写在前面
难度4以上的BOSS掉落物中有深邃星辰碎片,祛魔书,不毁核心,钱币,无尽之力(如果你有这个器官的话)等,这些物资可以让我们快速提升战斗力
而在0.3.1版本中,作者在交易中心加入了不限量的幸运方块交易,幸运方块可以开出所有的器官,这使得金币需求直线上升,于是这台机械动力刷BOSS机/刷币机便应运而生
交易中心不多废话,先上机器教程,
1 先按图中所示摆上传动箱、鼓风机和分散网
2 在中心摆上任意方块与传送石板(丐版的话这一步可以先不放石板)
3 按图中所示摆上传动箱,机械手,发条轴承,与离合器
这里主要是负责召唤,离合器的摆放只要便于关机就行,位置和传动方式可自行设计;
发条轴承要求不能接入动力,即不能摆放在接入动力的传动箱上,可自行选择摆放在其他位置;
4 在时钟轴承上摆上风帆,并右键一下发条轴承,让风帆实体化后,接入动力与召唤物品(给机械手接)
演示就直接上创造马达了,生存中可以自行选择从地表传动力上去,或者使用风车或CCA的电动机提供应力
风帆只放内圈8个也是可以的,放满两圈更稳妥
效果显著,敲钟人被牢牢绑在石板的位置上
前期的丐版到这一步就可以结束了,处死部分可以自己人工处死,或者使用傀儡(有好武器的话,傀儡击杀最快)、岩浆/酸液(血肉重铸)、竹刺(锦致装饰)、机械动力的鼓风机(经熔岩吹出的风和经营火吹出的风可以叠加伤害)
5 有珍珠后可以补上石板,然后取出石板里的调谐燧石备用(这里取出的是燧石1),在远离召唤结构的位置(相距约50格即可),制作处死部分
1 使用任意方块制作3x3x4的空心长方体,在内部放上另一个传送石板与竹刺(非必要),
2 打开传送石板将调谐燧石取出(这里是燧石2) ,然后将燧石2 放入之前取出燧石1的石板(召唤结构上的石板),燧石1直接丢掉就行,我们只需要单向传送
3 用强力胶给空心长方体全部上胶,注意不要粘住传送石板
6 在这个长方体附近自行布置处死,与收集(建议使用带磁力升级的背包+抽屉/tom)
处死部分其实不需要很高伤害,因为敲钟人对使用召唤物的机械手有仇恨,会主动攻击机械手,刮擦到其他的敲钟人他们就会开始互殴了,自动处死的伤害大头也是来自这部分
确保动力与召唤物产线没问题后,你就可以看着敲钟人源源不断的爆过来了
另外,这个召唤结构是可堆叠的,理论上效率可以一直叠
下图给出了一个4召唤的结构,一级结构先传送到中间的二级结构,再传送到处死就行了,
一级结构之间要求机械手之间间隔约34格(数据来自群友Red_vent)
有一个结构坏掉了,请忽略
二级结构示意(与一级相比,少了机械手的召唤部分)
至此,制作教程结束,其实主要是分享思路,设计细节什么的大家可以自己探索。
接下来是制作思路分享部分
首先是金币的来源:贪婪碎片,boss掉落物,任务奖励,这三方面中,在前期显然是刷boss比较好实现,而boss中召唤道具能量产的迎战模组便成为了我们选择的对象,其中的敲钟人更是能产出召唤道具所需的金锭,便成为产出对象的最优选(如果实装了刷怪塔的话,那么同模组的沼泽巨鄂也是一个好选择)
敲钟人在确定了刷boss的思路后,首先要解决两个问题
1 如何稳定的击杀boss,敲钟人喜欢乱飞,而且会穿墙
2 敲钟人在一定范围内只能存在一只(其他boss也相同) ,只有击杀一只后才能刷出下一只,这使得机器效率低下
为了解决这两个问题,我们就请出了机械动力
机械动力中的鼓风机+分散网的组合可以将生物吸到指定位置、机械手可以帮我们自动召唤、鼓风机和动态结构可以处死boss,这机器就是在这个思路之下制作的
但是实践发现,分散网的吸力太强,敲钟 人又会穿墙,所以经常吸过头,没法固定在一个位置处死
而且本来是使用下方两个鼓风机+上方一个鼓风机来固定的,也算能用,处死做在中间就行
后来想到传送石板可以把生物传送走,这样就可以一次召唤多只boss,但是这个结构很难配合,石板会造成吸力死角,同时发现敲钟人没法穿过机械动力的实体化方块(灵感来源于,原来这个结构提供应力的是一个大风车,而敲钟人经常卡在风车上吸过不来)于是有了现在的结构
另外,金币堆也是重力方块,虽然掉落后会直接变成币(掉落物形式),但是仍有利用原版刷重力方块的机制进行复制的可能,掉落-触碰传送门-变成掉落物被收集-机械动力合成/压缩抽屉变回币堆-机械手放置的循环,所以单纯铸币 的话可以尝试下这个思路,
但是刷boss的掉落物更加丰富,各有利弊吧,欢迎大家提出自己的意见和建议。也许集思广益后,这机器还会有3.0版