适合没有任何编程基础和软件 电脑自带能打开zip软件就行

首先就是打开高级发电机的jar文件 我用的bandzip别的应该也可以 然后按图路径找到recipe目录下的fuel文件夹 燃料存在这里 之后打开mekanisim_ethene也就是乙烯 这是mod自带燃料供我们参考

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我没有别的编程软件 用记事本打开 不要乱改任何标点符号空格什么的 只替换名称就行 下面以气动工程的生物柴油为例


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如下图 modid改成你要用的燃料所在modid 这里作用应该是加了目标mod才会读取这个配方防止出错 fluid后面改成你需要的流体燃料的id 最下面是每b流体燃料发电量

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这里改成了气动工艺的生物柴油 我尝试了一下不支持流体的tag 比如我试了改成tag:biodiesel就没法读取配方了 所以如果同时加了沉浸和气动生物燃料要用两个文件添加 或者看你自己最常用哪个模组的搅拌器获得生物柴油来添加相应的流体id(我常用气动的 所以就加了气动) 然后保存文件 改一下文件名 拖到或者复制粘贴到压缩文件fuel目录里面 会出现对话框 点确认

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加完后就会是这样

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我把.json名字改成了模组ID_流体id 可以看到添加成功了 这时我们打开游戏 用jei查看配方发现成功了

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这里直接没改乙烯的电量 想添别的燃料的 可以自己酌情考虑平衡设置发电量 最后说一下物品id获取方法 点F3+h 然后鼠标放到桶上 下面就有ID了 _bucket前面就是流体本身的ID了 如图

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最后再说一下我没有任何编程基础和软件也不会用那些魔改mod 这些都是自己摸索出来的 看社区没有教程就献丑写了一篇  虽然简陋但自己用一用应该是足够的