本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
lmy整合包入门教程
前言:本教程对应整合包版本为0.1.4.6通用版本。其他版本可以参考,但在细节处会有不同。
发展指导路线
前期入门
整合包的任务系统较为完善,同时主题偏向于自动化、便捷化。开局在任务中免费提供匠魂无尽套装、ae基础套装、模组手册大全、前期基础物资。
这些物资全部领取后,首先使用创造ae能源与ae控制器搭建一个7*7*1的单层ae系统,这个系统后期加上四根柱子后,可以扩展为两层7*7*1的一体化ae系统。
上层的7*7*1ae控制器围绕基岩,中间留下的5*5*1大小空间可以放置ae驱动器,用于放置存储元件。如下图
1、保留一个草方块,其余挖掘后铺成一面,用于种树苗。在ftb地图中领取区块并设置常加载区块,这是为了防爆。如下图
2、空手右键草方块获得鹅卵石,四个鹅卵石合成一个圆石,这是前期快速获取圆石的方式之一。其余方式包括无中生有筛子筛泥土、熔岩+水+extra2挖掘升级自动采集圆石。
3、通过无中生有模组获取前期的线、泥土、圆石、作物、基础矿物等物资。无中生有模组只用于前期,后期有更方便的生产方式。
4、修建一个刷怪塔,整合包有传送带、怪物风扇、锥刺、怪物方尖碑、怪物捣碎机、末影栓绳、末影抑制器等用于搭建刷怪塔的物品。一般只需要建一个16*16*4的全封闭房间。然后通过怪物风扇、怪物捣碎机等方式就可以实现全自动刷怪。如下图
到此,就是前期物资的主要积累渠道了,这些操作完成后,前期就算度过了。进入中期。
中期整合
1、将前期无中生有的筛子阵列替换为整合包自带的各等级自动化筛网。搭建自动化高炉、自动化粉碎机、自动化造石机、自动化种植机等多方块结构。如下图
2、开发ae,使用各类型接口、总线等将上述各类机器接入ae自动化系统。如下图
3、探索工业先锋模组,配合Xnet模组搭建园艺玻璃罩阵列,实现整合包中作物(不包括树类)全面生产。如下图
4、发展植物魔法、搭建整合包中各类植物魔法多方块结构。如下图
5、发展环境工艺、修建1-3级虚空资源、矿物、植物、太阳能结构。实现发电+资源快速收集。如下图
6、发展flux模组,实现电力无线传输。如下图
7、尝试合成量子采石场,实现基础资源快速收集(非必须,只是一个选择)。如下图
后期修整
1、发展大型分子装配室,最大11*11*11大小,可以实现后续所有合成自动化。如下图
2、发展星辉各类型多方块结构,注意星辉多方块结构在整合包中都具有如下特点。多方块结构上方禁止遮挡,多方块结构异常占地方,多方块结构功能异常单一。基于此,最好在ae系统上方10格高度修建一个专属于星辉多方块结构的区域。如下图
3、调整前期生产的各类机器布线,将属性、操作类似的机器集中在一个区块,从而节省空间的同时,节省ae系统的频道资源。如下图
4、通过地狱门、末影蛋糕等渠道速通下界与末地。并获取独特物资。如下图
5、扩展合成全部接入自动化,包括星辉合成、无尽合成、龙研合成、植魔合成等。如下图
6、环境科技全套升到六级,解决基础资源、电力生产问题。配合龙研龙球作为总储存。flux作为无线输出缓存,实现少电缆/无电缆给全部机器供电。如下图
7、打盖亚1、2、3、空之律者。如下图
8、魔力无限生产、金钱快速生产。如下图
9、uu物质无限生产。整合包提供两个uu物质生产途径,但原版的uu物质生产机效率高于大型uu物质生产机。如下图
毕业阶段
1、大量购买创造型工厂升级,实现一个创造型工厂生产一种mek物品。如下图。
2、合成永恒魔力池,如下图
3、自动化合成无尽催化剂,如下图
4、使用工业复制机实现对混沌碎片、英雄勋章等高价值物品的快速大量复制。如下图
5、全任务完成、全纪念品合成。如下图
整合包技巧
1、液化魔力的生产:使用mek液体储罐紧邻魔力液化器,提供脉冲红石信号后,魔力液化器会将mek流体储罐中的任意流体直接转化输出液化魔力,基于此,使用Xnet配合水槽输入水,可以实现无损快速产生液化魔力,本技巧作者已知,但并未修改。如下图
2、使用Xnet模组配合水槽、ae物质聚合器可以短时间超大量生产ae奇点和物质球,实测物质球256个/s。奇点16个/s。该技巧属于模组配合效果,不是bug。如下图
3、使用lzae模组的指令缓存器可以保持ae系统内特定物资的数量恒定,实现消耗后自动合成的效果,一个me网络支持多个指令缓存器。如下图
4、整合包中的所有带种子的作物都可以使用园艺玻璃罩自动生产,树苗类的作物使用有机灌注机可以接入ae自动化,如下图
5、整合包的所有大型模组。如ae2,mek等都是非官方社区重置版本,这带来了非常多的便捷,如新增了二合一接口、流体\气体离散器、流体装罐机、流体合成器、增广合成端口等物品,强化了mek机器的输入输出逻辑,实现机器快速工作。如下图
6、flux模组提供的无线接入/接出能量是整合包最强大的电力管理系统,前期可以纯flux组成电力网络,后期将龙研龙球作为储电,将flux作为输出缓存,可以实现将多余电量存入龙球的同时,确保所有机器电力充足。mek提供的线缆同时支持rf、eu、J三种能量,可以适配整合包所有机器,理论上,一排mek线缆两侧放置各类机器可以在保证能源兼容的同时节省线缆,配合flux接出器可以轻松完成能源整合。对于整合包的机器布线非常友好,极力推荐,如下图
7、环境科技的个人纳米信标可以无视维度、距离提供buff,一个6级个人纳米信标无法提供所有buff,所以可以修建两个纳米信标。但两个纳米信标所在区块需要常加载,且同一种强化部件只能出现在一个信标结构中,否则会导致两个信标争夺buff,导致buff等级一直变动。需要说明,除此以外,植物魔法的酿造药水、熏香、额外植物学的遗物都会提供一定数量的buff,只是没有环境科技纳米信标那么简单全面。如下图
8、整合包关闭了盖亚缴械,但是没有关闭空之律者的模组物品限制。基于整合包前期赠送的装备,打盖亚1、2、3都很轻松,但是空之律者比较难打,打空之律者必须要使用近战附带远程的武器,如泰拉之刃、网址圣剑等,然后在信标出站a空之律者。当空之律者跳出外圈时,使用武器自带的远程,空之律者跳入内圈时使用武器本身的攻击。当空之律者使用全屏大招时,大量远程攻击有几率打断其大招释放,如已释放大招,则围绕信标绕圈回血。实测使用满附魔王者圣剑+满附魔女仆套+全buff两分钟击杀空之律者。如果单纯使用召雷等近战武器,或者万象弓等远程武器,都会导致空之律者跳入外\内圈是无法攻击,从而导致失败。如下图
9、对于mek机器来说,只要合成原料数量不为1,在大量合成时,往往导致有少量原料因为排序问题无法合成,需要手动把排序的原料合成一份。收到影响的合成物主要为mek灌注机合成青铜锭,mek富集仓合成乙烯片。这个问题无法解决,除非你使用原始mek机器,不升级为工厂,只有一个输入槽不会产生排序。
10、整合包未做矿词统一。mek、热力两大模组分别产生两套矿词,整合包默认以热力矿词为优先级。前期一般做的是热力的矿物,后期由于创造工厂升级,mek矿物产量远超热力。需要将热力矿词转为mek矿词,但是又因为前期大部分合成表添加的是热力矿词,如果直接强行转换会导致ae自动化合成莫名其妙卡在某个环节,解决办法是在me接口终端里将涉及到热力矿物锭的合成取出,转换为mek矿物锭生产配方,然后添加mek锭合成矿物块,矿物块分解为热力矿物锭的合成表,这样矿物生产就完美转接到mek,同时又兼容了前期的热力矿词合成表。如下图
11、整合包提供了许多照明设备,推荐使用通灵光源作为主要照明设备,可以同时照亮整个区块。同时,因为重大bug,整合包直接禁止进入漆黑世界,相对应的通灵光源合成被简化。
12、通灵钥匙可以进入通灵维度,维度初始为1区块大小,6格高,对中间的通灵维度核心使用灵气可以增高空间,最高255格。这是一个非常好的收藏品展览室,可以收藏装备或其他珍惜物品。需要注意,由于整合包的优化存在一些问题,通灵维度的进出最好使用龙研传送符咒,如果直接右击通灵维度核心回到主世界,有概率导致游戏卡死。如下图
13、整合包添加了多种夜视获得途径,包括直接合成夜视附魔书、植魔灌注夜视药水、环境科技纳米信标夜视buff等。推荐前期使用夜视附魔,后期使用纳米信标,如下图
14、mek加压反应室存在重大问题,如果原始加压反应室,可以使用二合一接口同时输入流体\气体\物品并正常合成。但升级为加压工厂后,会导致无法直接通过me接口输入任何物品\流体\气体。解决方法为在二合一接口处增加一个原材料缓存仓,先将合成所需气体\流体\物品输入缓存仓,再通过管道输入加压反应室。需要注意的是,此时气体被加压反应室识别为物品,只能通过物品导管输入,但气体产物必须通过气体总线输出到me系统中。如下图(注:因个人喜好,图中实际未使用工厂+原材料缓存仓方案,而是使用了原始加压反应室)
15、整合包任务系统ntb识别存在部分问题,少部分合成物品后,任务系统无法检测到,且无法提交,如七水纪念品。解决方式为输入指令/ftbquests editing_mode进入ftb任务系统编辑模式,右键强制完成任务,而后输入同样的指令推出任务编辑模式(严禁使用该指令逃课,只能用于解决任务物品ntb无法识别),如下图
16、整合包提供了恐惧之灯、巨大火把、通灵光源等物品用于放置刷生物,其中恐惧之灯禁止两区块范围内生产中立生物,巨大火把防止25格范围内生成敌对生物,通灵光源照亮所在区块,防止整个区块刷怪。将水源从高处(高于50)倒下,会有鱿鱼在水中(15-25格高)生成,基于此可以制作刷墨囊机器,配合无线接入方块,可以直接接入ae自动化。但在高度低于15格后,会有蝙蝠不断生成,使用蝙蝠杀手能范围清除蝙蝠。但是一直生产蝙蝠也很烦,所以一般刷足墨囊后使用恐惧之灯禁止鱿鱼、蝙蝠等生物生产。如下图
17、植物魔法提供了魔力附魔台,可以消耗魔力无损附魔,但只支持原版+植魔物品+部分附魔书。尤其是其不识别匠魂物品,建议前中期比较穷的时候使用。中后期使用原版附魔台,配合龙研祛魔台、ender-io附魔器、热力附魔机、extra2附魔机等设备生产各类附魔书。同样的,对于龙研祛魔台,接入管道后可以实现半自动剥夺工具上附魔,配合刷怪塔出产的附魔物品,可以在以较少消耗获得大量高等级附魔书。这也是整合包获得大部分高等级附魔的方式。因为热力附魔机只提供最低等级附魔,不支持高等级附魔。enderio的高等级附魔费用很高且只支持少部分。如下图
18、整合包魔改了混沌碎片、鞘翅等高价值稀缺物品的合成方式,理论上如果不想去末地,也可以通过其他方式获得上述物品,如下图
19、理论上,整合包内星辉部分的多方块结构都比较废,尤其是最终的星能摄取装置,居然只能合成月球尘+潘马斯菜园。但是在前中期,潘马斯作物通过园艺玻璃罩阵列已经可以实现全作物自动化生产,月球尘使用共振仪+极限速度升级可以快速生产。
20、整合部通过量子采石场默认获取热力大理石,使用虚空资源采集默认获得星辉大理石。可通过自动雕凿机全自动转换大理石矿词。事实上,大部分矿物块、矿石也可以同样的转换。如下图
21、ae2的p2p可以实现ae信号夸维度传输,所以只需要在末地、下界传送点各自修建一个p2p并保持对应区块常加载,就可以在末地、下界一定范围内打开ae系统,如下图
22、整合包有加速火把,并添加了“雷军的守护”匠魂词条,前期通过抽奖获取81个加速火把,合成一个二重压缩加速火把后。与任意匠魂镐强化,可使该稿挖掘方块时有小概率获得一个加速火把,中期完成词条强化后,直接进入下界,按照区块挖掘,实测挖掘一个区块的方块,大致获得50-156个加速火把。需要说明,加速火把在本整合包中并不常用,只有三个地方用到,一是植魔大型多方块结构的部分合成强制要求加速火把参与,并且所有的加速火把(包括二重\压缩加速火把)放入植魔多方块结构的物品输入仓后,可以大幅度增加合成速度且不消耗加速火把。二是后期合成uu物质,或者使用复制机复制混沌碎片\英雄勋章时可以有效加速(非必须,只是加速)。三是对绿宝石筛制装置进行加速。
23、整合包提供了非常多的获取矿物方式,推荐路线无中生有筛网<自动筛子<大型筛子多方块结构<mek粉碎+富集机。越往后产能越高越稳定。需要注意,无论何种等级的大型筛子多方块结构,产物都是概率性的,包括jei中明确必定产矿的大型绿宝石筛子多方块结构,所以在前中期将这些大型筛子多方块结构接入自动化时,需要将原材料根据概率倍乘,推荐大型绿宝石筛子多方块结构的原材料乘4倍。但无论如何倍乘,后期超大批量合成时都有几率卡住,所以尽快更换为mek粉碎+富集机。如下图
24、整合包优化了aae2,提供了十多钟专属终端,可以有效帮助管理ae,尤其是增广物品\流体样板终端,增加了原材料、产物的种类和数量。可以实现快速大批量自动化。特别说明,所有制作类型配方默认以一份材料为基准,但是对于矿物制作,流体\气体合成而言,一份基数太少,所以一般都是全体倍乘,具体乘数根据机器而定,比如热力粉碎机,原材料不能超过64,否则无法输入,mek终极工厂支持一次性输入576份材料。如下图
25、整合包对于流体、气体的nbt识别存在一定模糊,如果某个原料无法通过流体总线输入输出、那么该原料可能被识别为气体。部分气体在特定机器(如加压反应室)被识别为气体,但在其他机器被识别为流体。整合包中的气体\流体离散器接入ae后,可以通过ae终端,以液滴\气滴的形式进行处理,热力的机器接受到液滴\气滴后会自动转为对应液体\气体,少部分的mek机器无法直接转换,需要原材料缓存仓进行转换才能输入。流体自动装填机可以直接调动ae系统中的流体生成对应流体桶,流体装配室可以直接调用ae系统中的流体参与合成,跳过合成对应流体桶的步骤。两者有一定冲突,尤其是在水桶参与合成的时候,如过ae系统同时接入两者,会导致合成卡死在流体参与的步骤,所以一般流体自动装填机是必须用的时候才加入ae系统,用完马上拆了。如下图
26、由于整合包的机器比较多,中后期发展起来后,如果电脑不太行,会出现传送bug。即从很远的地方突然传送回到ae系统所在区块,有极小概率导致游戏卡死,重启游戏后,无法使用ae系统任何物品,也无法取出ae物品。解决方法是,首先给ae系统断电,然后挖掘ae系统中的安全终端,在ae系统通电的情况下,亲手放置安全终端进入ae系统,并且将无线合成终端在安全终端中重新获取权限。如下图
27、大型分子装配室的找寻特定配方样板时较为麻烦,可以新建一个子me网络,网络内只接入一个外部储存总线+一个终端,就可以轻松实现对大型分子装配室内的合成样板进行管理了。同样的,通过接口终端,可以对me网络内所有的制作样板进行管理。如下图
28、整合包封禁了村民刷怪笼,可以通过enderio的电动僵尸村民刷怪笼来大量获得僵尸村民。需要注意enderio模组中电动刷怪笼产生的所有生物灵魂瓶默认是不带nbt的,就是说,末影水晶等需要生物灵魂瓶参与合成的物品,在自动化时必须使用电动刷怪笼产生的生物灵魂瓶,手动抓的灵魂瓶友NBT,无法全自动合成,只能手动合成。电动刷怪笼产生的生物灵魂瓶在放出生物那一刻,会随机为生物附加NBT,比如僵尸村民的职业,僵尸是否手持武器等。基于此,可以使用僵尸村民电动刷怪笼来制作一个村民交易所。前期的僵尸村民可以使用热力模组的生物捕捉器在刷怪场获取。特别说明:整合包中的收割者有概率获取击杀生物的灵魂,如果运气足够好,获得村民的灵魂,可以将村民灵魂放入天然刷怪笼绕过封禁直接获得大量村民,实测刷了234个村民没有获得村民灵魂。如下图
29、mek纸箱可以用于中后期整理机器,布线等情况。但需要注意,ic2中部分机器被纸箱装了之后,放出的机器会直接被破坏,enderio的电动刷怪笼被纸箱装了再放出来会失去生物绑定信息,直接报废。分子重组仪被纸箱装后放出来会材质丢失,且无法使用,只能打碎。总结:热力、mek完美兼容纸箱,其余模组要小心。如下图。
30、enderio模组的合金炉、磨粉机等机器,最高只接受恒星电容,更高级的电容并不会增加机器的处理速度与产量,即使为其添加无尽电容,速度也没有增加,想要增加处理速度,最好的方式是一个me接口配合四个合金炉/磨粉机。同时me接口的制作样板进行倍乘,最好是直接把原材料拉满到64.如下图
31、量子采石场禁止任何加速类物品的加速,一旦被任何物品加速,量子采石场当场自爆。这是extra2模组自带的设定。想要加速量子采石场只能放入带有效率的附魔书,理论上,效率1增加1被耗电,增加1被产出,最高支持效率10.如下图
32、整合包的灵气目前很难获得,在生物死亡时有小概率生成一个存在5s的灵魂,使用伤害药水能击杀灵魂,灵魂右键橡木树苗生产通灵树苗,通灵树苗只收到光照影响生长,长大后打落通灵树叶有小概率获得灵气。概率极其低,实测半小时刷出34个灵气。当然,大后期合成的那个“天上地下唯我独尊”可以直接击杀灵魂并大概率掉落灵魂。植物魔法的王者圣剑、泰拉之刃等物品发射的魔力光线能击杀灵魂但不掉落灵气。如下图
33、整合包中的潘马斯农场有贸易市场等方块,可以通过绿宝石购买全部友好生物的蛋及所有种类作物/树苗。可与园艺玻璃罩阵列+有机灌注机实现全作物自动生产。同样,陷阱、渔栅等方块满足条件可以生产鱼类与肉类,接入ae就可以自动生产。如下图
34、额外植物学的物品nbt存在一定问题,如圣诞糖果、奖励袋子等物品,产生时不过人直接进入ae系统与过人后进入ae系统默认为两种不同的物品,尤其是在ae输出总线识别特别严格。在使用涉及到前述物品时,如果输出总线不输出ae系统内的对应物品,将该类物品取出ae,重新放入即可解决。如下图
35、整合包对火花进行了升级,增加了高等级火花、高等级魔力发射器等物品,但高等级火花在使用过程中会出现问题,明明魔力满的,却无法传输给普通火花,必须重新放置普通火花才能识别并传输魔力。同时,火花魔力输入仓值识别普通火花,高等级火花运行一段时间后会无法识别。但是使用高等级魔力发射器配合永恒魔力池可以实现快速赚钱。如下图
36、整合包一个特色是众多的合成扩展,但这些合成扩展在写入封包合成时,必须要严格检查原材料的NTB,比如钻石块,有可能会随机成被凿子雕凿过的装饰钻石块,此时封包合成配方能写入,却无法正常自动合成。同时,因为高等级的扩展合成兼容下级合成,如五彩祭坛自动合成兼容星辉祭坛合成配方,所以基本上只需要做最大等级的自动合成祭坛就行,下级的自动合成没必要做。还有部分扩展合成,如龙研合成,一个产物存在多个等级配方,只能通过低级配方做出物品后,升级合成器,再替换为高级合成配方。如下图
37、整合包中提供了众多的传送选择,最基础的是random模组的飞路粉网络,这种传送只能单维度,好一些的是mek和ic2的传送机,难做,但是支持自定义坐标。最好的是龙研的高级传送符咒,可以随意夸维度传送,但不支持自定义坐标。如下图
38、巫水是刷怪的一个好工具,也是生成各种怪物人偶的必须品之一。使用水槽+菌丝+桶直接生成巫术接入ae系统,菌丝可以通过无中生有筛子筛泥土获取。如下图
39、整合包优化了ae的cpu结构,为了配合后期的超大量自动化,建议同时建立6-12个cpu。每个cpu最少需要包含ae2原版一个1k存储器+1个64k存储器+一个并行单元,选配neeve ae2的一个64X并行单元+16384k存储器或者extra cpus模组的1个16384k存储器,或者两者混在一起。因为整合包存在多个模组的存储器,并行单元,一个cpu除了原版存储器,储存单元外,最好不要存在多个模组的存储器。这会导致在合成时速度降低。同理,me驱动器内的存储元件也推荐全部使用同一模组的。如下图
40、整合包多方块结构中含有流体的结构,在放置时只识别掉落物形式的流体,不识别对应流体桶,所以需要手动为对应地方添加流体。想要获得掉落物形式的流体,可以通过ae将流体发送到一个不接受流体的方块,用流体导管连接该方块,在确定ae已经发送流体后,直接破坏流体导管有几率获得掉落物形式的流体。如下图
41、对于一个合成配方,如果存在多个模组的机器都能生产,如金板等基础板,锡粉等基础粉,在中后期的优先级为ic2>sag>热力。因为ic2在整合包中有升级,允许添加多个弹出\超频\储电升级,一般情况下,64个储电+64个弹出+25个超频升级可以实现每tik64份原材料合成。sag比起热力来最大的优点是对加速火把的加速十分高效,缺点很明显,无论何种等级,最高每秒耗电1024rf。热力系列机器优点是电力无限输入,缺点是对于加速火把的反应一般。如下图
42、刷装备bug。整合包任务书中附带有死亡不掉落开启方式,当开启死亡不掉落后,如果身上有任何物品附魔了灵魂绑定,则死亡后,会复制一份NBT一致的物品。实测打星空律者时,满附魔女仆套死亡后复活,复制出了一份一样的女仆套,如下图
43、如何查找特殊结构。整合包没有将末地与下界清空,所以寻找特定结构,如末地城、地狱堡垒等结构比较麻烦,一个逃课的方法是,重建一份存档,设置为创造模式,进入重建存档,用指令/locate 定位后,进入正式存档直接对照坐标找寻。事实上,这是一个没啥用的技巧,因为下界的地狱堡垒相对丰富,不需要指令,末地城的鞘翅整合包增加了合成,也没必要去。所以只是作为一个小技巧写出,类似的也可以在相关种子网上直接查看。如下图
44、别打混沌龙,电脑受不了,崩了两次。
45、整合包中的便携式转化桌只是一个装饰品,并不具备任何实际功能。