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关于0.2.2
jojo模组 已经不能用/getstandstats指令打开文件修改配置了 今天来讲一下0.2.2版本应该如何修改替身配置文件
首先 在游戏里输入指令
/jojocommands
会显示出本jojo模组一系列指令 选择其中的/jojoconfigpack 然后空格选择最后一个 standststs 再空格选择所要修改的替身
这里以白金之星为例
打出之后 会显示出 “生成配置默认文件包” 点击 “生成”二字 打开文件包所在位置
鼠标右键选择用记事本打开 (没有的选择用更多方式打开 选择记事本)
接着来到重头戏 我一个一个向各位解释含义
timeStopMaxTicks 为不是吸血鬼时的最大时停时间,每20tick为1秒(默认为100tick 即5秒 以此类推 想要10秒则需要设为200 tick);
timeStopMaxTicksVampire 为吸血鬼能量 >= 80% 的最大时停时间;
timeStopLearningPerTick 为每次时停时所加的tick,如果你只能将时间停止 2 秒,并且此值设置为 0.5,那么在停止该时间段后,你的时停极限将增加 2 * 0.5 = 1 秒(最多 3 秒);
timeStopDecayPerDay 为如果玩家在mc中的一天内没有使用时停,则在一天结束时减去时停的最大值(以tick计算);
timeStopCooldownPerTick 为时停冷却的倍数;
statsBase:替身基础数据,即替身未成长前数组;
power 为替身攻击伤害;
speed 为替身攻击速度;
durability 为替身持续力,耐力值的总数值和攻击时耐力值的消耗;
precision 为替身精密度,碰撞箱检测(不瞄准生物时也可以攻击到生物)、弹射物精度以及加强连打伤害;
statsDevPotential:为替身潜力数据,即替身觉悟值完全成长后数值;
power 为替身攻击伤害;
speed 为替身攻击速度;
durability 为替身持续力,耐力值的总数值和攻击时耐力值的消耗;
precision 为替身精密度,碰撞箱检测(不瞄准生物时也可以攻击到生物)、弹射物精度以及加强连打伤害;
rangeEffective 为替身有效距离;
rangeMax 为替身最远距离;
tier 为替身级别。
保存改配置文件 保存并关闭
这时候再退出存档(不用关闭mc)再次打开 即可实现配置修改