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下载完mod本体[XCustomizedBlade TinyCore]和mod编辑器[XCC VisualEdior]后会有如图所示的文件(我为了写教程新建的文件夹,文件的路径应该是.minecraft\versions\版本号\mods)
同时mod本体会在对应版本的文件下创建[XCustomizedBlade.json]如图所示,如果没有就开游戏跑两圈然后关上
然后下载java安装包,可以用我的https://pan.baidu.com/s/1qXFWSVKPrT3PeFTrYCVIlw?pwd=1145 信不过我就去oracle(或者别的网站)下载
有java17和java8 随便选一个下载就行了,都能用于本mod
下载完应该有这两个exe文件中的其中一个,双击运行exe
会有这样的窗口,点击安装(默认路径为C盘,但最好别改,没人知道会出什么bug)
安装完成,关窗口(这句好多余)
win+r 打开 cmd ,输入“javac”
最后会出现这一大串,有这一大串就说明java安装正常,安装不正常就重新运行exe再安装一遍(很少安装不正常)
选中mod修改器,复制名称(上面mod本体是我改的名字,方面区分而已,看教程的各位不用在意)
点击文件路径,输入个右斜杠,粘贴刚才复制的mod修改器名称
为了获得完整的文件路径而已,不必须用这个方法
这只是我为了做教程而建的文件夹,真正的路径应该长这样
话归正题,win+r 打开 cmd ,输入”java -jar 文件路径“java 空格 -jar 空格 + 文件路径 别忘了空格(你直接复制我教程里的也可以 (._. )
然后按回车,会有一个窗口,那就是 mod编辑器[XCC VisualEdior]
点击浏览,找到你游戏目录下的“XCustomizedBlade.json”文件,一般路径为".minecraft\versions\版本号\XCustomizedBlade.json"
点击打开,窗口会自动关闭,回到修改器的初始窗口,点击提交
进入到这个窗口点击新建拔刀剑
【拔刀剑识别名】游戏内物品id 使用/give指令时用的
【显示名称】在物品栏里叫什么名字
【模型&贴图加载】打开mod本体[XCustomizedBlade.TinyCore]的jar文件
按照下列路径打开文件夹
XCustomizedBlade.TinyCore.1.12.2.VER1.60.jar\assets\flammpfeil.slashblade\model其实就是一直点最上面的那个。
为了方便区分我在教程里把这第一个model文件夹字体加粗
打开model文件夹后,有一个model文件夹 和 texture文件夹
把你的模型放进model文件夹(注意是model里的model,也就是第二个model)
贴图放进texture文件夹
示范:
我要让这两个都名为114514的模型文件和贴图文件作为我的拔刀剑皮肤(文件取自仙剑阁)
把114514模型文件复制到model文件夹里,把114514贴图文件复制到texture文件夹里
打开修改器,选中要套皮的拔刀剑
点击【修改选中】
双击【模型地址】输入地址为model/你自己的文件名(注意必须是左斜杠)
贴图路径同理texture/你的文件名(注意左斜杠)
新建SA,可以随便搭配,最后成品怎么样看你想象力,自定义拔刀剑具体教程看隔壁的那个吧,我懒得教了( ̄﹃ ̄)
成品会在拔刀剑mod的分类里
模型与贴图取自 仙剑阁