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自动6面晶体催生器-第1张图片

如图为装置红石部分,解释:

装置主体分为2部分,一个是用来丢物品、并且丢完的部分(图左),输入为绊线钩的信号,输出就是中间那一格红石。

为了方便理解,在阅读下方解释请务必先明确第一部分输出是指这格红石。

一个是用来启动黏性活塞并且计时重置的装置(图右)

输入是中间那格红石,输出是RS锁存器朝向的木板。


工作机理解释:

一、在第一部分中,通过 1tick延迟+非门 实现丢完物品后有1tick的信号输出:

  1. 正常状态下,输出红石信号;

  2.  当开始丢物品时,上方绊线钩激活输入红石信号,

    3tick后,输出的高红石位被上方中继器接手,

    再1tick后,非门激活,下方停止输出;

  3. 当丢完物品时,输入信号熄灭,

    3tick后,上方中继器熄灭,输出红石变为低信号

    再1tick后,下方非门重置,输出信号重置为高信号。


二、在第二部分中,实现将第一部分的1tick信号输出转化为持续信号并自动重置

  1. 首先使用非门将常规激活状态变为丢完物品会输出1tick的高红石信号;

  2. 使用RS锁存器将这1tick信号锁住,并向木板输出;

  3. 在未激活时,RS锁存器锁住计时器不激活;激活后,RS锁存器释放计时器,计时器旋转一周后发出红石信号重置RS锁存器。


最后,不要忘记给这六个晶体催生器供电的入口放置一个ME触发总线(收到红石信号通路,反之断开),

将木板输出的红石信号接入以实现自动断电(这六个晶体催生器蛮费电的)


至此,完成了整个装置的建设。

相较于传统的5面环水的装置,拥有以下优点:

  1. 速度提升为理论最高。

  2. 不用怕丢不完第六面就闭合(哪怕手速再慢都行:可以踩上绊线钩丢,丢完出来时才启动装置)。

  3. 精准计时,不浪费一点电。