本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
警告:本篇教程作者没有任何编程相关基础,谨慎食用。
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本篇教程无需任何编程基础因为教程作者根本没有编程基础
本篇教程是对这篇教程Yss_smile中”hexMap“这一部分的补充,建议先行阅读该篇教程。
本文当中涉及的MOD有:”Ducky-Peripherals“”电脑( CC: Tweaked)”“咒法学(Hex Casting)”
不想看程序介绍部分的兄弟们可以直接跳过程序介绍部分,不看也没关系。
首先是程序介绍部分,只要记住几个程序就行了,电脑拥有类似指令一样的tab补全机制
A.pastebin get 后缀 名字 这个程序的作用是从https://pastebin.com/后缀 (如:https://pastebin.com/L6jNwLY5) 下载对应文件到电脑上 如:pastebin get L6jNwLY5 hexMap 意思是下载https://pastebin.com/L6jNwLY5这一界面所展示的文件到电脑上并命名为hexMap。有概率连接超时导致下载失败,重新开机或多试几次就行了。
pastebin get 程序的使用
文件名字重名
B.pastebin put 名字 这个程序的作用是将电脑中对应名字的文件上传至pastebin,用来将自己做好的hexMap上传至pastebin以便未来下载使用。图中”Wd9AZkoi“是后缀,图中上传文件的的网站地址为https://pastebin.com/Wd9AZkoi
pastebin put 程序的使用
C.edit 名字 这个代码的作用可以理解为查看并修改对应文件的代码 如:edit hexMap 即可进入hexMap的文件当中进行修改。
edit 的使用
hexMap 文件的内容 其中???是因为cc没法显示的中文
D.iotaTools 直接输入该代码会介绍该程序的一些功能,在输入一次的情况下再输入iotaTools可以对该程序的功能输入进行自动补全 如:直接输入iotaTools的话是不会触发tab补全的 比如iotaTools toStr 而是要手动输入后续的toStr 但是在输入一遍iotaTools后就可以对其功能进行tab补全了 此时输入iotaTools后其后续功能可以正常使用tab补全
iotaTools 介绍
tab补全异常
tab补全正常
E.iotaTools toStr 使用方法在yss发布的教程当中2.2 hexMap补全有提及 程序用途是将核心端口中核心存储的图案转化为代码存入“data”文件中,每次输入都会覆写“data”文件。使用edit data 即可查看存储的图案转化而成的代码。(主要应用在卓越法术上)
F.iotaTools append overWrite 此程序的作用是将"data"文件当中的图案代码追加到hexMap当中。(需要拥有hexMap文件与hexMap文件当中没有图案所对应的图案代码,后一种情况不会覆盖已经存在的图案代码,所以,尽情使用吧。)
使用方法
打开电脑,依次输入
pastebin get RVrPUWcD hex.lua
pastebin get 6Ksv0iub hedit
pastebin get wQRKJ3h8 iotaTools
这样除了hexMap就已经在电脑上下载完毕了,然后打开我做的hexMap范本下载地址,点击download下载。也可以下载yss教程里yss或者lan的参考hexMap,甚至是自己重新编写!
标记了一处下载地点
右键该文件,打开方式(有相关软件的可以直接打开编辑)选择更多打开方式 选择记事本打开(始终以此应用打开看个人习惯)
打开后就可以看到我制作的hexMap范本了,所有图案的助记符都用中文写明了,只要删除中文编入英文助记符就行了。(没有编入卓越法术,所以卓越法术需要在后续教程中自己编入。){编入的附属模组有 咒法扩展(Hexal) 咒法凝浆(Hex Gloop) 煤质工程(Mediaworks)}(中文没法识别所以不要用中文)
(善用ctrl+f 搜索想找的图案)
(善用ctrl+f 搜索想找的图案)
(善用ctrl+f 搜索想找的图案)
范本展示
删除中文编入英文助记符,用拼音也完全OK,按个人习惯来就行了。因为中文没法识别
编写完属于你自己的hexMap后直接拖入游戏里的电脑中就拥有了你的专属hexMap 可以使用mv 文件名字 名字 来重命名文件(如:mv hexMap.lua hexMap 将hexMap.lua文件名字重命名为hexMap)
有关新图案与卓越图案的编写教程
首先,为了提高效率,我们需要一本咒术笔记与一个卷轴以及一个施法物品(消耗很小,64紫水晶粉都绰绰有余了)往施法物品中压入以下法术
读取核心中的列表 读取物品实体iota 将iota压入列表 存储列表至核心
然后,将卷轴贴在墙上,将咒术笔记翻到你想要记录的法术图案,右键卷轴(主手右键展示右页图案,副手右键展示左页图案,只有一页有则主副手都只展示该图案)最后副手持有压入列表核心使用施法物品就可以添加到核心内了。(此操作需要附属MOD 咒法凝浆(Hex Gloop))卓越法术直接贴到墙上直接压入核心就行了。
贴在墙上的卷轴
将咒术笔记翻到有图案的一页
主手右键,展示了“余弦之纯化”
副手右键,展示了“正弦之纯化”
压入空列表的核心
记录图案至核心中的列表
卓越示例
随后将被压入图案的核心丢入核心端口中,打开电脑,输入iotaTools toStr 这个时候可以用edit data 查看图案所对应的代码(不看也不影响后续编入,不要在此处编入助记符,助记符不会追加到hexMap中)输入iotaTools append overWrite将data中的图案代码追加至hexMap 输入edit hexMap 查看追加代码并在每行的最前端“”双引号之间编入助记符。
展示核心内容
核心端口与电脑相贴
塞入核心后的核心端口
输入iotaTools toStr
输入edit data查看对应代码
在最前端“”双引号之间编入助记符。图案对应代码,从上到下依次对应核心当中图案从左到右,"["与"]"是内省与反思,如果只有图案则没有[],不影响编入hexMap
由于代码太长所以一次显示不清,需要用方向键查看后续,从上到下依次是“驱雨”“招雷”“门径之精思”
iotaTools append overWrite 追加图案代码至hexMap
输入edit hexMap 查看追加图案代码
可以看到最下面三行为追加的图案代码,此时可以在最前端“”双引号里编入助记符
教程到这里就结束了
如果使用我的hexMap范本出现图案错误请与我联系或发至评论区,我会及时进行更新。(前面一大半图案都是手绘且并未验证,大概率会有部分图案为错误图案)