引言
考虑到不少玩魔法金属的新人会因为职业种类的繁多与机制的复杂而感觉无从下手,这里简单对比一下各个职业的综合能力。
叠甲:本粗评仅考虑魔法金属7.2.7(现更新为7.)版本、组团战斗、操作不变形的情况;boss战仅考虑末日黑龙及以上的传说boss之类的高难度战斗;且仅为个人意见。如有不同见解欢迎讨论。若随着版本更新导致职业强度大幅变化,以致使此评测出现巨大误差,欢迎指正。
本测评与The_Explorer0协力制作。
注:本教程默认玩家在刷本时选用魔金琐想的核心-重力异常。该饰品可以增加怪物的击退抗性,大大增强刷本体验。
职业选择与重置
在选择职业之前,有一些小知识需要提前了解:
在职业选择界面,点击职业图标即可随机选择职业(推荐给选择困难的玩家)
玩家存在等级上限(该上限全职业通用),30级上限后使用属性道具觉醒秘典进行突破(最高至60级),60级使用永恒圣杯突破(一次即可提高上限至70级),100级使用传奇英雄传进行突破(最高至120级),120级后使用无限翡翠进行突破(最高至130级)。
玩家职业等级达到70后,自动二转,进化成对应职业的上位职业,二转技能可开放,并解锁灵魂继承功能。
职业并非固定,可以自行切换。分两种情况:
(1)一转。使用初心者礼盒给予的职业重置之书即可改变职业,职业等级保留,但职业、专精、技能CD与技能加点会被重置
(2)二转。70级二转并解锁灵魂继承功能后,无法再使用职业重置之书改变职业。灵魂继承系统可以改变职业,但会从1级重新开始练级;已经原本的职业等级、专精、技能加点则会保留,再次使用灵魂继承转回原职业时这些都不会消失,具体参考“灵魂继承”。
在经历7.0以来各版本的职业平衡后,已经不存在“完全劣于其他职业”的职业,各个职业都具有自己的可玩性。本篇教程只是作者对于职业的大致看法,可能会与每个玩家的游玩体验产生偏差,但绝对不存在“垃圾职业”。即使选择或者随机到了现版本相对劣势较大的职业,也不必担心。可以选择切换职业以免一棵树上吊死,也可以适应到最后开发新玩法成为隐藏大佬。
至于强度党,该教程或许能够成为你的有力参考。
测评部分
总体分析表格
表格中的颜色代表大致强度,越偏暖色越优秀;越偏冷色越是缺陷。
注:职业颜色仅用于区分伤害类型,与强度无关。
职业 | 操作量 | 生存 | 刷本效率 | 缺蓝 | 对单 | 特殊1 | 特殊2 |
剑斗士 | 很大 | 极强 | 高 | 缺 | 正常 | 嘲讽 | 大招输出极高 |
武士 | 很大 | 很强 | 很高 | 缺 | 极高 | 输出平滑 | / |
暗骑士 | 极小 | 很强 | 极高 | 缺 | 偏弱 | 嘲讽,群体解弱 | 群体复活甲 |
夜行者 | 较大 | 正常 | 高 | 不缺 | 很高 | 没有无敌 | 有大输出高 |
大法师 | 小 | 弱 | 很高 | 不缺 | 较高 | 群体无限魔力 | 爆发输出 |
驯兽师 | 无 | 很强 | 极高 | 不缺 | 偏弱 | 嘲讽 | 团战容易挡队友 |
召唤师 | 较大 | 很强 | 较高 | 不缺 | 较高 | 需要手动控制 | 有大输出高 |
白魔导 | 小 | 很强 | 偏低 | 不缺 | 较高 | 群体解沉默 | 群体解弱、经验buff |
咒术师 | 大 | 正常 | 偏低 | 略缺 | 正常 | 穿透增幅 | 高额群体buff |
神射手 | 大,且繁琐 | 很弱 | 正常 | 缺 | 极高 | 有大输出爆炸 | 准头要求高 |
蛊毒师 | 大 | 很弱 | 很高 | 极缺 | 很高 | 削穿 | 永续塔 |
追猎者 | 大 | 很强 | 高 | 不缺 | 很高 | 削穿 | 无视沉默 |
一转
一转时期,职业技能尚且不完全;但此教程面向的玩家中有不少新人玩家;直接介绍二转后的职业显然相对不负责任,因此在这里简单说明一下一转职业的情况,以便参考。
一转职业的团战排行和单走排行的差距并不大,因此仅列出单走表格。
但值得注意的是,白魔导提供的经验增幅非常强大,因此在队友输出能力充足的情况下,排名会大幅上升。
考虑到一转时期的新人对职业的了解不深,在这里详细说明一下排名原因。
需要考虑到的是,新人可能并不会随身携带大量的血药和蓝药,因此除了输出能力以外,生存和魔力的匮乏程度也是需要纳入考虑范围的。若携带了足够的药剂和道具,则梯度榜上排行靠后的职业也能玩出风采。
其次,施法资源的消耗亦要考虑在内——包括召唤职业的召唤石、神射手的箭矢等。因此,此表仅考虑了在资源并不丰富情况下的强度。
夜行者的突刺术可以逃课跑酷,本身技能带有吸血,且拥有连环镖和强雷袭两大强力技能,血蓝均不缺,荣登榜首。
暗骑士的旋风斧能在怪物之间弹跳,非常强大;虽然缺蓝,但其一转的对群输出是毁灭性的。
剑斗士有绝对抵御的防御和幻影剑的强力aoe,但同样缺蓝,且在清杂时容易怒气不足,导致自身受到制约。
追猎者拥有一转里断档级别的持续恢复能力,且根本不缺蓝,拥有强力的自buff和优秀的对单能力,但对群能力不足。
召唤师的召唤物自动杀敌使得这个职业非常安逸;不缺血不缺蓝,幻影悦灵也能提供强力aoe;但受制于大前期召唤石的匮乏,做不到反复触发返魂术来强化aoe的打法。
武士拥有强力的自buff和输出技能,但蓝量相当程度上限制了输出,生存能力也不算优秀;但在不被沉默且蓝量足够的情况下,居合的回复能力还是很可观的;如果用充足的蓝药/护魔宝玉恢复魔力的话,强度能有所上升。
咒术师可以通过符咒驱散、魔魂符、圣光符来解决血量和魔力问题,一转技能也相对优秀,技能提供的5穿透更是能降低难度。
驯兽师需要分配出一个一转技能进行嘲讽以保证生存,而剩下的一个技能的冷却时间较长;如果均使用输出技能的话,强度相当不错。
一转法师的aoe非常实用,技能和多种变化的普攻很优秀。
蛊毒师的生存能力欠佳,魔力更是所有职业中最为匮乏的。如果能解决魔力问题的话,强度会有所上升。
白魔导不缺生存和魔力,但对群能力过于弱小;神射手身为纯输出职业,一转下生存和魔力都不足;因此单走情况下并不推荐选择这两个职业。如果用圣光照耀卷轴解决白魔的对群问题,血药和蓝药解决神射的存活问题,强度能有所上升。
二转
二转之后职业强化为完全体,此时能更好体现每个职业的极限所在。
团战测评-boss战
先决条件:
职业均为二转;
仅考虑高难度boss战;
辅助能力和输出均衡考虑;
默认操作拉满。(懂得团队配合、听指挥且熟悉boss机制;对自己职业技能理解充足)
综合考虑辅助&对策能力及输出能力——对策能力用于破解机制和降低难度,而只要输出足够暴力就能一定程度上无视某些机制;
最后考虑团战中的配合能力。
白魔导拥有强大的群体回复能力和对策能力(解除弱化状态与持续解除沉默),本身也有持续可靠的输出;
暗骑士可以解除队友的弱化状态,给予队友群体额外的免死、无敌,并提供控制和嘲讽;
神射手拥有所有职业中最强的单体控制能力和最高的输出;
追猎者同时拥有对策、控制和高输出,并能降低队友的压力;
剑斗士拥有嘲讽能力、超强生存和破格级别的输出型超级技能;蛊毒师拥有强力输出能力,但综合能力略逊于神射手与追猎者;
武士在团战中,特别是传说boss战中相对比较拘束,输出机会较为欠缺,且容易受到机制针对;
驯兽师在团战中开启近战模式时会极大程度上挡住队友的飞行道具,远程模式下输出低,不推荐团战使用。
团战测评-刷本练级
先决条件:
职业均为二转;
仅考虑练级副本,且以最需要多人的110级副本为主要考虑因素;
辅助能力和输出均衡考虑;
默认操作拉满。
优先考虑增益buff,有经验增幅的白魔导对全队的增益是其他职业难以比拟的;
其次考虑对群能力,能快速清理大量小怪的广域aoe职业的优势很大;
最后考虑清理落单杂兵的能力,以及移动速度等附加因素。
单刷练级测评
先决条件:
职业均为二转;
仅考虑练级副本;
综合考虑,仅以最后的刷本效率为参考标准;
默认操作接近新手水平。
单走需要考虑生存能力和运转能力,所以攻防一体的职业优势最大;
之后考虑到刷本既需要对群又需要对单,因此二者都不能太弱。
只能特化特定方面的、生存和资源运转不过关或是刷本实在太慢的职业则评价不高。
单刷boss测评
先决条件:
职业均为二转;
仅考虑传说boss;
综合考虑;
默认操作为接近新手水平。
第一档的四个职业都可以基本上做到无视boss的大部分攻击进行输出,且输出水平较高;
第二档的暗骑士和白魔导的输出为一般水平,但机制优秀,只是总体耗时较长;神射和追猎都拥有高输出,且在操作得当情况下可以快速攻略;
夜行者综合性能很不错;
蛊毒师射程较短、控制不足且缺乏续航能力;法师生存不足,且输出水平并不算优秀;
咒术师在单体作战时全能力都不足。
整活环节(个人评价)
根据编辑者个人意见进行“FGN”评分,简评一下各个职业。(红字为编者在讨论过后酌情修改的评价)
注:个人偏见非常大,如果觉得不合适的话欢迎指正。
剑斗士:FGN评价为,9分。攻防一体,无懈可击的职业。常态对单输出略有遗憾但大招的极致输出使得评分迅速拉高,全能型的肉盾。虽然在传说boss战里难以使boss仇恨一直集中在自己身上,但仍然实力不俗。
暗骑士:FGN评价为,10分。毁灭级别的清杂能力,杂兵吸尘器。即使在boss战中缺乏对单,也能靠独有的复活甲和强控打出很好的团队配合,无私解弱更是神中神。
武士:FGN评级为,10分。极致的输出配合永续防御,武士的含金量无需多言。然而,武士的输出、生存水平与操作水平强挂钩,上下限差距极大;对于不会合理分配剑气资源、不会使用强力连段、不清楚技能用法的玩家来说,无论是哪方面的能力都会大打折扣;相反,完全掌握武士技能的效果和运作可以让这个职业近乎完美。
夜行者:FGN评价为,6分8分。(没有跟上时代潮流的职业,仅靠着强力大招和一转最强撑着面子,二转无论是对单还是清杂都相当乏力。作为近战职业却没有生存能力,难以和boss贴脸对打。)在吃到高额强化后同时提高了输出和生存额能力;但因为没有过硬的生存能力导致在高压环境下仍然容易暴毙;大招输出很高但需引导boss移动至刀刃交界处,很容易空输出。作为近战职业不吃击退和强劲的机动能力成为了这个职业的少数优势。
神射手:FGN评价为,8分。极致的对单输出,难以入目的刷本效率,团战中的输出一骑绝尘,但练级时苦不堪言。风光无限的背后是日复一日埋头挖陨石的悲哀。虽然强化大幅增强了对群能力,但手感还是一样的一言难尽。
蛊毒师:FGN评价为,8分。强大的炮塔,蛊毒爆极致的畅快感,无需触发式的技能,蛊毒师无愧为远程职业中刷本最优秀的职业。但其魔力匮乏的问题如梦魇般缠绕在蛊毒师心头,技能的有限射程和弱控制也极大限制了其发挥。
追猎者:FGN评价为,9分。巨额buff和豪华的技能组,极致的操作量换来的是终于得到强化的强大综合能力。独有的输出技能无视沉默的极致更是能在关键时刻发挥奇效。仅有的不足只是操作过于繁杂和对队友的增益不足。由于有独特的狩猎点机制,在战斗的全过程中都只有在保持运动的情况下才能打出最高的输出,因此繁琐的操作使不少新手对其望而却步;修改平A为技能的技能机制也让此职业缺少了普通攻击的输出和技能频率,对技能cd、瞄准等的把控要求在魔法金属的所有职业中算是最高的一档。
大法师:FGN评价为,8分。削弱后的冰柱连击风光不再,但其提供的无限魔力、刷本的效率及简单的操作还是为其争得了不错的评分。
召唤师:FGN评价为,7分8分。(只有两个主要输出技能,原始的技能组和召唤物的移动速度之缓慢使其在高机动战斗中捉襟见肘。就算是刷本的效率也难以恭维,对boss则只有在合适的情况下才能依靠召唤物打出高输出,幸得大招持续时间长而拉回了一定分数。)自身输出能力低下,但在合理使用引导矢和重召唤的情况下召唤物拥有稳定且不低的对单输出,刷本效率高度依赖二转凤凰aoe的专精和魔蝎的嘲讽,不过超长时间的大招也是其优势之一。总体是一个各方面都均衡稳定但不出众的职业。
驯兽师:FGN评价为,9分。全自动职业。只需要随便按几下技能就能蒸发小怪的含金量不容置疑。在魔金琐想的觉醒玄铁重弩的加持下对阵常规boss的低输出问题也得以解决,只是在高难度boss战中的正面收益并不高,因为降低了评分。
咒术师:FGN评价为,8分7分。这是个你希望你队友玩而不是你自己玩的职业。独有的高额辅助buff使得它总是被人需要,(但它自身的刷本和打boss效率则难以恭维。)但其自身的输出效率严重不足。本机性能的缺陷使得其在团本几乎只能发挥无情的buff机作用。
白魔导:FGN评价为,10分。(白魔伟大,无需多言。)虽然自身对群和对单的效率并不突出,但其本身自带的全体解弱化、超强治疗量、强大的经验加成,以及最重要的持续解除沉默的独有机制而在团战和高难boss战(尤其是神艾战)获得了不可取代的高地位。神圣烙印的持续脱手输出使得boss战中对单也不显劣势,是极强的全能型辅助职业。