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在创建世界时,会有“中洲经典”(直接出生在中洲,无固定地图和出生点,生物群系随机分布)和“中洲(直接出生在中洲,地图固定,且固定出生在最安全的夏尔)”的选项,玩家可自行斟酌。
默认世界的玩家可通过将金戒指(魔戒)扔进火或岩浆里从而进入中洲(原著中故事的开端是甘道夫将魔戒丢入火中,而结尾是咕噜和魔戒一同落入末日火山的岩浆中)。由于只需将近一个金锭作为门票,所以生存前期就进入中洲发展也是很不错的。
进入后玩家会出生在“夏尔”,坐标为(x:0,y:n,z:0)。在游玩一段时间后,灰袍漫游者会出现在你附近,与他对话可以触发一个小任务,在任务中,他会为你讲解一些有关派系的基础知识,并给予你红皮书和小袋子3个(你要相信袋子是这个模组最重要的道具,同时,你也可以将小一些的袋子合成更大的袋子)。夏尔非常和平,很适合前期发展。这里有丰富的动物(牛羊鸡兔鹿)和果树,还有大量民居可以搜刮。适当采集亚麻植物和烟斗草,亚麻植物和烟斗草可以做成其对应的种子,种植种子可以获得线与烟草的材料。当心荨麻,它们会伤害没有装备全套防具的玩家和生物。这里会有一些夏尔小马,可以驯服骑乘,虽然夏尔小马的移动速度不快,但是它可以像驴一样装备箱子(驯服并为夏尔小马装备箱子和鞍可以获得”可怜的老比尔“成就)。
中洲的时间与主世界不同,昼夜比主世界长得多(40分钟一天)。阳光是刺眼的(一直盯着太阳视野会变白变模糊),晚上也不会有主世界的怪物,下矿或在晚上时可以尽情的浪。某些群系会有别的npc生成。玩家可以不停地吃东西,即使饥饿值是满的。当玩家攻击时画面右下角会有冷却条,与1.9的机制相似,不过区别在于魔戒模组里在冷却时间内玩家是无法使用武器而不是像1.9那样造成1伤害的攻击。
值得注意中洲的地层是不会有原版钻石(但是会有材质不同的,中洲特有的钻石作为一种可以卖钱的宝石出现)(因为秘银等同于替代了钻石)的,所以想要附魔之类的请提前准备(如果不改配置文件,那么要么只能附魔要么只能拥有中洲的附加效果)。洞穴中依然会有水和岩浆,而且会生成站在下面跳一下会掉血的钟乳石和蜘蛛网还有站在上面会掉血的石笋,较底层会生成银,可用于制作银币用来交易。铜,锡,铁,金,煤,硝石和盐大量分布于地层中。
玩家可尽情使用夏尔npc的资源,但是最好不要打npc,会被围殴。玩家无法乘坐npc的马,而且最好不要在npc面前伤害马,同样会被围殴。
在享受悠闲生活的同时你可以从头顶有感叹号的npc处获得一些任务,最多可以同时接受所有阵营的任务各5个,你可以在红皮书查看任务进程。偶尔会有提示贸易者来到玩家附近,可以消耗多余的银币来交易资源或用多余的资源来换取银币(大多数是奸商)。还有一些有趣的成就可以解锁。
由于地图非常大,玩家可以在夏尔发展相当长的时间。本模组为玩家提供“快速旅行”,玩家可以通过造访其他群系来解锁该群系所有的默认路径点。冷却时间为30分钟(多次“快速旅行”至同一地点,会使得从此地点出发的冷却时间减少)。所以没事就看着地图跑一跑。
某些名称会引起误解,比如“友好西部”埃利阿多,在这里夜间会刷出座狼和奥克。
海鸥和乌鸦会叼走玩家手上拿的任意物品,请小心。
在部分“治安混乱”的群系会刷新出土匪,他们会偷走你物品栏中的物品并逃之夭夭。用你手中的剑来好好惩戒他们!拿回属于你的东西!(击杀土匪会获得成就“站住,东西交出来”)
进入沙漠类型的群系会间隔受到烧伤,寒冷地带会冻伤。虽然烧伤和冻伤甚至不会掉心
有些群系特有的东西带离该地就会失去作用。
大型夏尔洞府的羊毛地毯下面可能会有宝箱(是金吊灯的屋子),其它地区的一些房屋内也会采用类似的手法。
本模组具有结盟值属性,玩家可以自行选择自己的所属阵营。无论偏向善或恶,玩家均可以获得利处。做任务和杀死敌方npc可以增加相应的结盟值。大多数的阵营对保持中立即结盟值为0的玩家不为所动,但是有一些例如老林子的黑胡奥恩,黑森林的精灵(结盟值不足+50时)等会主动攻击玩家。结盟值低于0,玩家有可能会受到npc的攻击,而且无法使用该阵营所在地区的默认路径点。中洲特色的工具台及一些传送门也只能被相应结盟值为正的玩家使用。部分贸易者只会和结盟值高于一定值的玩家交易(大多数是精灵和矮人)。玩家通过做任务获得的结盟值不会影响到敌对阵营的结盟值。所以玩家可以通过这种方法游走在多个敌对的阵营中。在最新的版本中,同时与互为/单方面为宿敌的敌对阵营保持高结盟值,会导致双方结盟值一并降低。
该模组并没有清晰的主线,玩家可以探访各种美丽的群系和精美的建筑,享受模组中大量的中洲特色食物(例如兰巴斯,吃1个饱食度瞬间回满!),以及各式各样的武器和护甲。装饰方块和建材也是层出不穷,建筑师有福啦。
本模组平衡性很好,不建议添加太多辅助战斗的模组。如果添加了“魔法远征”,由于睡觉有时会将玩家传送到天域,穿过传送门时又会将玩家传回主世界,会非常麻烦。
如果非要提升战斗力,建议配合天赋技能树mod食用。