩家近战攻击后会对玩家产生火焰反伤,如果玩家很早就进入下界,面对烈焰步行者极难取胜。因此不建议在血量较少、没有装备时进入下界。玩家玩家有了一定的血量和装备基础时可以近战强杀,但依然更建议使用法杖和枪械解决。

采矿

下界的采矿侧重于远古残骸

余烬石锭生成率降低,生成高度范围被降低到熔岩海以下,一般作为挖远古残骸时的副产物,或者通过打怪和开堡垒遗迹箱子获得粗余烬石

下界符文矿石诡异森林群系生成率较高,可以作为符文的补充获取途径。

探索结构

除原版结构外,虚无世界仅新增焰髓兽穴。该结构以较低的刷新率缓慢刷新焰髓兽,是为焰髓召唤石充能的一环。

收集重要物品

焰髓召唤石:Boss召唤物。使用一些下界的材料合成后,主手持有该物品攻击凋灵进行第一次充能,然后攻击焰髓兽进行第二次充能。

爆裂人偶:Boss召唤物。将附魔金苹果金币右键交给头戴金头盔猪灵获得。

末地

虚无世界在末地的活动较少。玩家可以通过末影龙、末地城的箱子获得一些虚空鳞片充能符文块补给。但仍以原版活动为主。

  • 小技巧:末地的黑曜石柱子可以用于训练精炼

虚无

虚无维度用于进行技能、Boss和地牢相关的活动。与Boss战斗的Boss竞技场也位于该维度。

需要注意的是,正常的Boss战发生在虚无Boss大厅。为了避免限制玩家的流程,让玩家能在进入该维度之前就与Boss战斗,该维度还添加了残缺的虚无Boss大厅,玩家未通过虚无纯宝石激活传送门进入该维度的情况下,可以长按使用充能完毕的Boss召唤物进入该位置和Boss战斗。玩家正常进入过虚无维度后,依然可以长按使用Boss召唤物,但会被正常传送到虚无Boss大厅。在此之前,长按Boss召唤物前往的地方,即残缺的虚无Boss大厅,依然属于该维度的一部分,请务必不要混淆。