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    大家好,这里是金龙鱼子由,最近我喜欢的up重玩魔法金属,我也顺带着玩了一下,发现站内的宝石合成都不适合我玩的服务器,毕竟加了ae嘛,不用也太可惜了,于是有了这一篇,简单介绍一下


    我在这里只讨论宝石桌的自动化部分,先看总体图【基于AE】相对优雅的宝石合成桌半自动化模型-第1张图片


    图中可以看到,这个机器体积十分的小巧且便于堆叠,接下来我们详细分析一下,构建一个只有一个宝石合成桌的结构展示

【基于AE】相对优雅的宝石合成桌半自动化模型-第2张图片

    以宝石合成桌为中心,我们可以把这个机器分成几个部分,逐步分析

  1. 输入部分:宝石合成桌上面接存储总线(设置优先级),存储总线网络接下级宝石的输入

  2. 输出部分:动能水晶移物,不多解释

  3. 终止部分:me破坏面板接侧方,供电线(图中为合成水晶下方容器侧边线缆处)接me触发总线进行控制,输出容器接入合成水晶

  4. 重启部分:动能水晶放置,下方目标方块可以用能量激发顺便加个速

  5. 控制部分:存储接口,接上输入输出容器,使用标准发信器检测物品数量,当物品数小于1时发送红石信号(也就是你原料没了,产物输出完了就会破坏掉合成桌)

    基本结构就这几部分,我们这里来分析一下优缺点:

    首先是优点,这个结构在大量合成时能调动全部的合成桌,不需要对某种宝石特定优化,针对某级的宝石也能自动留存(在破坏面板接的容器里面),十分的易于堆叠,基本没有瓶颈

    缺点则是针对高级的少量宝石合成比较乏力(可以在输入里面少塞两张加速卡让他自己分配),要全自动的话启停得花功夫。

    在这个结构的基础上还可以加入其他优化部分,但是这里的空白太大了我懒得写了

    基础结构就这么多,宝石厂的其余部分不在讨论范围之列实际上我觉得半自动就够我用了免得多搓,不是你玩ae只有手磨石英粉也是神人了