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关于0.2.2

jojo模组 已经不能用/getstandstats指令打开文件修改配置了 今天来讲一下0.2.2版本应该如何修改替身配置文件

首先 在游戏里输入指令

/jojocommands


Ripples of the Past0.2.2版本更改替身配置文件(0.2.3不清楚能不能用该方法)-第1张图片

会显示出本jojo模组一系列指令 选择其中的/jojoconfigpack 然后空格选择最后一个 standststs 再空格选择所要修改的替身

这里以白金之星为例

Ripples of the Past0.2.2版本更改替身配置文件(0.2.3不清楚能不能用该方法)-第2张图片

打出之后 会显示出 “生成配置默认文件包” 点击 “生成”二字  打开文件包所在位置

Ripples of the Past0.2.2版本更改替身配置文件(0.2.3不清楚能不能用该方法)-第3张图片鼠标右键选择用记事本打开 (没有的选择用更多方式打开 选择记事本)Ripples of the Past0.2.2版本更改替身配置文件(0.2.3不清楚能不能用该方法)-第4张图片
Ripples of the Past0.2.2版本更改替身配置文件(0.2.3不清楚能不能用该方法)-第5张图片接着来到重头戏 我一个一个向各位解释含义


timeStopMaxTicks 为不是吸血鬼时的最大时停时间,每20tick为1秒(默认为100tick 即5秒 以此类推 想要10秒则需要设为200 tick);

timeStopMaxTicksVampire 为吸血鬼能量 >= 80% 的最大时停时间;

timeStopLearningPerTick 为每次时停时所加的tick,如果你只能将时间停止 2 秒,并且此值设置为 0.5,那么在停止该时间段后,你的时停极限将增加 2 * 0.5 = 1 秒(最多 3 秒);

timeStopDecayPerDay 为如果玩家在mc中的一天内没有使用时停,则在一天结束时减去时停的最大值(以tick计算);

timeStopCooldownPerTick 为时停冷却的倍数;


statsBase:替身基础数据,即替身未成长前数组;

power 为替身攻击伤害;

speed 为替身攻击速度;

durability 为替身持续力,耐力值的总数值和攻击时耐力值的消耗;

precision 为替身精密度,碰撞箱检测(不瞄准生物时也可以攻击到生物)、弹射物精度以及加强连打伤害;


statsDevPotential:为替身潜力数据,即替身觉悟值完全成长后数值;

power 为替身攻击伤害;

speed 为替身攻击速度;

durability 为替身持续力,耐力值的总数值和攻击时耐力值的消耗;

precision 为替身精密度,碰撞箱检测(不瞄准生物时也可以攻击到生物)、弹射物精度以及加强连打伤害;


rangeEffective 为替身有效距离;

rangeMax 为替身最远距离;

tier 为替身级别。


保存改配置文件 保存并关闭 

这时候再退出存档(不用关闭mc)再次打开 即可实现配置修改

Ripples of the Past0.2.2版本更改替身配置文件(0.2.3不清楚能不能用该方法)-第6张图片