对于个人存档配置文件位于"/save/世界名/productivebees-server.toml"


### General(通用设置)

- `hiveTickRate`: 设置蜂巢尝试特殊事件(如生成骷髅蜜蜂)的频率,默认为500刻(游戏内的时间单位)。

- `timeInHive`: 设置蜜蜂在蜂巢中停留的时间,当它们可以产蜜时,默认为4800刻。

- `centrifugeProcessingTime`: 设置在离心机中处理一个配方所需的时间,默认为300刻。

- `centrifugePoweredProcessingTime`: 设置在动力离心机中处理一个配方所需的时间,默认为100刻。

- `centrifugePowerUse`: 设置动力离心机每刻处理物品时使用的能量(FE),默认为10。

- `incubatorProcessingTime`: 设置孵化器中处理一个配方所需的时间,默认为3600刻。

- `incubatorPowerUse`: 设置孵化器每刻处理物品时使用的能量(FE),默认为10。

- `incubatorTreatUse`: 设置孵化蜜蜂时使用的蜜蜂小食数量,默认为20。

- `breedingChamberProcessingTime`: 设置繁殖室内处理一个配方所需的时间,默认为6000刻。

- `breedingChamberPowerUse`: 设置繁殖室每刻处理物品时使用的能量,默认为50(FE)。

- `generatorPowerGen`: 设置发电机每刻产生的能量,默认为60(FE)。

- `generatorHoneyUse`: 设置发电机每刻消耗的蜂蜜量,默认为2。

- `preferredTagSource`: 设置蜂巢产出物的首选标签来源,即玩家希望从哪个模组获取铜等资源。

- `numberOfBeesPerBomb`: 设置一个蜜蜂炸弹中可以容纳的蜜蜂数量,默认为10。

- `nestLocatorDistance`: 设置巢穴定位器搜索巢穴的距离范围,默认为100。

- `nestSpawnCooldown`: 设置巢穴的初始冷却时间(即空蜂巢生成新蜜蜂的冷却时间),默认为24000刻。

- `centrifugeHopperMode`: 是否允许离心机拾取投掷在其上的物品。

- `stripForgeCaps`: 这里我也不理解(是否移除蜜蜂的Forge能力,以减少数据负载?)。

- `forceEnableFarmerBeeRightClickHarvest`: 是否强制启用右键收获,即使没有特定的模组。


### Bees(蜜蜂设置)

- `allowBeeSimulation`: 是否允许在蜂巢中模拟蜜蜂的行为,以节省性能。

- `spawnUndeadBeesChance`: 生成亡灵蜜蜂的几率。

- `deadBeeConvertChance`: 死掉的蜜蜂转化为其他类型的几率。

- `sugarbagBeeChance`: 生成糖袋蜜蜂的几率。

- `cupidBeeAnimalsPerPollination`: 丘比特蜜蜂每次授粉可以繁殖的动物数量。

- `cupidBeeAnimalDensity`: 丘比特蜜蜂停止繁殖的动物密度。

- `cuckooSpawnCount`: 杜鹃蜜蜂从一个巢穴中可以生成的最大数量。

- `kamikazBeeChance`: 穿戴蜜蜂巢穴盔甲时,生成神风蜜蜂的几率。

- `disableWanderGoal`: 是否禁用蜜蜂的漫游目标,以提高性能(好事)。

- `enableResinBeeEncasing`: 是否允许树脂蜜蜂将生物包裹在琥珀中。


### Bee attributes(蜜蜂属性)

- `ticks`: 蜜蜂对附近实体产生效果的时间间隔。

- `damageChance`: 蜜蜂在不适环境中被拴住时受到伤害的几率。

- `toleranceChance`: 蜜蜂在不适环境中被拴住时增加耐性的几率。

- `behaviorChance`: 蜜蜂在不适环境中被拴住时行为改变的几率。

- `geneExtractChance`: 从一瓶蜜蜂材料中提取基因的设置。

- `typeGenePurity`: 类型基因的平均纯度。


### Worldgen(世界生成)

- `stone_nest` 到 `acacia_wood_nest`: 这些设置控制不同类型巢穴在世界中生成的概率。

- `treeGrowNestChance`: 生长树木时巢穴生成的几率。


### Hive Upgrades(蜂巢升级)

- `timeBonus`: timeBonus带来的增益效果,例如0.2表示蜜蜂在蜂巢或离心机处理时间减少20%。

- `productivityMultiplier` 到 `productivityMultiplier4`: 分别对应不同等级生产力升级模块的乘数。

- `breedingChance`: 蜜蜂访问蜂巢后产生后代的几率。

- `breedingMaxNearbyEntities`: 蜜蜂在蜂巢周围的最大数量,超过这个数量繁殖升级将停止工作。

- `samplerChance`: 蜜蜂访问蜂巢后采集基因样本的几率。


部分内容翻译有瑕疵,但是不会影响使,修改后保存重启游戏即可生效。