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kubejs一直失败,数据包看不懂,突然想到了一个新的方法
我们添加一个沉浸工程的粗银
使用压缩软件打开mod,并跳到如下目录
你可以看到,钻井能获取的矿物都使用了一个json文件,我们随便复制一个改名成sliver的
上面的是原有的粗铁生产,下边的是我照猫画虎改的粗银生产
“name”是矿脉的名词,使用/coe指令直接生成的可以随便起,而“item”是生产出物质的代码,你可以看到这个是从百科上直接复制来的
“biomewhitelist”是主世界白名单,这个你看其他教程也能知道
“stress”可能是应力需求
“ticks”可能是应力足够时生产矿物的间隔
“weight”可能是矿脉出现的权重
“amountmax”我还没搞清楚是什么,欢迎评论区补充
启动游戏并创建矿脉,现在它可以生产粗银了