简介

格雷物品管道主要提供了四种物品,分别是Crafting Station(存储网络合成站)、Inventory Pipes(物品管道)、Storage Network Interface(存储网络接口)和Keep in Stock(存储保持接口)。他们可以组成一个存储网络,用于机器间物品的传输。其中存储网络接口和存储保持接口提供了LV~UV等级的接口。

GTCE物品管道基础教程-第1张图片

物品管道

物品管道用于存储网络中各部分的连接。物品管道的使用需要供能,向其提供GTEU才能正常工作。每一个存储网络需要消耗1EU/s,每进行一个物品的输入/输出操作都要消耗1EU。

GTCE物品管道基础教程-第2张图片

使用GTEU为物品管道供能

物品管道和发电机或线缆并没有连接材质,但把发电机放到物品管道旁边,是可以正常供电的。

存储网络合成站

存储网络合成站类似于GTCE的合成站,但是其可以和本模组的物品管道交互。将物品管道和存储网络合成站连接(没有连接材质,实际上可以正常使用),存储网络合成站就可以访问所有与物品管道连接的容器。

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将存储网络合成站用物品管道和箱子连接

GTCE物品管道基础教程-第4张图片

可以在存储网络合成站的子页面看到箱子内的物品

其余功能和GTCE的合成站相同。

存储网络接口

存储网络接口类似于GTCE的传送带,但是其只能放在物品管道上。将存储网络接口的类型改为“过滤输入”,即可将接口面对的容器里的物品输入至网络内。如果网络中有可接收物品的容器,那么物品就会进入该容器中。

GTCE物品管道基础教程-第5张图片

左边的存储网络接口为“过滤输入”,物品从左边的箱子进入右边的箱子

存储网络接口拥有和传送带相似的GUI,也可以放置GTCE的物品过滤器等部件。“过滤输入”和“过滤输出”是相对于网络而言的,即“过滤输入”会将外部物品输入至网络,“过滤输出”则是将网络中的物品输出至外部。

特性 or Bug:网络中存在“过滤输入”和“过滤输出”的接口时,网络无法传输物品。解决办法是添加一个不带存储网络接口的容器,网络即可正常工作。或者说,网络中必须存在一个不带接口的容器,作为网络中的“库存”,否则生产出的物品不知道去往何处了。

存储保持接口

存储保持接口可以设定网络中必须保持拥有指定数量的指定物品。当其发现网络中缺少指定数量的指定物品时,便会调用其面向的机器进行加工,并自动将产品返回库存中。如图,箱子中拥有圆石,电炉旁的存储保持接口指定保持“8个石头”的存储量。当网络中少于8个石头的库存时,存储保持接口便会调用库存中的圆石,并用电炉进行加工,将产生的石头返回库存中,直至拥有8个石头。

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电炉旁的存储保持接口与库存连接

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存储保持接口指定保持8个石头的库存

存储保持接口会显示加工时的状态,分别有:

  1. Fully in stock - 网络中的库存充足,不进行加工

  2. Processing - 正在加工所需的物品中

  3. Machine is busy - 机器正在加工其它物品

  4. Cleaning outputs - 正在等待机器的输出口清空

  5. No machine - 没有临接的机器/机器不是GTCE的/不支持的机器

  6. Inventory is not empty - 机器的输入口没有清空

  7. No recipe - 临接的机器没有对应的配方加工该物品

  8. Not enough ingredients - 库存中没有足够的材料进行加工。例如上图中缺少圆石时,便会产生这个提示

  9. Not accepting inputs - 机器因为某些原因无法接收此输入

  10. Too many items in recipe - 加工该物品的配方过多,不知道使用什么配方。

  11. Wrong tier for recipe - 加工该物品所需的电压超过了该接口的电压。也就是说,LV的存储保持接口只能处理LV(及以下)的配方,MV的存储保持接口只能处理MV(及以下)的配方。

不同电压等级的存储保持接口所支持保持库存的最大数量不同,下表列出了详细数据

电压等级支持保持库存的最大数量
LV8
MV16
HV24
EV32
IV40

LUV

48

ZPM56
UV64

每个存储保持接口支持保持6种物品。不支持处理带有流体的配方。

配置文件

general {
    # 每运输一个物品消耗的能量。默认: 1
    I:energyPerItem=1

    # 网络每秒消耗的能量。默认: 1
    I:energyPerNetwork=1

    # 网络每个操作消耗的能量。默认: 0
    I:energyPerOperation=0

    # 每个物品管道消耗的能量. 默认: 0
    I:energyPerPipe=0
}