Ars omega为新生魔艺添加了一些四级魔符,个人整理了一些我使用过的四级法术,供大家参考一下。
神罚风暴:滞留,广域范围(添加的四级扩大范围),高级时间延长(添加的四级时间延长),神罚,敏感,高级强化,高级时间延长(添加的四级时间延长),心脏停播,血液凝固,龙卷风 (此为附加到法杖上的法术,去掉神罚后面的时间延长,然后在滞留前面加个弹射物,就可以用法术书释放了,千万不要用接触,除非你的放置范围很大)
归墟渊海:滞留,广域范围(添加的四级扩大范围),高级时间延长(添加的四级时间延长),水之墓,高级强化,寒流,高级强化,溺水,旋涡,加速 (此为附加到法杖上的法术,同理去掉后面的高级强化,然后在滞留前面加个弹射物,就可以用法术书释放了,千万不要用接触,除非你的放置范围很大)
除了以上两个以外,还有同类型的法术,只要保留滞留和龙卷风或者旋涡,剩下的随便添加就可以了,比如凋零加脆弱诅咒,或者中毒之类的,再或者地狱火,地狱爆燃。然后你就会发现,这些法术的核心其实就是滞留和龙卷风(旋涡),因为滞留可以多次范围施法,龙卷风可以汇聚生物,所以产生的效果显然是很厉害的,顺带一提,这个龙卷风是真的厉害,不加加速就可以让一般实体出不去了(玩家速度快是可以冲出去的),但是加了一个加速后,就跑不出去了(本人穿等价交换的宝石套正常跑跑不出去)。
另外,上面的归墟渊海有使用限制,那就是水下。这就引出了我对法术一些问题的思考。其实神罚和归墟这两个法术其实最佳形态都需要水的,神罚需要潮湿来感电,归墟的漩涡需要在水里才能产生吸引力。可能大家会想,我加个生成水不就行了?可其实不行,神罚加了生成水是不会生成的(可能是被雷劈掉了),归墟的生成水没用,因为归墟的那个引力点会生成在水的上方,所以就没用(这就是为什么说要在水下使用了)。那么就会发现,新生魔艺还是少了许多魔符的,比如一个扩散水的魔符(喷出水雾给生物挂潮湿),球形范围拓展(不是原版的平面范围拓展,而是一个球形态拓展),另外还有冰冻系列,归墟没用四级的冰魔符,就是因为没有,采用了寒流。
以上是法术的一些问题,需要通过添加魔符来解决,剩下就是装备的问题,不论是原版还是附属,添加的魔力提升和魔力回复装备强度还是太低,以上两个法术都会消耗掉你一大半的魔力(我装了多个饰品都没有让魔力消耗降到一半,可想而知),如果能有一些百分比节魔的装备或者能大幅提升魔力或魔力回复的装备就好了。
除此之外,还有法术槽位的问题,可以看到,上述的法术基本没加强化,原因也很简单,法术槽位不够。如果升级法术书,能增加槽位就好了,毕竟,对于强度的追求是玩家与生俱来的天性。(个人认为可以通过添加一些新的四级,五级法术书来增加槽位,比如二十个,还可以天加创造模式法术书,里面的槽位可以像匠魂的模具箱一样,可以无限增加,永远都会在最后留一个空槽位)。
这些就是我的一些看法,说出来让大家看看,不知道会不会有大佬愿意做成附属模组呢。