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 引子:

由于MT(CT)/MoT不支持‘末影接口’(EIO)想必一定让你为此而感到苦恼吧

那么,你是否想过‘末影接口’本身便自带这一切呢?

没错!仅用其中的某些cfg的‘功能’进行修改,一定会丰富你的游戏体验!

不过值得一提的是,这种修改方式与平常接触到的魔改格式大有不同;

小伙伴们需要通过‘User’文件进行魔改。

另外,这种魔改方式若出现错误则不会像MT(CT)/MoT那样会给予初步的错误报告。

所以,请小伙伴们在魔改的过程中认真核对格式/语句。


如何开始?

首先,像以往一样要得到模组的cfg你就必须使用其先运行一次游戏。之后可在‘.minecraft/config/enderio’中看到。

图片:

末影接口内置合成修改-第1张图片

附带Core为核心文件:用于参考合成表格式,若在其中修改或者进行删减则开启游戏后依旧会进行重置。

附带User为用户(玩家)用于魔改的文件。

注释:最好使用NotePad + +打开它们。

一进附带User的文件映入眼帘的便是要你输入<vanillaFurnaceRecipes enabled="false" />插入至<AlloySmelterRecipes>&</AlloySmelterRecipes>中间。(注释:它们位于最后的位置)

图片:

末影接口内置合成修改-第2张图片

当然,这还不够;这段代码仅允许你能进行开关末影接口的‘熔炉模式’合成表(不同的机械代码也有所不同,这里我使用的为合金炉的User文件)
(注释:下文所有代码从<至>均单独占一个)
移除以存在模组合成表(又名合成表组)合成(在Core.xml能查找):<recipeGroup name="填写模组合成表组"enabled="false" />(例如:Vanilla(原版)、EnderIO(末影接口)、Thermal Expansion(热力膨胀))


添加一个使用合金炉进行合成物品:

末影接口内置合成修改-第3张图片

红色:必填项。

绿色:选填,即既可以使用矿物辞典又可以不使用直接输入对应模组及名称。

蓝色:可以忽略不填。

(注释:<~>&</~>类似折叠标签,不可以省略;且<recipeGroup>一定要写至‘合成表组’下方而</recipeGroup>则要写至最后这个合成表组韵脚处不可以直接写至每个句子结尾。)


添加一个使用附魔器进行合成附魔书:

末影接口内置合成修改-第4张图片

红色:必填项。

蓝色:可以忽略不填。

(注释:附魔器与合金炉不同的是其不需要合成表组最开头与结尾加入<~>&</~>,且其不需要在开头<enchaterRecipes>后面加入删除合成表的代码可以直接替换。)


添加一个SAG磨粉机进行磨制物品:

末影接口内置合成修改-第5张图片

红色:必填项。

绿色:选填,即既可以使用矿物辞典又可以不使用直接输入对应模组及名称。

蓝色:可以忽略不填。

(注释:<~>&</~>类似折叠标签,不可以省略;且<recipeGroup>一定要写至‘合成表组’下方而</recipeGroup>则要写至最后这个合成表组韵脚处不可以直接写至每个句子结尾。)