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引言:

本教程基于0.1.0版本

奇点工厂2在大家的不断拷打之下,前期阶段终于没有那么坐牢了。大家记得多多来拷打作者swx或许swx就会出cos哦。任务线比较跳跃,游玩的时候需注意。

玩这个整合包,首先要学会一种高效率的苔藓机(毕竟这个包在22年的时候就打算以苔藓机为核心),并且要注意合理解锁科技树,尽早解锁应力源和自动构件工作台等机器。前期的各种配方几乎都有后期更高产率的替代配方,有时候需要尽快推进任务。但是不能为了推进任务而推进,回头补齐自动化或者升级产线很有必要。虽然这个包能和平玩,但会导致后期的构件消耗量翻四倍,并且无法提前获得ME控制器,仍然建议非和平。

        该解锁科技就解锁科技,该自动化就自动化,该速推就速推,该升级产线就升级产线,反对盲目手搓推进度。

科技开始的地方:

        这一章没啥好说的,基本都在弄苔藓搞原始构件(曾经9苔藓地毯=1苔藓块,现在4苔藓地毯=1苔藓块)。这一阶段只能手搓,要想出机械动力至少要弄出工业构件呢。想弄工业构件?把原始构件能解锁的科技树都解锁了再考虑这个。

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        注意,苔藓的蔓延范围是7x7x11,你也不想收获一个苔藓空岛吧。此整合包自带防火,放心食用。

高温加工:

        你终于解锁了初期的蒸汽技术什么格雷科技,迈向你的第一桶水和岩浆吧。这些利用低温蒸汽作为动力的机器只需要一个简易蒸发器就能驱动,默认从左侧自动输入,右侧自动输出。简易蒸发器能够自动从侧面的容器抽水并且自动向上弹出。流体漏斗能够像动力泵那样从世界中抽取流体源,并向目标容器输入流体或者在对应方向在世界中放置流体。

圆石生万物,烧炼压缩并粉碎他们,获取机械动力四“废石”开始生产第一批金属。在能发电之前,这四废石将一直伴随着你。

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经典的刷石机


奇点工厂2——swx的新作-第3张图片   四大基础矿物源

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四废石产线

        

        普通熔炉的效率实在是太低了,是时候替换成工业熔炉来处理矿物了。这将是你第一个多方块机器,并将长期伴随你直到科技树完全解锁。搭建好多方块结构之后,用扳手右击核心构建多方块机器。工业容量能自动从上方的容器中抽如原料,自动向下方容器输出原料。这意味着抽屉和抽屉控制器也是支持的,能用这个功能进行过滤。

        另外,工业熔炉也是制作工业构件的必要机器。根据群里的玩家反馈,锌的消耗较低。建议将铁锭留着干其他事情,使用锌锭来制作安山合金和工业金属板。

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工业熔炉以及工业构件产线

        别看图上用的序列装配,实际上现在你还只能用构件工作台来制作工业构件。

警告:请勿让工业熔炉缺燃料,否则处理进度有可能变为负数

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机械基础:

        想要钻石?早着呢,先发展匠魂和机械动力吧。等你到这,肯定已经用滴水石锥攒了很多熔岩吧,是时候做出机械构件的产线了。这个产线和工业构件产线是这个整合包的基石之二,绝大部分科技都需要这两种构件解锁,提升产量是很有必要的。

安山合金提交足够的构件,解锁匠魂冶炼技术。跑苔藓的时候肯定已经攒了大量的原版三废石吧,熔化一些锌并浇筑上去,获取第一份安山合金打开机械动力的大门。

        还记得上一章的四废石吗,存货肯定已经不少。过一下石磨和鼓风机,获取石英、红石、青金石和赛特斯石英粉为啥粉碎轮没有对应的配方。这些矿记得多存一些,后面需要做奇点呢。


        还有石英,后期的经验颗粒需求较大,第一个燃烧室只能靠它。此处建议把产线扩大,石磨的速度堪忧。


        等到做出注液器就可以开始着手量产赛特斯使石英了,而福鲁伊克斯需要幸运药水,那个早着呢。

另外,这一章就可以解锁自动构件合成台,它具有类似工业先锋mod的那种io配置功能。需要先放好所有对应的容器,机器开始运行后再设置就不生效了,需要拆掉重放。使用搅拌盆混合熔融铜和熔融锌,步入黄铜时代。压缩抽屉也能解压安山合金粒,不需要自动合成,因此机械构件的产线也可以做出来了。记得回头补上工业构件的产线,这两个构件消耗量最大。

奇点工厂2——swx的新作-第7张图片        如果你嫌岩浆不够用?这里教一个冷知识:软管滑轮不会判断是否为流体源,流动的流体也生效。布置顺序如下:

① 做好一个足够大的容器,并且在顶上铺一层机壳底盘作为临时的地板,接上绳索滑轮并放出岩浆。才不是懒得搭这么大的容器


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   ② 提起机壳底盘,让熔岩自然流下直至填满整个容器。

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③拆掉底盘和绳索滑轮,放出软管滑轮,开抽

        有了无限的岩浆,燃料将不再成为问题,后面还有很多地方需要岩浆。

奇点、炼药、科技革命:

        这几章的内容交织较多,并且需要同时推进,因此放在一起讲解。这一章的终极目标就是殷钢和康铜,为有机构件做基础。并且在这一章,你将会获得一个能合成的“大箱子”,或者你可以手搓一些有机构件解锁物流功能。本章教程中仅给出最终的全自动产线参考,实际生存中需要先构造半自动产线,甚至手搓部分科技。需要速推任务的时候到了,该速推就速推。

        玫瑰石英

希望你在刚开始就没有忘记种地,第一个粘液球需要面团和苔藓。做出匠魂的史莱姆树苗后, 扔去旋转树场里吧,对应原木水洗能得到对应的史莱姆球。充能红石所需的电则由地热发电机     提供,无限岩浆可别落下。充能红石不需要准备太多,后续直接使用热解炉,并且有了紫水晶后还有更高产量的产线。

电子管的缺陷弥补后,安山合金粒就能自动合成,记得补充机械构件的产线。准备材料的同时自动挂机械构件,优先解锁流体学和蒸汽机。小蒸汽引擎?当它不存在。有了蒸汽机,应力不用愁,交流发电机有着256FE/t的功率,算是一个比较好的选择。

        全自动高速苔藓机

        对着苔藓块使用骨粉会使苔藓向着7*7*11的范围内的石头蔓延,而机械动力的粒子刷石机可以快速产生大量的石头。具体的蔓延机制可以查看各位生电大佬的教程,此处直接给出up主戳心Poke_Heart的石头生成结构:上2下4。

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苔藓机蔓延部分主体

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苔藓机催熟部分

在此生成结构的基础上,改用真空箱子来收集掉落物,AE系统来解决物流。物品分配策略:圆石可以全部销毁。上层全部堆肥,下层取出苔藓块、杜鹃花从和盛开的杜鹃花从,其他送入上层堆肥。盛开的杜鹃花丛粉碎得到杜鹃花,杜鹃花从粉碎得到杜鹃种子,杜鹃花在下一章有用,如果你选择日后使用植物盆种植杜鹃花解决,那么二者也可以不取出,送入上层进行堆肥。堆肥可以选择原版的粪桶阵列,也可以选择热力的堆肥器。堆肥器是计算当前9种物品的堆肥概率平均数,以此判断此轮堆肥是否成功,堆肥可以被粉碎轮处理成大量骨粉。可见,选择堆肥器时应尽量塞满。

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苔藓机正面

  机器红石控制周期:挤压破坏、并且活塞推拉,等5tick,发射器放骨粉,等5tick。控制电路与使用方法:快速开关拉杆启动,拉下拉杆停机。

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当然你也可以选择使用抽屉来搞定物流,毕竟不要电。都怪swx不给funcional storage,只能飞线。

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       福鲁伊克斯与巴迪卡牌循环

    想进一步打开AE的大门,需要准备大量的史诗级巴迪卡牌,量产福鲁伊克斯水晶。而巴迪卡牌是可以自循环增长,并且低等级的卡牌可以制作高等级卡牌。其他能拿来制作卡牌包的构件都需要流体,唯独原始构件不需要。而且原始构件的原料来自旋转树场和高速苔藓机,唯一缺陷就是自动构件工作台等初期机器的速度。

    卡牌循环步骤:粉碎的卡牌与水搅拌出可回收卡牌,可回收卡牌安装原始构件出卡牌包,卡牌包粉碎得至少10个粉碎的卡牌。奇点工厂2——swx的新作-第15张图片

  卡牌自循环部分

                配合上机械手能开卡的特性以及巴迪合成祭坛,可以将部分卡牌包抽出并转化为史诗级卡牌。

                注意,保留以下非史诗级卡牌:压印模板,烈焰人,锇,铱。后续他们有其他用途。

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    使用pipez管道可以进行标签过滤,让卡牌分流至对应的产线。

    稀有度与其对应的tag:

    普通:#foss2:common_cards

    稀有:#foss2:uncommon_cards

    罕见:#foss2:rare_cards

    史诗:#foss2:epic_cards

    注意:巴迪合成祭坛有概率合成失败,产生的卡牌碎片注意回收。

    有了这些史诗级卡牌,加上下界疣农场,就能量产幸运药水和福鲁伊克斯。AE的另一大基础物资就实现量产了。

     探矿杖、矿机与下界蒸汽机

            相信此时的你已经解锁了蒸汽机的技术,然而你却发现燃烧室的合成方式变成了微缩投影。经验颗粒?先拿家里的石英凑合一下吧,马上有新的来源。钻井获取的粗矿过粉碎轮就能获取经验颗粒,再经过“mek五倍矿产线”才能炼出铱和铅。铅可以替代硅来做AE的三大处理器。

            到这里就应该使用探矿杖寻找铱矿、铅矿、石油、下界石英和液态灵魂了,前三种位于主世界,后两种位于下界。探矿结果会出现以下几种结果:

①    以当前区块为中心5*5的区块里啥也没有,接着跑图吧。奇点工厂2——swx的新作-第17张图片

②    以当前区块为中心5*5的范围内发现有该矿物或者流体。奇点工厂2——swx的新作-第18张图片

③    以当前区块为中心3*3的范围内发现有该矿物或者流体。奇点工厂2——swx的新作-第19张图片

④    恭喜找到矿物所在的区块,搭建蒸汽机和钻井,开始采矿吧。奇点工厂2——swx的新作-第20张图片

钻井的应力消耗非常巨大,每个区块都需要专门配备蒸汽机。什么?没钻石做钻头?现在的你已经能够轻松推完奇点章获取到钻石了。每个矿井都需要自己的蒸汽机,火车是连接这些矿井与主基地的第一选择什么机械动力:奥术工程。钻取石英矿石并熔化得到紫水晶,烈焰人燃烧室就能使用吸管了。紫水晶的用处只有吸管、玫瑰石英和震动构件,震动构件可以开始存了。

燃烧室吃流体岩浆的时间被swx砍成了60秒,远不如动力臂喂食岩浆桶的时长,或许确实可以考虑使用前文描述的技巧原地造一个无限岩浆。看来还是缺拷打了,前期的折磨放到后面了是吧?

位于主世界的蒸汽机可以使用流体漏斗供水,但是下界的就不行。幸运的是,对于动力泵来说,炼药锅里无论多少水都视为一桶。因此我们可以构造以下刷水单片,保证动力泵的转速是机械手的两倍,运行时每个单片放2个玻璃瓶。机械手标记水瓶后,漏斗不会抽走水瓶。此处使用up主机械动力magic魔法之源的结构。

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另外再介绍一个非常好用的流速控制器:热力的流体单元。每一级蒸汽机对应了10mb的输出数值,精确控制水量避免抽干储罐无法刷水。

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        矿物奇点与种植凭证

            相信你已经感到工业熔炉的不足并且想替换它吧,那么掏出你的家底,做出种植凭证开启伪神秘农业吧。先从铁开始,等产出粗铁后扔进熔铸炉里获取镍矿。等镍矿凑齐凭证后再用来生产别的。粗矿别忘了过粉碎轮,经验颗粒就靠这些了。等出了ME控制器记得过来替换土壤,缩短生长时间。

有机构件、四色染料基础循环与物质感应:

        前面解决了福鲁伊克斯的生产,接下来该搞定有机构件和基础的染料自循环产线了。二者都需要大量的生物乙醇来运行,而生物乙醇需要糖。由于swx的魔改出现问题,糖浆合成蜂箱的配方丢失,需要使用原版生电的方式获取最初始的蜂巢。机械动力的管道可以直接抽蜂箱,只需要一个有水门的玻璃房就能安全雇佣这些蜜蜂当帕鲁如果接着做出逆天魔改,把swx扔进去采蜜也不是不行建议使用蜂箱漏斗同时获得蜂蜜和蜜脾,记得解锁通用管道的科技树。密脾可以扩建蜂箱,蜂蜜浇筑余烬面粉就能获得糖,而余烬面粉可以循环。治疗药水?我不熟悉。

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        关于种子油的原料一般使用西瓜,也可以使用苔藓机生产的那些种子。同样的生长时间内,西瓜能产生9个西瓜种子;杜鹃花全部处理只能产生8个,并且杜鹃花还要负责制作构件。此处说两个冷知识:①样板供应器之所以能直接贴分子装配室自动化不需要回流,是因为分子装配室自带产物弹出功能。②安装样板后的分子装配室可以作为简易的自动合成机使用,并且自带过滤。如果不喜欢动力合成器可以使用这个方法代替,发电可以用上小蒸汽机,可见无限岩浆的必要性。当然了,你也可以使用动力合成器来做种子。为啥有苔藓机还用西瓜种子?当然是科普冷知识啦。

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        随着你做出第一批有机构件,汽轮机也走进了你的视野,这就是你的终极发电机。有机构件在后续获取热力四属性原料的时候会大量消耗,产线必不可少。至于染料循环,弄一些羊毛扔进去对着jei自行发挥吧。尽快弄出物质感应器,后面的东西几乎都靠它了,特别是陨石粉AE放这么后面除非你刷幻翼。光辉石是吸收光源合成的,建议使用岩浆的光源,不会消耗。

   警告:制作光辉石时请远离其他光源方块,例如匠魂冶炼炉的燃料储罐,否则会被异彩化合物破坏。

奇点工厂2——swx的新作-第26张图片        还记得那些卡牌吗,可别全拿去搞福鲁伊克斯了。锇矿、母岩、下界合金、光辉石和暗影钢都需要靠感应器和卡牌获取。做出热力的全套机器,开始种植水晶吧。紫水晶终于可以不用匠魂炉熔化下界石英矿石了。匠魂的水晶也可以种了,不过嘛,马上就可以开mek用染料来做玫瑰石英以及最终的彩虹了。至此,最后的感应构件也被合成出来,科技树将全部解锁。

3D打印机、彩虹化合物与彩虹电路:

        这一章有两个主要的循环产线:热力经典四属性循环产线和mek染色循环产线。前者生产的热熔剂是后续汽轮机发电和mek“五倍”矿物产线原料。后者则是更高效的染料产线,并且还需要承担彩虹电路的原料。最后就是奇点的自动,它的消耗量极大。

        虽然是热力四属性产线,实际上流明精华也可以参与。四人的掉落物产线在此处分为和平产线与非和平产线,请玩家们按需取用。注意:流明精华只能使用和平产线,另外四种可以尝试非和平产线,作者说产量会更大。但是有一点要注意,需要先弄几个临时的产线做出第一批奇怪彩色锭解锁结晶器。毕竟烈焰人头颅可没法循环,看你的卡牌储量了。

        和平产线:因为流明精华需要粉碎轮,并且四属性产物也适合粉碎轮,因此只需要在结晶器头上放一对粉碎轮。再加上一个打了强化整合组件的熔岩炉来熔化有机构件就能带满5台结晶器。受限于结晶器的速度,粉碎轮可以降速。

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        非和平产线:机械手可以使用刷怪蛋生成怪物,配上鼓风机和动力锯子处死,真空箱子收集,有机灌注机再次循环。刷怪笼?没有下界堡垒。

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        至此你已经能使用热熔剂来高倍率生产金属,并且以较低效率生产彩虹化合物,是时候处理快被你遗忘的石油了免得发霉了。做出精炼器弄好润滑油,拿出早已准备好的锇矿,开启最后的mek时代。热熔剂和冰晶浆液相当于替代了原本mek五倍矿产线的硫酸部分,后续4倍矿的机器保持不变,但是每一级都升高了倍率。

        这里介绍一下AE的流体调用功能:当合成配方中含有桶装流体,并且网络中有对应的流体时,AE在发送原料时可以不需要桶直接发送流体进入分子装配室参与合成。论高版本的AE有多好用

        从易到难,先搞定那四种高级的染料吧。还记得之前那些羊毛反复染色的产线吗,加上洗沙子产黏土的产线,全面替换成mek的机器。使用光通染色球来制作异彩化合物的话还能省下玫瑰石英,并且染料的消耗也会略微降低(5出1变4出1)。

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还记得那些很早之前就开始挂的震动构件吗,该拿出来解锁量子传送装置了。不少颜料需要使用多次,借助量子传送装置可以大大简化走线。这里就先搭建好奇点的半自动化,弄出反物质。

配方选择:

第一次混合:黑+白=灰,白+蓝=浅蓝蓝。

第二次混合:白+灰=淡灰,灰+红=深红,

红+浅蓝=品红,浅蓝+浅绿=水色。

奇点工厂2——swx的新作-第30张图片混合颜料产线

物质聚合器无法使用,奇点只能通过微缩投影才能合成。不过幸运的是,微缩投影仍然可以通过机械动力进行自动化。在这里就要介绍一下3d打印机了。当一个蓝图编辑好位置并标记在机械手上,机械手可以根据当前位置判断应该放哪个方块。再配合上移动结构就能实现3d打印,并且在打印完成后也不需要重新绘制蓝图。当然,简单粗暴的办法就是按照当前投影范围弄足够多的机械手,一趟能放完所有方块。结构到头后,接触式红石信号发射器激活,扔出启动物品。

注意:移动结构进入正在执行压缩合成的区域会导致合成失败,浪费材料。

此处加上如图的产物监测机制,保证奇点生成后再让移动结构归位。

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为了保证所有材料都到期后再启动移动结构,此处使用一个AE子网进行物流并且监测物品数量,再配上一个与门控制信号。

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这里介绍一个样新增加的普通但是非常强大的功能:产物返回解锁。上一个自动化任务的原料发出后,样板供应器会锁定。等当前产物从当前样板供应器返回后自动解锁,可以继续发送下一个自动化任务的原料。再次论高版本AE有多好用

奇点工厂2——swx的新作-第33张图片

        

至此,奇点完成自动化。将奇点转化为反物质流,或者和末影粉放一起炸成缠绕奇点送入冶金灌注机。跟着jei走做出毕业物品,完结奇点工厂2。