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支持更改的机器:
木工机
离心机
发酵机
加湿器
压榨机
蒸馏器
热电子加工台
注:加下划线的部分可选(即不用时可为null)
木工机
添加合成表
mods.forestry.Carpenter.addRecipe(时间(4即为1秒,8即为2秒,以此类推), 液体(单位mb,下同), [第1行第1列的物品, 第1行第2列的物品, 第1行第3列的物品, 第2行第1列的物品, 第2行第2列的物品, 第2行第3列的物品, 第3行第1列的物品, 第3行第2列的物品, 第3行第3列的物品], 产物框上方材料框所需材料, 产物);
例子:mods.forestry.Carpenter.addRecipe(40, null,
[null, <Forestry:beewax>, null,
<Forestry:beewax>, null, <Forestry:beewax>,
null, <Forestry:beewax>, null], null, <Forestry:waxCapsule> * 8);
删除合成表
mods.forestry.Carpenter.removeRecipe(产物);
例子:mods.forestry.Carpenter.removeRecipe(<minecraft:sapling:3>);
离心机
添加合成表
mods.forestry.Centrifuge.addRecipe([产物1百分比, 产物2百分比, 产物3百分比, 产物4百分比, 产物5百分比, 产物6百分比], 原料, 时间);
p.s. 这里可能说的有些模糊,建议看一下下面的例子并实测一下
p.s.+ 几率可省略,省略是便为100%
例子I:mods.forestry.Centrifuge.addRecipe([<minecraft:leaves> % 200, <minecraft:stick> % 80, <forestry:beeCombs> % 20], <minecraft:sapling>, 20);
例子II:mods.forestry.Centrifuge.addRecipe([<minecraft:string>*3%100, <minecraft:string>%50], <minecraft:wool:*>, 20);
↑是的,产物和原料可以设置数量,而且几率和数量可以挨一起(产物/原料和几率也可以挨一起)
删除合成表
mods.forestry.Centrifuge.removeRecipe(产物);
例子:mods.forestry.Centrifuge.removeRecipe(<forestry:beeCombs>);
发酵机
mods.forestry.Fermenter.addRecipe(<liquid:for.honey>, <minecraft:sugar>, <liquid:water>, 100, 2);
未完待续,欢迎补充/修改