解压
注:本文中的重点已使用粗体标记。
首先在mods文件夹下找到该mod。(.minecraft\mods或.minecraft\versions\版本名\mods)
创建一个文件夹,把该mod解压到此文件夹。
解压后:
添加
步骤1
打开data\bedrockores\worldgen\configured_feature 文件夹。
添加一个.json文件(创建一个文本文档,将后缀改为.json) 。
如果改不了那就在文件夹里打开查看:
再打勾文件扩展名。
将文件名改为overworld_xxx(xxx这里可以任意改一个名字,最好为英文。或者改成矿石的名字,例如:osmium)。
打开文件,添加(去掉#后的内容):
{
"type": "bedrockores:bedrock_ore",
"config": {
"ore": {"Name": "xxx"}, #这里xxx不能乱填,要填矿石的注册名 例如:mekanism:osmium_ore
"amount": {
"type": "minecraft:uniform",
"value": {
"min_inclusive": 50,
"max_inclusive": 100
}
}
}
}
步骤2
打开data\bedrockores\worldgen\placed_feature 文件夹。
添加一个.json文件。
将文件名改为overworld_xxx(名字保持与上面的overworld_xxx的一致)。
添加以下内容(去掉#后的内容):
{
"feature": "bedrockores:overworld_xxx", #名字保持与上面的overworld_xxx的一致
"placement": [
{
"type": "minecraft:rarity_filter",
"chance": 7 #生成机会
},
{
"type": "minecraft:in_square"
},
{
"type": "minecraft:height_range",
"height": {
"type": "minecraft:uniform",
"min_inclusive": {"above_bottom": 0}, #矿簇最小高度
"max_inclusive": {"above_bottom": 5} #矿簇最大高度
}
},
{
"type": "minecraft:biome"
}
]
}
步骤3
打开data\bedrockores\forge\biome_modifier\overworld_minecraft.json 这个文件。
在features下添加"bedrockores:overworld_xxx"(overworld_xxx保持与上面的overworld_xxx一致)
注意改完保存!!!
步骤4
打开data\bedrockores\ores\minecraft.json 这个文件。
添加(去掉#后的内容):
{
"block": "xxx", #这里xxx不能乱填,要填矿石的注册名 例如:mekanism:osmium_ore
"size": 16, #矿簇大小
"countMin": 8, #矿石最小数量(指一个矿簇里的)
"countMax": 12, #矿石最大数量
"yieldMin": 18, #单个矿石最小产量
"yieldMax": 22 #单个矿石最大产量
},
图示:
压缩
右键之前创建的文件夹。
进行压缩。
压缩后后缀改为.jar
最后放进mods文件夹中。
游戏内图示: