分支分支又分支,何其多啊!

Forge 使用 Embeddium 我们该如何选择呢?



主体

模组:EmbeddiumXenonRubidiumMagnesiumHalogenChlorine

无需多言它活得很好:Embeddium

Xenon是Embeddium 的分支(活跃 开源),有所区别,且自带 镁/铷:附属、Reese的钠视频界面。

后4个 已停更。但是可以自己了解一下。



光影

Lilac/Pupil 早已停更,写出来让你了解下。

模组:OculusOCD ShadersLilac

没什么好选得:Oculus

OCD Shaders 是1.19.2 Oculus 非官方分支,变化在于性能上。目前活跃、开源的 Oculus 还是更加值得选择点。


钠 · 扩展

模组:Embeddium (Rubidium) ExtraEmbeddium Extension

1.16.5 选择更好的分支:Embeddium Extension

1.16.5 以上:Embeddium (Rubidium) Extra



附属 & 镁

镁拥有一个独特的并非 fabric 移植分支的附属 镁/铷:附属,虽然镁模组停更,但是附属适用于 Embeddium,Rubidium,并随之更新 MC 版本。

同时它的附属也有分支。

模组:Embeddium++镁/铷:附属镁/铷附属:土豆版铷 · 工具箱

1.16.5 的一个专属分支:镁/铷附属:土豆版

1.18.2 以上:镁/铷:附属

forge1.18.2,neoforge 1.20.1 以上:Embeddium++



视频设置 · 界面、选项、按钮

1、Reese的钠视频界面

如果你在使用:TexTrue的铷视频界面TexTrue的Embeddium视频界面

改善了主体模组的视频设置界面。

那么你可以停止了,Embeddium 已经合并内容。


2、更好的钠视频设置按钮

如果你想使用的话只有这个:更好的铷视频设置按钮

当然镁已经停更:更好的镁视频设置按钮

变化于有一个界面分离按钮;视频设置界面有基础内容,打开另一个界面有所有内容(那么什么好处呢?可能你就不想看见那么多的内容,不和原版的界面;想要一个原版风格,并且只想后续更改如视距等基础内容,那么是个不错的选择)。

界面这方面,建议直接不用,在下也遇到过崩溃什么的,直接用 Embeddium 默认的也挺好,谁会一天盯着一个页面呢?



动态光源

模组(当然还有其它模组):镁/铷:动态光源动态光源RyoamicLightsLucent

推荐还是:镁/铷:动态光源

它兼容主体模组,有视频设置选项,可直接选择更改频率,方便、快捷)(虽然镁模组停更,但是附属适用于 Embeddium,Rubidium,并随之更新 MC 版本。

光源这方面,大部分移动光源模组都可配置更新频率,对于帧数可以得到适当优化,但是效果会更差些。


放大&缩小——随你心意



总结

以上便是分支复杂的内容,这并没有写出主体所有附属,因为有些是独立的暂时没有分支,不需要费脑筋选择;停更弃坑的 fabric 移植模组,自然也没什么好讲,我们不去用了。

镁、铷虽然已停更,但是它们的附属,几乎兼容 Embeddium,并且内容多,也在更新等。



1.16.5 推荐:由于 1.16.5 分支复杂交错,在下正在使用方案:

Embeddium + Embeddium Extension + Oculus + 镁/铷附属:土豆版 + 镁/铷:动态光源 +氡



额外内容

一些不错的移植模组,这里直接说最好的了。

Lazurite


1.16 以上:RoadRunner

1.18 以上:



1.16 以上:

1.12: 或者 Alfheim Lighting Engine


1.16 以上:氪Forge版