“尽管对于新生的‘同胞’来说,设立易于接触的信息渠道很有必要,但把这些记录直接写在流落在外的残缺百科上真的好么……”

——某位漫游者在翻译中对于《超生物学认知手册》添加的笔记的吐槽。


食用说明

本教程更新内容截至mod版本1.1.3版。

首先,感谢@顾唯 对本教程基础翻译的补充。

言归正传,本教程主要针对SRP:寄生蜂srpcotesia_mobs.cfg文件进行了配置文件的汉化。

原mod虽然有config页面,但说明文本属于硬编码,在不改源代码的情况下不存在能够在游戏内汉化的可能性,因此在这里对配置修改进行了汉化。可活用于整合包的制作。

保留了原文以供勘校,使用ctrl+F确认位置会更加方便。

注意事项

  • 因为百科沟槽的代码格式转行可能会把翻译吞了,所以把代码格式放生了,已采用VSCODE模式变色。

  • 实际药水效果等级=酿造系数+1。

  • 配置文件中存在一个未实装项目“grep”,尚处于wip状态,其内容不会放入该教程中。

    ——具体描述是“The Grep is a Sentinel that fuses with mobs or players, buffing them and deploying them against the parasites.(可与玩家/生物融合的哨兵,会对他们进行加成并打击寄生体)”

  • 配置文件没有的就是没法改。

  • 问ctrl+F怎么用或者config文件在哪之类的问题请立刻向就近的幽鬼体报道,它会好好“教”你这些功能如何使用的(笑)。


翻译相关

部分暂时没在i18翻译出现的翻译条目:

Corpse Bloom=死孽繁茂(寄生体玩家的进化等级)

Bloom Tier/Bloom level=繁茂等级/进化等级

Bloom value=繁茂值

正文


寄染索设置(lanch)

    # Settings related to the Latch.

//会影响到寄染索的设置。

    # The Latch is the parasite that is launched by a parasite player when the Throw Latch key is pressed.

//当寄生体玩家按下发射寄染索键时,便会释放出寄染索。


    latch {

        # Base Armor Points

        //基础护甲点数

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Armor Points"=0.0


        # Base Armor Toughness

        //基础护甲韧性

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Armor Toughness"=0.0


        # Base Attack Power

        //基础攻击力

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Attack Strength"=10.0


        # For each Bloom tier after unlocking the Latch, its damage will increase by this number.

        //每级(进化等级)所提供的攻击力加成

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Attack Strength Per Tier"=5.0


        # Whether the latch can be used to store parasites.

        //寄染索是否可以储存寄生体。

        # A parasite can be stored by retracting a latch while sneaking.

        //玩家可以在潜行时收回寄染索来储存寄生体。

        # It can be retrieved by deploying the latch while sneaking.

        //潜行时释放寄染索的同时可释放储存的寄生体。

        B:"Can Store"=true


        # Whether the latch can only attach to entities in the Cannot Attach List.

        //寄染索是否仅能附着在“不可附着实体列表”上的生物(即反转不可附着列表为白名单)

        B:"Cannot Attach Whitelist"=false


        # Base Health Points

        //基础生命值

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:HP=10.0


        # For each Bloom tier after unlocking the Latch, its health will increase by this number.

        //解锁寄染索后,每级(进化等级)其所增加的生命值。

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"HP Per Tier"=5.0


        # Entities that the latch cannot attach to.

        //不可附着实体列表。

        S:"Latch Cannot Attach List" <

            minecraft:ender_dragon

         >


        # Effects to grant to parasites that are snared by a Latch.

        //对寄染索附着的寄生体施加的效果。

        # The general formatting is resourceLocation;minBloom;maxAmplifier;bloomFactor

        //一般格式为效果ID;最小等级需求;最大酿造系数;增幅因数(每级(进化等级)所提升的效果等级)。

        # Set the maximum amplifier to -1 to remove the limit.

        //将最大酿造系数设置为“-1”将移除酿造系数提升上限。

        # The Bloom Factor is how much each level of bloom after the minimum level contributes to the effect's amplifier.

        //增幅因数是每级进化等级增加酿造系数的倍率。(译注:设为1.0的话,实际酿造系数则为0+漫游者当前等级×增幅因数)

        # The Latched effect is always granted, regardless of this config.

        //寄染索的效果是始终赋予的,不受此配置的影响

        S:"Latch Effects" <

            srparasites:debar;0;0;1.0

            srparasites:rage;0;-1;1.0

            srparasites:foster;3;0;1.0

            srpcotesia:recuperation;0;-1;2.0

            srpcotesia:antibodies;2;2;1.0

            minecraft:resistance;2;1;1.0

            minecraft:fire_resistance;7;0;1.0

         >


        # Whether or not the latch is enabled.

        //是否启用寄染索。

        B:"Latch Enabled"=true


        # A player's bloom must be greater than or equal to this value to spawn a Latch.

        //解锁寄染索所需的最小繁茂值。

        # Min: 0

        # Max: 8

        I:"Minimum Bloom"=1


        # Base Minimum Damage

        //基础最小伤害。

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Minimum Damage"=1.0


        # Minimum distance to pull a Latch's owner and victim towards each other.

        //寄染索与附着目标最小的拖曳距离。

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Minimum Pull Distance"=6.5


        # Minimum distance to automatically retract a Latch.

        //自动收回寄染索的最小距离。

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Minimum Retract Distance"=15.0


        # Minimum bloom level needed to store parasites.

        //得以存储寄生体的最小繁茂等级。

        # Min: 0

        # Max: 2147483647

        I:"Minimum Storage Bloom"=0


        # Whether to show the particles of effects added by a Latch.

        //是否显示寄染索施加效果的粒子效果。

        B:"Show Effect Particles"=true


        # Minimum distance for the Latch to pull when the owner is sneaking.

        //潜行时寄染索的最小拖曳距离。

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Sneaking Pull Distance"=3.0


        # Sneaking Throw Strength

        //潜行时寄染索的发射力度。

        # Min: 0.0

        # Max: 10.0

        D:"Sneaking Throw Power"=2.5


        # Parasites that cannot be stored.

        //不能储存的寄生体列表。

        S:"Storage Blacklist" <

            srparasites:beckon_siv

            srparasites:dispatcher_siv

         >


        # Whether the Storage blacklist is a whitelist instead.

        //反转上述列表为白名单。

        B:"Storage Whitelist"=false


        # Base Throw Strength

        //基础发射力度

        # Min: 0.0

        # Max: 10.0

        D:"Throw Power"=1.75


        # The chance for the latch to turn mobs it kills.

        //寄染索杀死生物时生物的转化概率

        # Min: 0.0

        # Max: 1.0

        D:"Turn Chance"=0.5


        # Whether the Latch can turn mobs it kills.

        //寄染索是否可在杀死生物时同化生物。

        B:"Turn on Kill"=true

    }


寄生巢穴设置(factory)

    # Settings related to the Factory.

//会影响寄生巢穴的设置。

    # The Factory is a parasite that uses stored biomass to make new parasites.

//寄生巢穴可用于储存生物质制造新的寄生体。

    # It can be bound to a parasite to spawn more of that.

//它可以绑定一只寄生体以产出更多的上述寄生体。

    # Otherwise, it will use its biomass to upgrade nearby parasites or give biomass to lower tier factories.

//与此同时,它会利用它存储的生物质升级附近的寄生体或是给低阶巢穴生物质。

    # It has a set size that it will waver around, and also looks different based on the bloom tier.

//视繁茂等级而定,其会呈现出不同的储存容量。

    # It also has an item form, which can be created using its corresponding key.

//它也有作为物品的形式,可以按相应的键位来创建它。

    factory {

        # Base Armor Points

        //基础护甲点数

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Armor Points"=0.0


        # Base Armor Toughnes

        //基础护甲韧性

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Armor Toughness"=0.0


        # Biomass cost for a Factory. This is spent when creating one using the key.

        //创建寄生巢穴所需的生物质点数

        # Min: 0

        # Max: 2147483647

        I:"Biomass Cost"=10


        # Items this mob will drop. Ex. 'minecraft:nether_star;100;5;true' Where:

        //举例:'minecraft:nether_star;100;5;true',其中:

        # 'minecraft:nether_star' is the item,

        //'minecraft:nether_star'是物品,

        # '100' is the chance to drop,

        //'100'是其掉落几率,

        # '5' is the max number of items,

        //'5'是物品掉落数量,

        # 'true' is for the item to always roll, if false the item will be unique and only 1 will be choosen.

        //'ture'代表这一物品会常时随机,'false'则代表该掉落物与别的掉落物互斥,单独掉落。

        S:Drops <

            srpcotesia:factory_drop;10;3;true

         >


        # Amount of time, in ticks, that parasites spawned by Factory receive the Debar effect.

        //寄生巢穴生产的寄生体获得抑减效果的持续时间

        # Set to 0 to disable.

       //设为0禁用此项。

        # Min: 0

        # Max: 2147483647

        I:"Factory Debar"=0


        # Amount of time, in ticks, that parasites spawned by Factory receive the Rage effect.

        //寄生巢穴生产的寄生体获得狂怒效果的持续时间

        # Set to 0 to disable.

       //设为0禁用此项。

        # Min: 0

        # Max: 2147483647

        I:"Factory Rage"=20


        # Percentage amount of the calculated wait time for a given Factory that is actually used.

        //寄生巢穴实际使用的生产时间百分比

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:"Global Fuse Scale"=1.0


        # Base Health Points

        //基础生命值

        # Min: 0.0

        # Max: 1.7976931348623157E308

        D:HP=2.5

        D:"Minimum Colony Distance"=10.0

        //分发生物质的最大距离=10

    }