通过资源包自定义光束颜色
你是否是因为是整合包作者而想要自定义战利品光束的颜色而找不到方法??
那么这个问题你今天解决了!
我们需要用到的一个重要字符:
§ |
§
§+1234567890是彩色的字,§+abcdef是淡彩色的字。
如何打出§
在开启小键盘的前提下,按住alt不放手,再顺次点击小键盘上的41452,然后松开alt,你就会惊奇的发现§出来了!当然你也可以直接复制的啦。
§颜色对照表
输入 | 颜色 |
§0 | 黑色 |
§1 | 深蓝 |
§2 | 深绿 |
§3 | 天蓝 |
§4 | 红色 |
§5 | 深紫 |
§6 | 金黄 |
§7 | 浅灰 |
§8 | 深灰 |
§9 | 淡紫 |
§a | 浅绿 |
§b | 淡蓝 |
§c | 淡红 |
§d | 淡紫 |
§e | 淡黄 |
§f | 白色 |
创建一个简单的资源包
打开游戏文件夹别告诉我你找不到,找到resourcepacks文件夹,在里面新建一个文件夹,随便取个名字,然后再在这个文件夹里创建“pack.mcmeta”文件和“assets”文件夹。
pack.mcmeta文件里写(不写不过关
{ "pack": { "pack_format": 8, "description": "内容" } } |
然后找到你要给他自定义光束的物品,了解他是哪个模组的,然后打开那个模组的jar文件(可以用压缩软件打开),点asstes-“modid这个是每个模组都不一样的”-lang-里面会有一个文件,en_us是英文语言,zh_cn是中文语言.
然后在你的资源包的assets文件夹中新建一个文件夹,那个文件夹的名称要和上文提到的modid一样,然后再新建一个叫做"lang"的文件夹.然后把语言文件复制进去,再打开,编辑.
我们可以看到它的内部大概是这样的
我们把它分为三部分,序号1是大括号,不需要改动,序号2要不用改动,需要改动的是序号3部分,再第三部分引号内的最前边,我们可以加上§+sth.了,根据前面的颜色对照表,我们就可以自定义光束颜色了.