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本教程确信可用游戏版本:1.13-1.20.1
注:本教程适合拥有一定指令基础(会一点选择器)的玩家阅读!
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1.龙蛋秒孵
通过控制DragonAge标签,来控制龙蛋的孵化时间,当值达到7200及以上时,龙蛋即孵化。不用指令6分钟才能孵化
靠近一只龙蛋,输入以下指令:
/data modify entity @e[limit=1,sort=nearest,type=iceandfire:dragon_egg] DragonAge set value 7201
但是你要确保龙蛋是你自己放在地上的,否则龙不认主,当然也可以通过改变Owner标签来控制龙的主人
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2.改变龙的颜色
龙的颜色由Variant标签控制,值的范围为0~3 可以通过命令方块加上高频红石让龙不断快速变换颜色
靠近一条龙(以冰龙为例),输入以下指令:
/data modify entity @e[limit=1,sort=nearest,type=iceandfire:ice_dragon] Variant set value 颜色值0~3
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3.改变龙的性别
龙的性别通过标签Gender控制,雄性龙Gender数值为1,雌性为0,可以通过龙翅膀的性状判断性别 可以给龙龙做变性手术嘿嘿嘿
靠近一条龙(以冰龙为例),输入以下指令:
/data modify entity @e[limit=1,sort=nearest,type=iceandfire:ice_dragon] Gender set value 0(♀)或1(♂)
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4.改变龙的年龄
龙的年龄由AgeTicks决定,因为是ticks,所以当AgeTicks每增加30000点,龙就会增加一天的生长周期
然而你可以在骑龙时把龙的年龄设得很小,变成这样:
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5.改变龙尸战利品获取阶段
龙尸战利品获取阶段由DeathStage死亡阶段(控制,它的数值为多少,就代表目前这一具龙尸目前已经被搜刮了多少次
你甚至可以通过修改这个数值让野外的龙骨架重新变成一只完整的龙
靠近一具龙尸(以冰龙为例),输入以下指令:
/data modify entity @e[limit=1,sort=nearest,type=iceandfire:ice_dragon] DeathStage set value 0
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这就是本篇教程的5个NBT实用修改教程~
感谢阅读,如有更多创意可在广场留言~
其他模组实体ID附注:
iceandfire:fire_dragon 火龙
iceandfire:ice_dragon 冰龙
iceandfire:lightning_dragon 雷龙